====== Will : The Death Trap II ======
Fiche Technique
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Plateformes NEC PC-8801\\ NEC PC-9801\\ Fujitsu FM-7\\ Sharp X1
Développeur Square
Genre Aventure \\ Fiction interactive
Date de Sortie **- Japon- ** 30 Avr 1985
Equipe **- Production :** Hironobu Sakaguchi \\ **- Histoire et concept :** Hironobu Sakaguchi \\ **- Programmation :** Hiromichi Tanaka \\ **- Graphismes :** Hiromi Nakada
**Will : The Death Trap II** est le second jeu de la série //The Death Trap//, la première franchise produite par //Square//, filiale de la //Denyūsha Electric Company//. Cette suite du premier opus est également produite par [[:membre:hironobu_sakaguchi]]. ===== Synopsis ===== [{{:dossier:histoire_de_square_enix:220100200-3.png?300|Mais qui est cette demoiselle au demeurant fort charmant ?}}] On retrouve une fois de plus l'Agent secret //Benson// à une époque ou la paix dans le monde ne tient qu'à un fil. Le président des Etats-Unis reçoit une lettre anonyme dans son bureau au contenu court mais terrifiant : "//Dans les prochaines 24 heures, toute vie sur Terre sera anéantie !//". Les services secrets remontent la piste de l'expéditeur inconnu et le localise sur la petite île de //Torinia//, quelque part dans l'Océan Pacifique. Benson est envoyé sur place afin d'identifier l'expéditeur de la lettre et de mettre fin à son complot apocalyptique. Il rencontrera en chemin la belle //Aisha//, alliée ou ennemie ? ===== Gameplay ===== [{{ :dossier:histoire_de_square_enix:506769-will-the-death-trap-ii-pc-88-screenshot-game-over-s.gif?300|Game Over !!}}] Tout comme son prédécesseur, il s'agit d'une fiction interactive. Le joueur progresse dans l'histoire en entrant des lignes de codes à des moment clés, mais peut aussi se déplacer via les flèches du pavé directionnel. Sakaguchi reprend le concept d'histoire illustrée via diverses images qui sont cette fois animée ! ===== Développement ===== Après le succès du premier exemplaire écoulé à 500000 exemplaires au Japon, véritable performance commerciale pour l'époque, Miyamoto, président de la filiale Square demande d'emblée à son équipe de produire une suite. On sait notamment qu'il partit de nouveau à la chasse aux graphistes dans l'Université de Keio afin d'obtenir de meilleurs résultats pour le codage bitmap des futurs screenshots animés. Il y eut de nouveau plus d'une dizaine de personne pour travailler sur le jeu. Les graphismes de cette suite étant mieux détaillés, avec un aspect plus proche des mangas des années 80 au détriment du genre comics américain présent dans le premier opus. [{{:dossier:histoire_de_square_enix:img_1025560_26570513_2.png?300|Un boss !!!}}] Le jeu est édité sous format disquette 5 ¼ pouces 2D. ===== Réception ===== L'Agent Benson aura été moins triomphalement accueilli par le public japonais pour ce second rendez-vous puisque //Will : The Death Trap II// ne se sera vendu qu'à 100000 exemplaire, 400000 de moins que pour son aîné mais qui constitue tout de même un score majeur. Ce qui rebute Miyamoto et Sakaguchi à produire l'épisode 3 initialement prévu qui est donc est annulé. Mais la filiale est désormais lancée et peut maintenant librement se concentrer sur de nouveaux concepts pour les futurs jeux vidéos... ===== Gallerie ===== [{{:dossier:histoire_de_square_enix:img_1025560_26570513_1.png?300|Autre screen du jeu}}] [{{:dossier:histoire_de_square_enix:img_1025560_26570513_4.png?300|Le donjon final ?}}] [{{:dossier:histoire_de_square_enix:img_1025560_26570513_3.png?300|Good bye belle Aisha ! La cinématique de fin !}}]