Lorsque vous accéderez à la **Plaine Foudroyée**, après Guadosalam, vous apprendrez à jouer au rodéo avec la foudre ! En effet, cette plaine est constamment foudroyée et, malgré ses nombreux paratonnerres, vous risquez d'être mis à terre. Heureusement, Tidus est un joueur de Blitzball, rapide et plein de réflexes ; vous pourrez donc __éviter ces éclairs__. Lorsque vous voyez votre écran flasher, vous devez rapidement appuyer sur la **touche X**. Si le timing est bon, Tidus esquivera la foudre qui s'abattra à ses pieds, sinon, vous vous retrouverez les fesses par terre. Inutile de marteler votre touche X en continu, cela ne fonctionnera pas. Éviter des éclairs est une prouesse qui sera **récompensée**. En effet, plus vous éviterez d'éclairs à la suite, plus vous aurez de bonnes récompenses. Ces récompenses apparaitront dans un **coffre** devant l'entrée du Comptoir de Rin. //Attention//, le compteur est remis à zéro si vous êtes frappé par la foudre, si vous examinez une sphère de sauvegarde ou si vous entrez dans le Comptoir de Rin. De plus, chaque récompense ne peut être obtenue qu'une fois. * 5 éclairs esquivés : 2 Maxipotions * 10 éclairs esquivés : 10 Mégapotions * 20 éclairs esquivés : 2 Sphères MP * 50 éclairs esquivés : 3 Sphères Force * 100 éclairs esquivés : 3 Sphères HP * 150 éclairs esquivés : 4 Mégaelixirs * 200 éclairs esquivés : **Sceau de Mars** Le **Sceau de Mars** vous sera nécessaire si vous souhaitez profiter pleinement de la toute puissance de l'**Arme des 7 Astres Antiques** de Lulu, //Chevalier Oignon//. //Astuce// : il vous sera difficile d'esquiver la foudre autant de fois si vous êtes interrompu par des combats aléatoires ; d'autant plus que la foudre aura tendance à vous tomber dessus dès votre combat terminé ! Pour plus de tranquillité, revenez accomplir cette quête annexe une fois la compétence Sécurité acquise, qui annule les combats aléatoires (nécessite 30 Sels Purificateurs, que vous pouvez trouver en volant //Abadon// ou //Frelon// (plus rarement) dans le Centre d'Entraînement)