====== Éons ====== ===== Bélias, Le Titan ===== {{ff12:systeme:belias2.jpg|}} {{ff12:systeme:belias.jpg|}} Maître du feu, Bélias fait des ravages parmi les créatures qui craignent cet élément, comme les Gelées des mines de Henne. Au moment où vous en héritez, Bélias est doté d'une Défense comparativement élevée par rapport à la vôtre; il deviendra hélas rapidement trop faible à mesure que vous progresserez.
Coût du permis: 10 PP
Charge de myste: 1
Altération d'état: Acuité
Bonus: Aucun
Acquisition: Aventure principale
Gambits
1: Ennemi si temps restant < 10 secondes -> Flammes de l'enfer
2: Ennemi si PV de l'éon < 30% -> Flamme de l'enfer
3: Ennemi absorbant le feu -> Attaque
4: Ennemi vulnérable au feu -> Combustion
5: Ennemi proche visible -> Combustion
===== Mateus, Le Corrompu ===== {{ff12:systeme:mateus2.jpg|}} {{ff12:systeme:mateus.jpg|}} En plus de ses sorts élémentaires, Mateus peut lancer des attaques physiques et rendre des PV à son invocateur. Il se montre aussi efficace contre les ennemis sensibles à la glace qu'il est lui-même vulnérable à la foudre. S'il est attaqué sur son point faible, il ne résistera pas longtemps à moins que vous ne preniez la peine de le soigné.
Coût du permis: 25 PP
Charge de myste: 1
Altération d'état: Acuité
Bonus: Aucun
Acquisition: Aventure principale
Gambits
1: Ennemi si temps restant < 10 secondes -> Onde glaciale
2: Ennemi si PV de l'éon < 30% -> Onde glaciale
3: Invocateur aux PV < 50% -> Soin²
4: Ennemi absorbant la glace -> Attaque
5: Ennemi vulnérable à la glace -> Congélation
6: Ennemi proche visible -> Congélation
===== Shemhazai, Le Sycophante ===== {{ff12:systeme:shemhazai2.jpg|}}{{ff12:systeme:shemhazai.jpg|}} Shemhazai ne maîtrise que deux techniques. Les Dégâts qu'il inflige avec le Bombardement d'âmes (sa Fureur) équivalent au tiers des dégâts totaux causés par son Absorption psychique et par l'emploi de blocs de rouille, et ce depuis la dernière utilisation de cette Fureur ou d'une Matière obscure. La limite maximale de points de dégâts que peut infliger un Bombardement d'âmes s'élève à 60 000.
Coût du permis: 50 PP
Charge de myste: 2
Altération d'état: Célérité, Acuité
Bonus: Anti Météo
Acquisition: Aventure principale
Gambits
1: Ennemi si temps restent < 10 secondes -> Bombardement d'âmes
2: Ennemi si PV de l'éon < 30% -> Bombardement d'âmes
3: Ennemi proche visible -> Absorption psychique
===== Hashmal, Le Grand Ordonnateur ===== {{ff12:systeme:hashmal2.jpg|}} {{ff12:systeme:hashmal.jpg|}}
Coût du permis: 10 PP
Charge de myste: 1
Altération d'état: Acuité
Bonus: Aucun
Acquisition: Aventure principale
Gambits
1: Ennemi si temps restant < 10 secondes -> Flammes de l'enfer
2: Ennemi si PV de l'éon < 30% -> Flamme de l'enfer
3: Ennemi absorbant le feu -> Attaque
4: Ennemi vulnérable au feu -> Combustion
5: Ennemi proche visible -> Combustion
===== Famfrit, Le Nuage Ténèbreux ===== {{ff12:systeme:famfrit2.jpg|}} {{ff12:systeme:famfrit.jpg|}} ===== Adrammelech, Le Grand Courroux ===== {{ff12:systeme:adrammelech2.jpg|}} {{ff12:systeme:adrammelech.jpg|}} ===== Cúchulainn, L'impur ===== {{ff12:systeme:cuchulainn2.jpg|}} {{ff12:systeme:cuchulainn.jpg|}} ===== Zaléra, L'ange De La Mort ===== {{ff12:systeme:zalera2.jpg|}} {{ff12:systeme:zalera.jpg|}} ===== Chaos, L'intemporel ===== {{ff12:systeme:chaos2.jpg|}} {{ff12:systeme:chaos.jpg|}} ===== Zéromus, Le Condamnateur ===== {{ff12:systeme:zeromus2.jpg|}} {{ff12:systeme:zeromus.jpg|}} ===== Exodus, Le Juge Céleste ===== {{ff12:systeme:exodus2.jpg|}} {{ff12:systeme:exodus.jpg|}} ===== Ultima, Le Grand Séraphin ===== {{ff12:systeme:ultima2.jpg|}} {{ff12:systeme:ultima.jpg|}} ===== Zodiarche, Le Gardien Des Préceptes ===== {{ff12:systeme:zodiarche2.jpg|}} {{ff12:systeme:zodiarche.jpg|}}