====== Système d'amélioration ====== Le jeu repose sur un système d'association : le [[:ff8:systeme:amelioration#Junction System]]. À la base, et comme dans tous les classiques, les héros de [[:ff8]] gagnent de l'expérience (**EXP**). Parallèlement, les créatures nommées [[ff8:systeme:Gforce]] gagnent de même de l'expérience. Ces GF peuvent être invoquées pendant un combat, ainsi leur expérience est importante. Plus complexes que les personnages, ces créatures peuvent aussi apprendre des [[ff8:systeme:gforce:capacite|capacités]]. Elles ont besoins pour cela de Points De Capacité (**PDC**) donnés à la fin des combats en même temps que l'expérience. Certaines capacités des GF permettent de débloquer des association entre une caractéristique d'un personnage (vigueur, chance, psychisme, HP...) et des magies. On associe donc des GF à nos personnages pour pouvoir y associer des magies et donc augmenter la puissance du joueur. Une GF peut aussi débloquer des commandes spéciales ([[ff8:systeme:gforce:capacite:cannibale]], [[ff8:systeme:gforce:capacite:carte]], [[ff8:systeme:gforce:capacite:Mad Rush]], [[ff8:systeme:gforce:capacite:Kamikaze]]...) ou des capacités ([[ff8:systeme:gforce:capacite:HP+20%]], [[ff8:systeme:gforce:capacite:PSY+40%]], [[ff8:systeme:gforce:capacite:genki]]...) que l'on choisi soi-même. ===== L'expérience ===== //Menu principal > Situation// À la fin des combats sont donnés, à tous les membres de l'équipe ayant participés au combat et n'étant pas morts, des Points d'**EXP**. Le nombre d'EXP varie en fonction du(des) monstre(s) vaincu(s). Cependant, à la différence des Final Fantasy précédents, certains ennemis peuvent voir leurs niveaux eux aussi augmenter en fonction du niveau des personnages jouables. Les ennemis de haut niveau sont capables d'infliger et de résister à de plus gros dégâts et peuvent posséder des attaques spéciales supplémentaires. Ces points s'accumulent jusqu'au niveau suivant du personnage qui les reçoit (1000 points d'expérience = 1 niveau, sachant qu'au niveau 1 on a 0 points d'expérience). Il y a en tout 100 niveaux. Les boss ne délivrent pas d'EXP. Le personnage qui donne le coup de grâce à un monstre gagne l'EXP donné par le monstre. ==== Ce qu'apporte l'expérience ==== Plus le niveau d'un personnage augmente, plus ses aptitudes augmentent. pour faire court, toutes les aptitudes, sauf la précision, peuvent être augmentées après un passage au niveau supérieur. ===== Les G-Forces ===== //Menu principal > G-force// Les GF sont des créatures que l'on invoque pendant le combat. On les acquiert durant le jeu par des vols sur certains boss, des sous-quêtes... -> [[ff8:systeme:gforce]] ==== L'expérience (GF) ==== //Menu principal > G-force (1er écran)// Une GF gagne de l'EXP en fin de combat. C'est en fait la même EXP que celle distribuée aux personnages. Quand un personnage gagne de l'EXP, celle-ci est divisée en fonction du nombre de GF associés avec le personnage. L'EXP GF fait monter de niveau les GF (de 1 à 100) et ainsi augmente leur force et leurs HP. -> [[ff8:systeme:gforce#Niveau]] ==== La compatibilité ==== //Menu principal > G-force > (G-force choisie) > (1er écran)// //Menu principal > Situation > (personnage choisi) > (3ème écran)// Les points de comptabilité entre une GF et un personnage modifient la vitesse d'invocation : Plus il y en a, plus c'est rapide (entre le moment où le joueur commande l'invocation et le moment où l'animation de l'invocation est envoyée). Pour changer le nombre de points, on peut : * Utiliser des objets ([[ff8:systeme:objet:kaktos]]...) -> augmentation des points pour la gf concerné et diminution pour les autres gf. * Objet special : [[ff8:systeme:objet:amour bestial]] -> augmentation de 20 points pour toutes les gf. * lancer des sorts de l'élément qui va flatter la Gforce (foudre, brasier...) et en même temps qui va blesser la GF ennemie. * associer des gf amies seulement, sur le même personnage. -> [[ff8:systeme:gforce#Compatibilité]] ==== Les PDC ==== //Menu principal > G-force (2e écran)// En plus de gagner des niveaux, les Guardian Forces gagnent des « Points de Compétences » (**PDC**) après les combats, leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. Lorsqu'une GF a appris une capacité, celle-ci devient disponible au personnage — dans certains cas, à tous les personnages. * {{:ff8:systeme:actions.png|Commandes}}**[[ff8:systeme:gforce:capacite#Capacité de commande]]** ([[ff8:systeme:gforce:capacite:magie]], [[ff8:systeme:gforce:capacite:voler]], [[ff8:systeme:gforce:capacite:Mad Rush]]...), * {{:ff8:systeme:personnages.png|Commandes}}**[[ff8:systeme:gforce:capacite#Capacité de Personnage]]** ([[ff8:systeme:gforce:capacite:HP+20%]]...), * {{:ff8:systeme:equipe.png|Commandes}}**[[ff8:systeme:gforce:capacite#Capacité d'Équipe]]** ([[ff8:systeme:gforce:capacite:no-combat]]...), * {{:ff8:systeme:g-forces.png|Commandes}}**[[ff8:systeme:gforce:capacite#Capacité de G-Force]]** ([[ff8:systeme:gforce:capacite:HP-GF+10%]]...), * {{:ff8:systeme:associer.png|Association}}**[[ff8:systeme:gforce:capacite#Capacité d'Association]]** ([[ff8:systeme:gforce:capacite:Esq-A]]...), * {{:ff8:systeme:menus.png|Commandes}}**[[ff8:systeme:gforce:capacite#Capacité de création]]** ([[ff8:systeme:gforce:capacite:Créa-mgi-max]]...). -> [[ff8:systeme:gforce:capacite|Capacités]] ===== Junction System ===== //Menu principal > Associer// Le menu associer permet d'associer les GF et la magie aux personnages. [{{:ff8:systeme:amelioration:associer.png?250 |Menu Associer}}] Dans ce menu vous pouvez distinguer plusieurs parties : * Un menu en haut, * Juste en dessous, la barre d'aide "Help", * Au milieu, le personnage que vous avez choisi avec son niveau, ses HP et une étoile jaune {{:ff8:systeme:amelioration:etoile_associer.png?10|étoile jaune}} si ce personnage est l'un de vos trois personnages qui agissent en combat, * À droite : le menu des commandes de combat, * Et en bas, les tableaux d'association. ==== G-Forces ==== //Menu principal > Associer > Associer > GF// Il faut d'abord bien choisir les GF qui vont débloquer des capacités pour le perso. Ces capacités sont du type : * **Association :** on débloque des associations entre le personnage et n'importe quelle magie sur des Aptitudes (HP, chance, vigueur...), * **Commande :** on débloque des commandes utilisées dans un combat ("Attaquer", "[[ff8:systeme:gforce:capacite:Mad Rush]]"...), * **Compétence :** on débloque des compétences (ou "habilités") pour le joueur ("[[ff8:systeme:gforce:capacite:genki]]" pour attaquer tout de suite dans un combat, "[[ff8:systeme:gforce:capacite:auto-potion]]" pour se soigner automatiquement, "[[ff8:systeme:gforce:capacite:HP+20%]]"...) ou des compétences pour l'équipe ("[[ff8:systeme:gforce:capacite:no-combat]]" pour empêcher les combats aléatoires). ==== Magie ==== //Menu principal > Associer > Associer > Magie// Une fois que l'on a associé une G-Force, on peut associer des magies sur les emplacements débloqués par la GF. Il y a trois écran séparés : * [[#Base]], * [[#Élémental]], * [[#Mental]]. === Base === //Menu principal > Associer > Associer > Magie (1er écran)// {{ :ff8:systeme:amelioration:tableau_aptitudes.png?450 |Tableau des Aptitudes}} Ici sont associés des magies aux aptitudes pour accroitre leurs points. On peut ainsi améliorer grandement un personnage. |**HP**| //magie associée//|(valeur HP)^ ||| |**VGR**| //magie associée//|(valeur VGR)|**VTS**| //magie associée//|(valeur VTS)| |**DFS**| //magie associée//|(valeur DFS)|**ESQ**| //magie associée//|(valeur ESQ)| |**MGI**| //magie associée//|(valeur MGI)|**PRC**| //magie associée//|(valeur PRC)| |**PSY**| //magie associée//|(valeur PSY)|**CHC**| //magie associée//|(valeur CHC)| === Élémental === //Menu principal > Associer > Associer > Magie (2e écran)// {{ :ff8:systeme:amelioration:tableau_elemental.png?450 |Tableau de l'Élémental}} Ici, nous avons : ^Atq-Elé^ //magie associée//|Feu|//pourcentage//|Poison|//pourcentage//| ^Déf-Elé^ //magie associée//|Neige|//pourcentage//|Vent|//pourcentage//| ^Déf-Elé^ //magie associée//|Tonnerre|//pourcentage//|Eau|//pourcentage//| ^Déf-Elé^ //magie associée//|Terre|//pourcentage//|Sacré|//pourcentage//| ^Déf-Elé^ //magie associée//^ |||| Seul les sorts élémentaux (Brasier, foudre...) peuvent y être associé. * {{:ff8:systeme:attaque_elementale.png|Attaque élémentale}}**Attaque élémentale :** (il y a un emplacement) elle permet de donner un élément à l'arme du personnage.\\ Exemple : Si **[[ff8:systeme:magie:FoudreX]]** est associé à l'Atq-Elé, l'attaque du perso sera de la foudre. Ainsi, les monstres qui craignent la foudre auront plus de dommage par l'attaque de ce personnage (inversement pour les monstres qui ne craignent pas ou qui absorbent la foudre). {{ :ff8:systeme:amelioration:psogl2_003.png?450 }} * {{:ff8:systeme:defense_elementale.png|Défense élémentale}}**Défense élémentale :** (il y a quatre emplacements maxi) elle permet de protéger un personnage d'un (ou de plusieurs) élément(s).\\ Exemple : Si on associe **[[ff8:systeme:magie:Brasier]]** à la déf-Elé d'un perso, il sera résistant à l'élément **feu**. Si on associe **[[ff8:systeme:magie:BrasierX]]**, le pourcentage de résistance à l'élément Feu pourra dépasser 100%, et dans ce cas, une **étoile verte** {{:ff8:systeme:etoile_elementale.png?15|étoile verte}} s'affichera et seuls les pourcentages au-dessus de 100 seront indiqués. Cette étoile signifie que l'on **absorbe** l'élément. {{ :ff8:systeme:amelioration:psogl2_002.png?450 }} === Mental === //Menu principal > Associer > Associer > Magie (3e écran)// {{ :ff8:systeme:amelioration:tableau_mental.png?450 |Tableau du Mental}} ^ || ||Zombie|//pourcentage//| ^Atq-Mtl^ //magie associée//|KO|//pourcentage//|Morphée|//pourcentage//| ^Déf-Mtl^ //magie associée//|Poison|//pourcentage//|Somni|//pourcentage//| ^Déf-Mtl^ //magie associée//|Fossile|//pourcentage//|Stop|//pourcentage//| ^Déf-Mtl^ //magie associée//|Darkness|//pourcentage//|Fléau|//pourcentage//| ^Déf-Mtl^ //magie associée//|Aphasie|//pourcentage//|Folie|//pourcentage//| ^ ||Furie|//pourcentage//|Saignée|//pourcentage//| C'est à peu près le même système que la partie "Élémental" sauf que cela concerne les sorts "[[ff8:systeme:magie#magies_mentales|mentaux]]" Le poison est considéré comme "mental" **et** "élémental". ==== Commandes et Capacités de personnage ==== //Menu principal > Associer > Capacité// Les GF peuvent apprendre des [[ff8:systeme:gforce:capacité#Capacité de Commande/d'Action|commandes]] pour les personnages. Ainsi on peut éditer les commandes affichées dans les combats pour chaque personnage (jusqu'à 4 commandes). Les GF peuvent aussi apprendre des capacités qui concernent le [[ff8:systeme:gforce:capacité#Capacité de Personnage|personnage]] ou l'[[ff8:systeme:gforce:capacité#Capacité de Groupe/d'Équipe|équipe]]. On peut les associer aux perso. Par défaut, vous avez le droit à 2 capacités par perso ; mais vous pouvez toujours en avoir 3, voire 4 en apprenant à vos GF la capacité "[[ff8:systeme:gforce:capacite:CapacitéX3]]" et/ou "[[ff8:systeme:gforce:capacite:CapacitéX4]]". ===== Les limit-breaks ===== //Menu principal > Situation (4e écran)// -> [[ff8:systeme:limit_break|Les Limit-Breaks]] ==== Angel ==== //Menu principal > Situation > //Linoa// > 4e écran// La chienne de [[personnage:linoa]], [[:personnage:angel]], peut apprendre des limit-Breaks pour sa maitresse. Pour débloquer ces limites, il faut posséder les magazines "[[ff8:systeme:objet:mag#L'ami des bêtes]]". ===== L'équipement ===== Dans les bazars, vous pourrez améliorer vos armes. Il y a six catégories d'armes : une pour chaque personnage, et en moyenne cinq armes par catégorie. Les améliorations sont payantes (gils), et vous devez fournir des objets nécessaires à leur fabrication. Trouver et lire les magazines [[ff8:systeme:objet:mag#Fanzine Fanas des Flingues|F.F.F.]] (Fanzine des Fanas des Flingues) débloque l'achat des nouvelles armes qui y sont décrites, tout comme le fait de posséder les objets nécessaires. Une arme n'augmente que la Vigueur et la Précision. Il est possible d'accéder aux bazars dans les menus en faisant apprendre à la GF [[ff8:systeme:gforce:helltrain]] la capacité "[[ff8:systeme:gforce:capacite:Bazars]]". //Menu Principal > Capacité > Bazars// -> [[ff8:systeme:equipement|Liste des équipements]] ===== Les Objets ===== //Menu Principal > Objet// Certains Objets peuvent améliorer un personnage. -> [[ff8:systeme:objet:augmentation|Liste des objets]] ===== Association de magies optimale ===== //Menu Principal > Association de magies optimale// Quelle que soit la capacité, la magie Ultima (en 100 exemplaires) est l'association la plus puissante. (sauf pour Vitesse, où Triple est la meilleure magie associable). Et plus généralement les magies les plus rares comme Météore, ou Triple sont souvent le deuxième et troisième meilleur choix possible : HP : Ultima, Vie Max, Météore, Sidéral, Aura, Fournaise\\ Vgr : Ultima, Météore, Aura, Triple, Fournaise, Sidéral\\ Dfs : Ultima, Vie Max, Meltdown, Récup, Soin Max, Vie\\ Mgi : Ultima, Triple, Supplice, Météore, Sidéral, Fournaise\\ Psy : Ultima, Vie Max, Boomerang, Soin Max, Récup, Anti-sort\\ Vts : Triple, Ultima, Booster, Stop, Somni, Tornade, Météore\\ Esq : Ultima, Triple, Tornade, Météore, Stop, Quart, Zombie\\ Prc : Triple, Ultima, Aura, Double, Météore, Tornade, Cécité\\ Chc : Ultima, Aura, Supplice, Ankou, Quart, Triple Malheureusement, un choix doit être pris. Dans cet exemple d'associations, Ultima est associé en DA-Elé : cela permet au personnage d'être totalement immunisé contre toute attaque élémentale (feu, foudre...), ce qui est (à mon avis) l'association d'Ultima la plus pratique... Mais libre à vous d'associer Ultima à une autre capacité que vous préférez privilégier. ^HP |Vie Max | - || ^VGR |Aura ^VTS |Triple | ^DFS |Meltdown ^ESQ |Tornade | ^MGI |Météore ^PRC |Quake | ^PSY |Boomerang ^CHC |Ankou | ^Atq-Elé |(au choix) | ^Déf-Elé |Ultima | ^Déf-Elé |Blindage | ^Déf-Elé |Fournaise | ^Déf-Elé |Rafale | ^Atq-Mtl |Saignée | ^Déf-Mtl |Mégalith | ^Déf-Mtl |Sidéral | ^Déf-Mtl |Supplice | ^Déf-Mtl |Folie | ===== Association de GF optimale ===== //Menu Principal > Association de GF optimale// Il est conseillé de répartir équitablement les GF selon tous les personnages, et bien sûr d'éviter d'associer les GF rivales à un même personnage. Voici un exemple : ^Personnage 1 |Ifrit |Ondine |Pampa | ^Personnage 2 |Shiva |Nosferatu |Cerberus | ^Personnage 3 |Golgotha |Taurus |Alexander | ^Personnage 4 |Ahuri |Leviathan |Helltrain | ^Personnage 5 |Bahamut |Tomberry |- | ^Personnage 6 |Zephyr |Orbital |- | Il est conseillé d'utiliser un décapaciteur sur les capacités redondantes (comme Magie, Voler ou Objets) et d'utiliser l'espace libéré pour leur apprendre les associations manquantes (HP-A, VGR-A..., Def-Mtl-x4..., Capacité-x4, etc.) Pour les capacités spéciales des personnages, les deux plus utiles sont sans doute Auto-Booster (objet Speedy) et Amorce (objet Reactor).\\ //(note : Amorce + Saignée en Atq-Mtl permettent de récupérer de la vie dès que l'on est touché, tout en blessant l'adversaire. Ce qui est particulièrement pratique)//\\ //(Note : ne pas utiliser Saignée associée en Atq-Mtl si votre Atq-Ele est associée avec un élément que l'adversaire absorbe, vous perdrez des HP)//