Éons
Bélias, Le Titan
Maître du feu, Bélias fait des ravages parmi les créatures qui craignent cet élément, comme les
Gelées des mines de Henne.
Au moment où vous en héritez, Bélias est doté d'une Défense comparativement élevée par rapport à la vôtre; il deviendra hélas rapidement trop faible à mesure que vous progresserez.
Coût du permis: |
10 PP |
Charge de myste: |
1 |
Altération d'état: |
Acuité |
Bonus: |
Aucun |
Acquisition: |
Aventure principale |
Gambits |
1: Ennemi si temps restant < 10 secondes -> Flammes de l'enfer |
2: Ennemi si PV de l'éon < 30% -> Flamme de l'enfer |
3: Ennemi absorbant le feu -> Attaque |
4: Ennemi vulnérable au feu -> Combustion |
5: Ennemi proche visible -> Combustion |
Mateus, Le Corrompu
En plus de ses sorts élémentaires, Mateus peut lancer des attaques physiques et rendre des PV à son invocateur.
Il se montre aussi efficace contre les ennemis sensibles à la glace qu'il est lui-même vulnérable à la foudre.
S'il est attaqué sur son point faible, il ne résistera pas longtemps à moins que vous ne preniez la peine de le soigné.
Coût du permis: |
25 PP |
Charge de myste: |
1 |
Altération d'état: |
Acuité |
Bonus: |
Aucun |
Acquisition: |
Aventure principale |
Gambits |
1: Ennemi si temps restant < 10 secondes -> Onde glaciale |
2: Ennemi si PV de l'éon < 30% -> Onde glaciale |
3: Invocateur aux PV < 50% -> Soin² |
4: Ennemi absorbant la glace -> Attaque |
5: Ennemi vulnérable à la glace -> Congélation |
6: Ennemi proche visible -> Congélation |
Shemhazai, Le Sycophante
Shemhazai ne maîtrise que deux techniques. Les Dégâts qu'il inflige avec le Bombardement d'âmes (sa Fureur) équivalent au tiers des dégâts totaux causés par son Absorption psychique et par l'emploi de blocs de rouille, et ce depuis la dernière utilisation de cette Fureur ou d'une Matière obscure. La limite maximale de points de dégâts que peut infliger un Bombardement d'âmes s'élève à 60 000.
Coût du permis: |
50 PP |
Charge de myste: |
2 |
Altération d'état: |
Célérité, Acuité |
Bonus: |
Anti Météo |
Acquisition: |
Aventure principale |
Gambits |
1: Ennemi si temps restent < 10 secondes -> Bombardement d'âmes |
2: Ennemi si PV de l'éon < 30% -> Bombardement d'âmes |
3: Ennemi proche visible -> Absorption psychique |
Hashmal, Le Grand Ordonnateur
Coût du permis: |
10 PP |
Charge de myste: |
1 |
Altération d'état: |
Acuité |
Bonus: |
Aucun |
Acquisition: |
Aventure principale |
Gambits |
1: Ennemi si temps restant < 10 secondes -> Flammes de l'enfer |
2: Ennemi si PV de l'éon < 30% -> Flamme de l'enfer |
3: Ennemi absorbant le feu -> Attaque |
4: Ennemi vulnérable au feu -> Combustion |
5: Ennemi proche visible -> Combustion |
Famfrit, Le Nuage Ténèbreux
Adrammelech, Le Grand Courroux
Cúchulainn, L'impur
Zaléra, L'ange De La Mort
Chaos, L'intemporel
Zéromus, Le Condamnateur
Exodus, Le Juge Céleste
Ultima, Le Grand Séraphin
Zodiarche, Le Gardien Des Préceptes