====== Solution - Première partie ======
Après une introduction narrative, vous prenez contrôle de [[:personnage:butz]] (vous n'avez pas tout de suite son nom) sur son chocobo [[:personnage:boko]]. Vous êtes sur la Mappemonde, votre seul choix possible est de vous diriger vers l'Aérolithe de Tycoon à l'est.
Même si il n'y a pas encore de combats aléatoires, vous pouvez d'ores est déjà vous familiariser avec les bases du jeu. Vous remarquerez que vous avez trois potions dans le menu objet et 500 [[:definition:gil|Gils]].
{{ :ff5:personnage:bartzboko.jpg?500|Butz et Boko}}
===== L'Aérolithe de Tycoon =====
^Monstre^HP^Butin à voler^Trésor^Magie Bleue^
^[[:ff5:bestiaire:gobelin|Gobelin]]| 16 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:equipement:casque|Casque]] | [[:ff5:systeme:magie:gobelipunch|Gobelipunch]] |
Débarrassez-vous des deux [[:ff5:bestiaire:gobelin|Gobelins]] qui attaquent la jeune fille. Après une courte scène, elle ([[:personnage:lenna]]) vous rejoint.
Vous reprenez le contrôle de [[:personnage:butz|Butz]]. Allez chercher le coffre caché en bas à droite de l'écran (sous les arbres) qui contient une [[:ff5:systeme:objet:queue_de_phenix|Queue de Phénix]].
Allez maintenant voir le vieil homme à droite de l'aérolithe. Cet homme se souvient de deux choses :
- il s'appelle [[:personnage:galuf]],
- il va au Temple du Vent.
[[:personnage:lenna|Lenna]] y va aussi, donc vous vous retrouvez seul. Allez voir [[:personnage:boko|Boko]] à l'entrée pour continuer votre aventure...
Vous vous retrouvez sur la mappemonde, allez cette fois vers le nord-ouest.
===== Val de l'ouest =====
^Monstre^HP^Butin à voler^Trésor^Magie Bleue^
^[[:ff5:bestiaire:gobelin|Gobelin]]| 16 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:equipement:casque|Casque]] | [[:ff5:systeme:magie:gobelipunch|Gobelipunch]] |
Votre chocobo s'arrête. Il est de votre devoir de suivre [[:personnage:galuf|Galuf]] et [[:personnage:lenna|Lenna]] dans leur quête.
Vous continuez votre route et des [[:ff5:bestiaire:gobelin|Gobelins]] vous attaquent ! Vous devez courir pour éviter les éboulements. Pendant votre course, [[:personnage:boko|Boko]] récupère [[:personnage:galuf|Galuf]] et [[:personnage:lenna|Lenna]] évanouis.
Après une scène, [[:personnage:galuf|Galuf]] et [[:personnage:lenna|Lenna]] vous rejoignent.
Vous reprenez le contrôle de [[:personnage:boko|Boko]]. La suite des évènements se trouve plus au nord où une [[:ff5:lieu:grotte|grotte]] est apparue.
===== Grotte =====
^Monstres^HP^Butins à voler^Magies Bleues^
^[[:ff5:bestiaire:chauve-souris|Chauve-souris]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:magie:vampire|Vampire]] |
^[[:ff5:bestiaire:crabe_diabolique|Crabe Diabolique]]| 16 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | - |
^[[:ff5:bestiaire:stropar|Stropar]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | - |
[[:personnage:boko]] va cette fois encore devoir rester à vous attendre dehors. Entrez dans la grotte, à partir de maintenant il y a des combats aléatoires un peu partout (sauf dans les villages et à côté des Points de Sauvegarde).
==== Premier niveau ====
Vous avez à gauche une source qui vous soigne complètement et gratuitement.
==== Deuxième niveau ====
Un pirate apparait, il ouvre discrètement une porte condamnée en appuyant sur le bouton. Avant de faire de même, ouvrez le coffre à gauche qui contient un [[:ff5:systeme:equipement:Casque]].
==== Troisième niveau ====
Après la courte scène, dirigez-vous en haut à gauche. Il y a une ouverture en haut à droite qui mène vers la Mappemonde, mais cela ne vous sert à rien pour l'instant.
==== Refuge des pirates ====
Inutile d'appuyer sur le bouton à gauche, dirigez-vous directement vers le bateau et prenez la barre (à l'extrémité nord du bateau). Après une scène, [[:personnage:faris]], un intrépide pirate, vous rejoint.
Vous prenez les commandes du bateau si vous répondez "Non" au pirate qui propose de vous remplacer.
===== Mappemonde =====
^Monstres^HP^Butins à voler^Trésors^
^[[:ff5:bestiaire:abeille_tueuse|Abeille Tueuse]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | - |
^[[:ff5:bestiaire:noisette|Noisette]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] |
^[[:ff5:bestiaire:chat_de_gouttiere|Chat de Gouttière]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | - |
^[[:ff5:bestiaire:acanthor|Acanthor]]| 80 | [[:ff5:systeme:objet:defigeur|Défigeur]] | [[:ff5:systeme:objet:defigeur|Défigeur]] |
^[[:ff5:bestiaire:encorne|Encorné]]| 90 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] |
^[[:ff5:bestiaire:bandersnatch|Bandersnatch]]| 120 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] |
{{ :ff5:personnage:gobelin.jpg?200 |Gobelin}}
Vous avez le choix entre aller directement au [[ff5:lieu:temple_du_vent|Temple du vent]] ou aller à [[ff5:lieu:tule|Tule]], une petite ville à l'ouest. Je vous conseille de vous entrainer un peu (juste pour étoffer le bestiaire si vous êtes sur Game Boy Advance) puis d'aller au [[ff5:lieu:temple_du_vent|Temple du vent]].
===== Temple du Vent =====
^Monstres^HP^Butins à voler^Trésors^Magies Bleues^
^[[:ff5:bestiaire:gobelin_noir|Gobelin noir]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:equipement:mocassins|Mocassins]] | [[:ff5:systeme:magie:gobelipunch|Gobelipunch]] |
^[[:ff5:bestiaire:serpent_blanc|Serpent blanc]]| 25 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | - | - |
^[[:ff5:bestiaire:moldwynd|Moldwynd]]| 20 | - | [[:ff5:systeme:objet:elixir|Élixir]] | [[:ff5:systeme:magie:rafale|Rafale]] |
^[[:ff5:bestiaire:bouffon|Bouffon]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:equipement:sceptre|Sceptre]] | - |
==== Rez-de-chaussée ====
Dans la salle à gauche, il y a une urne contenant de l'eau régénératrice. Un homme à côté vous donnera 5 [[:ff5:systeme:objet:potion|potions]] si vous lui parlez.
==== Premier étage ====
Le coffre contient une [[:ff5:systeme:objet:tente|tente]]. Entrez dans la petite salle au milieu, il y a un Point de Sauvegarde (vous pouvez utiliser une [[:ff5:systeme:objet:tente|tente]] sur un Point de Sauvegarde).
En sortant de la salle, choisissez d'abord l'escalier de droite. En haut se trouve un coffre avec un [[:ff5:systeme:equipement:casque|casque]].
Vous pouvez maintenant prendre l'escalier de gauche.
==== Deuxième étage ====
Il y a un petit raccourci invisible sur la droite (c'est un passage secret, il faut traverser le mur).
Vous avez trois portes, donc trois choix possibles :
* Porte de gauche : Coffre qui contient un [[:ff5:systeme:equipement:claymore|Claymore]],
* Porte de gauche : Aucun coffre
* Porte du milieu : Boss
=== Boss : Ptéroraptor ===
^Boss^HP^Butin à voler^Trésor^
^[[:ff5:bestiaire:pteroraptor|Ptéroraptor]]| 250 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:queue_de_phenix|Queue de Phénix]] |
==== Troisième étage ====
Il y a un passage secret en bas à gauche. Coffre : [[:ff5:systeme:equipement:baton|Bâton]].
==== Cristal du vent ====
Le cristal éclate, le système des [[:ff5:systeme:job|Jobs]] est activé.
Téléportez-vous grâce au téléporteur en haut de la salle. Vous êtes de retour sur la Mappemonde. Cette fois allez à [[:ff5:lieu:tule|Tule]], la ville à l'ouest.
===== Tule =====
-> [[ff5:systeme:magasin#tule|Les magasins à Tule]]
Il y a 150 [[:definition:gil|Gils]] dans un tonneau à gauche de l'auberge. Vous pouvez aussi trouver une [[:ff5:systeme:objet:tente|Tente]] dans une caisse au nord de l'arsenal et une [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] dans un autre tonneau.
Autour de la maison de [[:ff5:personnage:zokk|Zokk]] (château en haut de la ville), vous avez :
* Une [[:ff5:systeme:objet:queue_de_phenix|Queue de Phénix]] dans un buisson à l'ouest.
* Des [[:ff5:systeme:equipement:mocassins|Mocassins]] dans une caisse à côté du moulin à eau à l'est.
==== Club des novices ====
Allez voir un peu tout le monde, vous trouverez au club des novices :
* Une [[:ff5:systeme:objet:potion|potion]],
* une [[:ff5:systeme:objet:queue_de_phenix|Queue de Phénix]],
* un [[:ff5:systeme:objet:ether|éther]],
* 100 [[:definition:gil|Gils]],
* dans un coffre piégé : des [[:ff5:systeme:equipement:mocassins|mocassins]].
==== Taverne ====
=== Rez de chaussée ===
-> **[[:ff5:quete:piano#piano_n_1|Piano n°1]]**
=== Premier étage ===
Après une courte scène un peu étrange, vous comprenez qu'il faut laisser [[:personnage:faris|Faris]] tranquille.
==== Maison de Zokk ====
Vous discutez avec [[:ff5:personnage:zokk|Zokk]] qui connait [[:personnage:lenna|Lenna]]. Pendant la nuit, il vous donne la clé du [[ff5:lieu:canal_de_torna|canal de Torna]].
===== Mappemonde =====
[[:personnage:faris|Faris]] se joint à vous et quitte ses pirates.
Avant de vous diriger vers le [[ff5:lieu:canal_de_torna|canal de Torna]], c'est le moment de faire le début d'une **sous-quête** :\\
-> **[[:ff5:quete:boko|Boko au refuge des pirates]]**
===== Canal de Torna =====
^Monstres^HP^Trésors^
^[[:ff5:bestiaire:poulpe|Poulpe]]| 50 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] |
^[[:ff5:bestiaire:octokraken|Octokraken]]| 60 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] |
Appuyez sur A devant la porte.
Après quelques mètres, un tourbillon apparait, et un combat contre un boss commence.
=== Boss : Karlabos ===
^Boss^HP^Butin à voler^Trésor^
^[[:ff5:bestiaire:karlabos|Karlabos]]| 650 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:tente|Tente]] |
[[:ff5:personnage:syldra|Syldra]] est aspirée par le tourbillon, et votre bateau dérive jusqu'au [[:ff5:lieu:cimetiere_d_epaves|Cimetière d'épaves]].
===== Cimetière d'épaves =====
Vous pouvez vous reposer dans la cale du navire.
^Monstres^HP^Butin à voler^Trésors^
^[[:ff5:bestiaire:squelette|Squelette]]| 70 | - | [[:ff5:systeme:equipement:dague|Dague]] |
^[[:ff5:bestiaire:calcussul|Calcussul]]| 75 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:elixir|Élixir]] |
^[[:ff5:bestiaire:petrazombie|Pétrazombie]]| 130 | [[:ff5:systeme:objet:ether|Éther]]\\ [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:elixir|Élixir]] |
^[[:ff5:bestiaire:psychocephale|Psychocéphale]]| 90 | - | [[:ff5:systeme:objet:katon|Katon]] |
Allez à l'épave de droite en utilisant les planches de bois flottantes. Entrez dans cette épave et descendez les escaliers.
Dirigez-vous d'abord vers la lumière au milieu de la pièce, il y a un coffre qui contient une [[:ff5:systeme:objet:tente|tente]].
Ensuite, dirigez-vous vers la porte de droite. Après une courte scène qui dit juste que vous allez être trempé, prenez l'escalier à l'extrême gauche, puis (sous l'eau) l'escalier en bas à droite.
Observez la caisse avec le tête de mort : vous obtenez 990 [[:definition:gil|Gils]] ! Allez à la porte du haut où vous trouverez une [[:ff5:systeme:objet:queue_de_phenix|Queue de Phénix]], puis allez à la porte du bas.
Vous croiserez un coffre avec une [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] sur la route et vous arrivez enfin dans une salle de repos.
Attention a ne pas tomber dans un trou : certaines pièces n'ont pas le plancher stable !
Après avoir découvert que [[:personnage:faris|Faris]] est une femme et bien dormi, vous pouvez repartir.
{{ :ff5:personnage:faris3.jpeg?350 |Faris}}
Un point de Sauvegarde se trouve dans la pièce suivante.
Sortez du navire, prenez les planches à droite, sautez sur la pierre puis sur le bateau. Entrez dans la cabine et prenez la [[:ff5:systeme:objet:carte_du_monde|carte du monde]]. Descendez, il y a trois coffres :
* [[:ff5:systeme:objet:antidote|Antidote]],
* [[:ff5:systeme:objet:antidote|Antidote]] encore,
* [[:ff5:systeme:objet:queue_de_phenix|Queue de Phénix]].
Ressortez.
Allez sur les pierres à droite, ouvrez le coffre sur l'épave (cela vous ouvrira la voie). Allez en haut de l'épave et sautez sur les pierres, mais attention : il y a un boss !
Grâce à [[:personnage:galuf|Galuf]], vous pouvez engager le combat contre...
=== Boss : Sirène ===
^Boss^HP^Trésors^
^[[:ff5:bestiaire:sirene|Sirène]]| 900 |**Forme 1** (bleue) : [[:ff5:systeme:equipement:armure_de_bronze|Armure de Bronze]]\\ **Forme 2** (rouge) : [[:ff5:systeme:equipement:ecu|Écu]] |
===== Mappemonde =====
^Monstres^HP^Butin à voler^Trésors^
^[[:ff5:bestiaire:acanthor|Acanthor]]| 80 | [[:ff5:systeme:objet:defigeur|Défigeur]] | [[:ff5:systeme:objet:defigeur|Défigeur]] |
^[[:ff5:bestiaire:encorne|Encorné]]| 90 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] |
^[[:ff5:bestiaire:tatou|Tatou]]| 100 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:tente|tente]] |
^[[:ff5:bestiaire:garula|Garula]]| 500 | [[:ff5:systeme:objet:baiser_de_fee|Baiser de fée]] | - |
Rendez-vous à [[:ff5:lieu:carwen|Carwen]] plus au sud, vous irez au [[:ff5:lieu:mont_du_nord|Mont du nord]] plus tard.
===== Carwen =====
-> [[ff5:systeme:magasin#carwen|Les magasins à Carwen]]
Une caisse à l'est de la ville, sous une arche, contient un [[:ff5:systeme:equipement:cryosceptre|Cryosceptre]].
Derrière la boutique, en contrebas, on peut voir cinq tonneaux alignés, le deuxième tonneau en partant de la gauche contient un [[:ff5:systeme:objet:antidote|Antidote]].
==== Taverne ====
=== Rez de chaussée ===
-> **[[:ff5:quete:piano#piano_n_2|Piano n°2]]**
Il y a un passage secret à gauche. Vous y découvrirez 1000 [[:definition:gil|Gils]] dans un pot.
=== Premier étage ===
Un homme vous signale que le dragon [[:ff5:personnage:hiryu|Hiryû]] est allé au [[:ff5:lieu:mont_du_nord|Mont du nord]]. Il est temps de vous y rendre ! Un dragon serait bien utile pour vous rendre à [[:ff5:lieu:wolse|Wolse]].
===== Mont du nord =====