====== Solution - Première partie ====== Après une introduction narrative, vous prenez contrôle de [[:personnage:butz]] (vous n'avez pas tout de suite son nom) sur son chocobo [[:personnage:boko]]. Vous êtes sur la Mappemonde, votre seul choix possible est de vous diriger vers l'Aérolithe de Tycoon à l'est. Même si il n'y a pas encore de combats aléatoires, vous pouvez d'ores est déjà vous familiariser avec les bases du jeu. Vous remarquerez que vous avez trois potions dans le menu objet et 500 [[:definition:gil|Gils]]. {{ :ff5:personnage:bartzboko.jpg?500|Butz et Boko}} ===== L'Aérolithe de Tycoon ===== ^Monstre^HP^Butin à voler^Trésor^Magie Bleue^ ^[[:ff5:bestiaire:gobelin|Gobelin]]| 16 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:equipement:casque|Casque]] | [[:ff5:systeme:magie:gobelipunch|Gobelipunch]] | Débarrassez-vous des deux [[:ff5:bestiaire:gobelin|Gobelins]] qui attaquent la jeune fille. Après une courte scène, elle ([[:personnage:lenna]]) vous rejoint. Vous reprenez le contrôle de [[:personnage:butz|Butz]]. Allez chercher le coffre caché en bas à droite de l'écran (sous les arbres) qui contient une [[:ff5:systeme:objet:queue_de_phenix|Queue de Phénix]]. Allez maintenant voir le vieil homme à droite de l'aérolithe. Cet homme se souvient de deux choses : - il s'appelle [[:personnage:galuf]], - il va au Temple du Vent. [[:personnage:lenna|Lenna]] y va aussi, donc vous vous retrouvez seul. Allez voir [[:personnage:boko|Boko]] à l'entrée pour continuer votre aventure... Vous vous retrouvez sur la mappemonde, allez cette fois vers le nord-ouest. ===== Val de l'ouest ===== ^Monstre^HP^Butin à voler^Trésor^Magie Bleue^ ^[[:ff5:bestiaire:gobelin|Gobelin]]| 16 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:equipement:casque|Casque]] | [[:ff5:systeme:magie:gobelipunch|Gobelipunch]] | Votre chocobo s'arrête. Il est de votre devoir de suivre [[:personnage:galuf|Galuf]] et [[:personnage:lenna|Lenna]] dans leur quête. Vous continuez votre route et des [[:ff5:bestiaire:gobelin|Gobelins]] vous attaquent ! Vous devez courir pour éviter les éboulements. Pendant votre course, [[:personnage:boko|Boko]] récupère [[:personnage:galuf|Galuf]] et [[:personnage:lenna|Lenna]] évanouis. Après une scène, [[:personnage:galuf|Galuf]] et [[:personnage:lenna|Lenna]] vous rejoignent. Vous reprenez le contrôle de [[:personnage:boko|Boko]]. La suite des évènements se trouve plus au nord où une [[:ff5:lieu:grotte|grotte]] est apparue. ===== Grotte ===== ^Monstres^HP^Butins à voler^Magies Bleues^ ^[[:ff5:bestiaire:chauve-souris|Chauve-souris]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:magie:vampire|Vampire]] | ^[[:ff5:bestiaire:crabe_diabolique|Crabe Diabolique]]| 16 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | - | ^[[:ff5:bestiaire:stropar|Stropar]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | - | [[:personnage:boko]] va cette fois encore devoir rester à vous attendre dehors. Entrez dans la grotte, à partir de maintenant il y a des combats aléatoires un peu partout (sauf dans les villages et à côté des Points de Sauvegarde). ==== Premier niveau ==== Vous avez à gauche une source qui vous soigne complètement et gratuitement. ==== Deuxième niveau ==== Un pirate apparait, il ouvre discrètement une porte condamnée en appuyant sur le bouton. Avant de faire de même, ouvrez le coffre à gauche qui contient un [[:ff5:systeme:equipement:Casque]]. ==== Troisième niveau ==== Après la courte scène, dirigez-vous en haut à gauche. Il y a une ouverture en haut à droite qui mène vers la Mappemonde, mais cela ne vous sert à rien pour l'instant. ==== Refuge des pirates ==== Inutile d'appuyer sur le bouton à gauche, dirigez-vous directement vers le bateau et prenez la barre (à l'extrémité nord du bateau). Après une scène, [[:personnage:faris]], un intrépide pirate, vous rejoint. Vous prenez les commandes du bateau si vous répondez "Non" au pirate qui propose de vous remplacer. ===== Mappemonde ===== ^Monstres^HP^Butins à voler^Trésors^ ^[[:ff5:bestiaire:abeille_tueuse|Abeille Tueuse]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | - | ^[[:ff5:bestiaire:noisette|Noisette]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | ^[[:ff5:bestiaire:chat_de_gouttiere|Chat de Gouttière]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | - | ^[[:ff5:bestiaire:acanthor|Acanthor]]| 80 | [[:ff5:systeme:objet:defigeur|Défigeur]] | [[:ff5:systeme:objet:defigeur|Défigeur]] | ^[[:ff5:bestiaire:encorne|Encorné]]| 90 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | ^[[:ff5:bestiaire:bandersnatch|Bandersnatch]]| 120 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | {{ :ff5:personnage:gobelin.jpg?200 |Gobelin}} Vous avez le choix entre aller directement au [[ff5:lieu:temple_du_vent|Temple du vent]] ou aller à [[ff5:lieu:tule|Tule]], une petite ville à l'ouest. Je vous conseille de vous entrainer un peu (juste pour étoffer le bestiaire si vous êtes sur Game Boy Advance) puis d'aller au [[ff5:lieu:temple_du_vent|Temple du vent]]. ===== Temple du Vent ===== ^Monstres^HP^Butins à voler^Trésors^Magies Bleues^ ^[[:ff5:bestiaire:gobelin_noir|Gobelin noir]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:equipement:mocassins|Mocassins]] | [[:ff5:systeme:magie:gobelipunch|Gobelipunch]] | ^[[:ff5:bestiaire:serpent_blanc|Serpent blanc]]| 25 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | - | - | ^[[:ff5:bestiaire:moldwynd|Moldwynd]]| 20 | - | [[:ff5:systeme:objet:elixir|Élixir]] | [[:ff5:systeme:magie:rafale|Rafale]] | ^[[:ff5:bestiaire:bouffon|Bouffon]]| 20 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:equipement:sceptre|Sceptre]] | - | ==== Rez-de-chaussée ==== Dans la salle à gauche, il y a une urne contenant de l'eau régénératrice. Un homme à côté vous donnera 5 [[:ff5:systeme:objet:potion|potions]] si vous lui parlez. ==== Premier étage ==== Le coffre contient une [[:ff5:systeme:objet:tente|tente]]. Entrez dans la petite salle au milieu, il y a un Point de Sauvegarde (vous pouvez utiliser une [[:ff5:systeme:objet:tente|tente]] sur un Point de Sauvegarde). En sortant de la salle, choisissez d'abord l'escalier de droite. En haut se trouve un coffre avec un [[:ff5:systeme:equipement:casque|casque]]. Vous pouvez maintenant prendre l'escalier de gauche. ==== Deuxième étage ==== Il y a un petit raccourci invisible sur la droite (c'est un passage secret, il faut traverser le mur). Vous avez trois portes, donc trois choix possibles : * Porte de gauche : Coffre qui contient un [[:ff5:systeme:equipement:claymore|Claymore]], * Porte de gauche : Aucun coffre * Porte du milieu : Boss === Boss : Ptéroraptor === ^Boss^HP^Butin à voler^Trésor^ ^[[:ff5:bestiaire:pteroraptor|Ptéroraptor]]| 250 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:queue_de_phenix|Queue de Phénix]] | ==== Troisième étage ==== Il y a un passage secret en bas à gauche. Coffre : [[:ff5:systeme:equipement:baton|Bâton]]. ==== Cristal du vent ==== Le cristal éclate, le système des [[:ff5:systeme:job|Jobs]] est activé. Téléportez-vous grâce au téléporteur en haut de la salle. Vous êtes de retour sur la Mappemonde. Cette fois allez à [[:ff5:lieu:tule|Tule]], la ville à l'ouest. ===== Tule ===== -> [[ff5:systeme:magasin#tule|Les magasins à Tule]] Il y a 150 [[:definition:gil|Gils]] dans un tonneau à gauche de l'auberge. Vous pouvez aussi trouver une [[:ff5:systeme:objet:tente|Tente]] dans une caisse au nord de l'arsenal et une [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] dans un autre tonneau. Autour de la maison de [[:ff5:personnage:zokk|Zokk]] (château en haut de la ville), vous avez : * Une [[:ff5:systeme:objet:queue_de_phenix|Queue de Phénix]] dans un buisson à l'ouest. * Des [[:ff5:systeme:equipement:mocassins|Mocassins]] dans une caisse à côté du moulin à eau à l'est. ==== Club des novices ==== Allez voir un peu tout le monde, vous trouverez au club des novices : * Une [[:ff5:systeme:objet:potion|potion]], * une [[:ff5:systeme:objet:queue_de_phenix|Queue de Phénix]], * un [[:ff5:systeme:objet:ether|éther]], * 100 [[:definition:gil|Gils]], * dans un coffre piégé : des [[:ff5:systeme:equipement:mocassins|mocassins]]. ==== Taverne ==== === Rez de chaussée === -> **[[:ff5:quete:piano#piano_n_1|Piano n°1]]** === Premier étage === Après une courte scène un peu étrange, vous comprenez qu'il faut laisser [[:personnage:faris|Faris]] tranquille. ==== Maison de Zokk ==== Vous discutez avec [[:ff5:personnage:zokk|Zokk]] qui connait [[:personnage:lenna|Lenna]]. Pendant la nuit, il vous donne la clé du [[ff5:lieu:canal_de_torna|canal de Torna]]. ===== Mappemonde ===== [[:personnage:faris|Faris]] se joint à vous et quitte ses pirates. Avant de vous diriger vers le [[ff5:lieu:canal_de_torna|canal de Torna]], c'est le moment de faire le début d'une **sous-quête** :\\ -> **[[:ff5:quete:boko|Boko au refuge des pirates]]** ===== Canal de Torna ===== ^Monstres^HP^Trésors^ ^[[:ff5:bestiaire:poulpe|Poulpe]]| 50 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | ^[[:ff5:bestiaire:octokraken|Octokraken]]| 60 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | Appuyez sur A devant la porte. Après quelques mètres, un tourbillon apparait, et un combat contre un boss commence. === Boss : Karlabos === ^Boss^HP^Butin à voler^Trésor^ ^[[:ff5:bestiaire:karlabos|Karlabos]]| 650 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:tente|Tente]] | [[:ff5:personnage:syldra|Syldra]] est aspirée par le tourbillon, et votre bateau dérive jusqu'au [[:ff5:lieu:cimetiere_d_epaves|Cimetière d'épaves]]. ===== Cimetière d'épaves ===== Vous pouvez vous reposer dans la cale du navire. ^Monstres^HP^Butin à voler^Trésors^ ^[[:ff5:bestiaire:squelette|Squelette]]| 70 | - | [[:ff5:systeme:equipement:dague|Dague]] | ^[[:ff5:bestiaire:calcussul|Calcussul]]| 75 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:elixir|Élixir]] | ^[[:ff5:bestiaire:petrazombie|Pétrazombie]]| 130 | [[:ff5:systeme:objet:ether|Éther]]\\ [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:elixir|Élixir]] | ^[[:ff5:bestiaire:psychocephale|Psychocéphale]]| 90 | - | [[:ff5:systeme:objet:katon|Katon]] | Allez à l'épave de droite en utilisant les planches de bois flottantes. Entrez dans cette épave et descendez les escaliers. Dirigez-vous d'abord vers la lumière au milieu de la pièce, il y a un coffre qui contient une [[:ff5:systeme:objet:tente|tente]]. Ensuite, dirigez-vous vers la porte de droite. Après une courte scène qui dit juste que vous allez être trempé, prenez l'escalier à l'extrême gauche, puis (sous l'eau) l'escalier en bas à droite. Observez la caisse avec le tête de mort : vous obtenez 990 [[:definition:gil|Gils]] ! Allez à la porte du haut où vous trouverez une [[:ff5:systeme:objet:queue_de_phenix|Queue de Phénix]], puis allez à la porte du bas. Vous croiserez un coffre avec une [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] sur la route et vous arrivez enfin dans une salle de repos. Attention a ne pas tomber dans un trou : certaines pièces n'ont pas le plancher stable ! Après avoir découvert que [[:personnage:faris|Faris]] est une femme et bien dormi, vous pouvez repartir. {{ :ff5:personnage:faris3.jpeg?350 |Faris}} Un point de Sauvegarde se trouve dans la pièce suivante. Sortez du navire, prenez les planches à droite, sautez sur la pierre puis sur le bateau. Entrez dans la cabine et prenez la [[:ff5:systeme:objet:carte_du_monde|carte du monde]]. Descendez, il y a trois coffres : * [[:ff5:systeme:objet:antidote|Antidote]], * [[:ff5:systeme:objet:antidote|Antidote]] encore, * [[:ff5:systeme:objet:queue_de_phenix|Queue de Phénix]]. Ressortez. Allez sur les pierres à droite, ouvrez le coffre sur l'épave (cela vous ouvrira la voie). Allez en haut de l'épave et sautez sur les pierres, mais attention : il y a un boss ! Grâce à [[:personnage:galuf|Galuf]], vous pouvez engager le combat contre... === Boss : Sirène === ^Boss^HP^Trésors^ ^[[:ff5:bestiaire:sirene|Sirène]]| 900 |**Forme 1** (bleue) : [[:ff5:systeme:equipement:armure_de_bronze|Armure de Bronze]]\\ **Forme 2** (rouge) : [[:ff5:systeme:equipement:ecu|Écu]] | ===== Mappemonde ===== ^Monstres^HP^Butin à voler^Trésors^ ^[[:ff5:bestiaire:acanthor|Acanthor]]| 80 | [[:ff5:systeme:objet:defigeur|Défigeur]] | [[:ff5:systeme:objet:defigeur|Défigeur]] | ^[[:ff5:bestiaire:encorne|Encorné]]| 90 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | ^[[:ff5:bestiaire:tatou|Tatou]]| 100 | [[:ff5:systeme:objet:potion|Potion]] | [[:ff5:systeme:objet:tente|tente]] | ^[[:ff5:bestiaire:garula|Garula]]| 500 | [[:ff5:systeme:objet:baiser_de_fee|Baiser de fée]] | - | Rendez-vous à [[:ff5:lieu:carwen|Carwen]] plus au sud, vous irez au [[:ff5:lieu:mont_du_nord|Mont du nord]] plus tard. ===== Carwen ===== -> [[ff5:systeme:magasin#carwen|Les magasins à Carwen]] Une caisse à l'est de la ville, sous une arche, contient un [[:ff5:systeme:equipement:cryosceptre|Cryosceptre]]. Derrière la boutique, en contrebas, on peut voir cinq tonneaux alignés, le deuxième tonneau en partant de la gauche contient un [[:ff5:systeme:objet:antidote|Antidote]]. ==== Taverne ==== === Rez de chaussée === -> **[[:ff5:quete:piano#piano_n_2|Piano n°2]]** Il y a un passage secret à gauche. Vous y découvrirez 1000 [[:definition:gil|Gils]] dans un pot. === Premier étage === Un homme vous signale que le dragon [[:ff5:personnage:hiryu|Hiryû]] est allé au [[:ff5:lieu:mont_du_nord|Mont du nord]]. Il est temps de vous y rendre ! Un dragon serait bien utile pour vous rendre à [[:ff5:lieu:wolse|Wolse]]. ===== Mont du nord =====