====== Star Ocean ======
Fiche Technique
{{ :so:starocean_logo.jpg?250 |}}
Éditeur Square Enix
Développeur tri-Ace
Plateformes Super Nintendo / PSP
Genre RPG
Dates de sorties
  • Japon :
    JJ mois AAAA.(SNES)
    27 décembre 2007 (PSP)
  • Amérique :
    21 octobre 2008(PSP)
  • Europe :
    24 octobre 2008(PSP)
Concepteurs **- Production :** Nom \\ **- Réalisation :** Nom \\ **- Direction artistique :** Nom \\ **- Musique :** Nom \\ **- Programmation :** Nom \\ **- Illustration :** Nom
Star Ocean est le premier épisode de ce qui est rapidement devenu une série phare d'Enix, puis de Square-Enix. Le jeu est sorti d'abord sorti sur Super-famicon au japon seulement. Puis, plus de 10 ans plus tard, Square-Enix a décidé de réaliser un remake qui lui est sorti sur les 3 continents. Les sections décrivant ce jeu se concentreront sur ce remake. ===== Synopsis ===== {{:so:20090102204313.png?300 |}}//Roak - Une planète primitive couverte d'une végétation luxuriante et peuplée de nombreuses formes de vie. A la pointe nord du continent, Muah, se tientla petite ville frontalière isolée de Kratus.// \\ //C'est dans cette ville qu'une jeune fille prénommée Millie court sur un chemin... Elle se dirige vers le quartier général de la "force de défense" du village pour retrouver ses amis Roddick et Dorne. // \\ //Malgré l'aspect solennel de leur fonction, Roddick et Dorne cherchent simplement à tuer le temps, dans une ville sans histoire... et accessoirement sans travail. // \\ //Millie part avec eux eux patrouiller dans les rues. C'est alors qu'un oiseau messager apporte de bien mauvaises nouvelles, le village voisin est touché par une mystérieuse maladie qui semble pétrifier la population...// \\ ===== Système de jeu ===== === version originale === A compléter === remake PSP === Ce remake a bénéficé d'une refonte du système de combat. Lors des combats, vous ne vous contentez pas de vous déplacer horizontalement, la profondeur est prise en compte dans la zone de combat qui passe de la 2D à la 3D. Vous pourrez ainsi esquiver vos ennemis si vous n'êtes pas dans la direction de l'attaque. Les attaques magiques s'agrémentent de jolies effets en 3D, et la zone touchée par l'attaque prend également en compte l'aspect de profondeur.