Source de Pouvoir : augmente la Force.
Source de Protection : augmente la Vitalité.
Source de Magie : augmente la Magie.
Source Spirituelle : augmente l'Esprit.
Source de Rapidité : augmente la Dextérité.
Source de Chance : augmente la Chance.
Batterie : sert à activer un mécanisme à un moment donné du jeu.
Cristal Sauf : crée un point de sauvegarde.
Rose du Désert : A donner au vieil homme de Kalm vers la fin du jeu pour obtenir un chocobo d'or
Harpe Terrestre : A donner au vieil homme de Kalm vers la fin du jeu pour obtenir des matérias-maitresses
Guide : A donner au vieil homme de Kalm vers la fin du jeu pour obtenir la matéria sous-marine pour combattre l'arme d'émeraude sans le compte à rebours.