Position | Taille | Description |
0 | 2 octets | 0x0502 = 1282 |
2 | 1 octet | Nombre d'entrées pour les scripts |
3 | 1 octet | Nombre d'objets 3D (personnages, matérias, coffres…) |
4 | 2 octets | Position de la partie Textes |
6 | 2 octets | Nombre d'AKAO et de tutoriaux |
8 | 2 octets | model scale |
10 | 6 octets | 0 |
16 | 8 octets | Auteur du script (Chaine de caractère) |
24 | 8 octets | Nom du script (Chaine de caractère) |
Entrées pour les scripts |
32 | 8 octets | Première entrée (Chaine de caractère) |
… | … | … |
32 + NbEntrées * 8 - 8 | 8 octets | Dernière entrée (Chaine de caractère) |
Positions des AKAO |
32 + NbEntrées * 8 | 4 octets | Position du premier AKAO |
… | … | … |
32 + NbEntrées * 8 + NbAKAO * 4 - 4 | 4 octets | Position du dernier AKAO |
Positions des Scripts |
32 + NbEntrées * 8 + NbAKAO * 4 | 64 octets | 32 positions des Scripts de la première entrée |
… | … | … |
32 + NbEntrées * 8 + NbAKAO * 4 + NbEntrées * 64 - 64 | 64 octets | 32 positions des Scripts de la dernière entrée |
Scripts |
Textes |
PosPartTxt | 2 octets | Nombre de textes (parfois =0 alors qu'il y a des textes) |
PosPartTxt + 2 | 2 octets | Position (à partir de PosPartTxt) du premier texte |
… | … | … |
PosPartTxt + NbTextes * 2 - 2 | 2 octets | Position (à partir de PosPartTxt) du dernier texte |
PosPartTxt + NbTextes * 2 | Varie | Textes (table de traduction) | |
AKAO |
Position du premier AKAO | Variable | Premier AKAO |
… | … | … |
Position du dernier AKAO | Variable | Dernier AKAO |