Zell Dincht dispose d'un temps limité (4'66, 6'66, 9'33 ou 12'00 secondes) pour effectuer une série de techniques de combat au corps à corps sur un ennemi. Les différentes techniques apprises et possibles apparaissent et peuvent être exécutées à l'aide d'une combinaison de touches de manette indiquée à l'écran. Lorsque le nom d'un technique clignote, cela signifie qu'elle amènera le coup final : le coup de grâce. Une fois utilisée celle-ci, la Limit Break prend fin sans tenir compte du temps restant.
Plus le facteur de crise est grand et plus Zell Dincht a de chances d'avoir plus de temps pour effectuer ses combinaisons de techniques (Jusqu'à 12 secondes).
Dans le menu Situation de Zell Dincht, au 4ème écran, vous pouvez activer / désactiver le mode Auto du Ring Master. Cela vous épargna de tenter les différentes combinaisons mais les attaques du Limit Break de Zell seront plus faibles et moins nombreuses.
nom | ennemi(s) touché(s) | description | touches |
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Top Punch | Touche 1 adversaire | Zell ascène des coups de poing | rond/carré |
Feinte | Touche 1 adversaire | Zell se recule et donne un coup de pied violent en avant | droite/gauche |
Achille | Touche 1 adversaire | Zell lève la jambe et donne un coup de pied avec son talon d'achille | haut/bas |
Forcing | Touche 1 adversaire | Zell soulève et tourne la jambe puis donne un rapide coup de pied en retombant | gauche/gauche/rond |
Delphinium | Touche 1 adversaire | Zell donne un coup de poing accompagné par des dauphins autours de lui | L1/R1/L1/R1 |
Apesanteur | Touche 1 adversaire | Zell soulève l'ennemi du sol et le lance violemment sur le sol (inflige quart à l'adversaire) | bas/rond/haut/rond |
nom | ennemi(s) touché(s) | description | conditions | apprentissage | touches |
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Fahreinheit | Touche tous les adversaires | Zell donne un coup de poing au sol et le fissure, une vague d'énergie emporte les ennemis vers les airs qui retombent violemment au sol | Avoir effectué ces techniques dans cet ordre : - Top Punch → Forcing → Top Punch → Achille / Apesanteur → Fahrenheit ou - Feinte → Achille → Apesanteur → Feinte → Fahrenheit | Baston mag 1 | bas/bas/bas/bas/rond |
Stratosphère | Touche 1 adversaire | Zell saute en l'air, accumule de l'énergie, fonce droit sur la cible et lui assène un coup énergique | Avoir effectué ces techniques dans cet ordre : - Top Punch → Delphinium → Stratosphère ou - Feinte → Apesanteur → Delphinium → Forcing → Stratosphère | Baston mag 2 | haut/croix/bas/triangle/rond |
Trapèze | Touche 1 adversaire | Zell jette l'adversaire en l'air et le frappe en vol | Avoir effectué les techniques dans cet ordre : - Feinte → Apesanteur → Feinte → Trapèze ou - Feinte → Achille → Forcing → Achille → Feinte → Trapèze | Baston mag 3 | triangle/carré/croix/rond/haut |
Global Wave | Touche tous les adversaires | Zell assène à son adversaire de puissants coups très rapides | Avoir effectué les techniques dans cet ordre : - Feinte → Achille → Apesanteur → Global Wave ou - Feinte → Achille → Forcing → Top Punch → Global Wave | Baston mag 4 | haut/droite/bas/gauche/triangle |
L'Armageddon Fist est le nom donné par les fans à un Combo réalisable grâce au Limit Break de Zell. Il s'agit de répéter une séquence de deux coups de base : Top Punch et Feinte. Avec un Zell bien entraîné et une grande rapidité à exécuter les commandes, cette attaque peut faire ÉNORMÉMENT de Dommages à votre cible. Voici un exemple d'utilisation de l'Armageddon Fist (assez lent, on peut être nettement plus rapide) :
Le Grand Calamity Symphony est dérivé du Armageddon Fist, un Combo réalisable grâce au Limit Break de Zell. Il s'agit de répéter une séquence de deux coups de base : Feinte et Achille. Avec un Zell bien entraîné et une grande rapidité à exécuter les commandes, cette attaque peut faire ÉNORMÉMENT de Dommages à votre cible. Voici un exemple d'utilisation du Grand Calamity Symphony (assez lent, on peut être nettement plus rapide) :