Les armes des selkies

Nom Nom abrégé Force Super-attaque Schéma Matériaux nécessaires
Bâton d'aura Bâton d'aura 15 Aura Décharge - -
Massue précieuse Massue préci. 18 Aura Décharge - -
Percuteur Percuteur 20 Assaut Frontal Arme de débutant Fer x1
Massue de Marr Massue Marr 22 Assaut Frontal - -
Bâton à rafales Bâton rafales 25 Double Décharge Arme de guerrier Fer x1 ; Alliage x1
Squamule Squamule 30 Volte-Face Arme d'expert Mithril x1 ; Alliage x1
Gourdin prismatique Gourd. prism. 31 Double Décharge Arme victorieuse Fer x2 ; Croc d'ogre x1
Gourdin élémentaire Gourdin élem. 31 Aura Décharge Arme vaillante Bronze x3 ; Croc de cerbère x1
Massue de papa Massue papa 32 Assaut Frontal - -
Gourdin de fer Gourdin de fer 32 Assaut Frontal Arme puissante Fer x2 ; Faux ébréchée x1
Crosse royale Crosse royale 33 Volte-Face Arme légendaire Alliage x1 ; Orichalque x1 ; Potion Ancienne x1
Massue Ultima Massue Ultima 35 Assaut Frontal Arme formidable Orichalque x1 ; Ultimite x1
Bâton de mêlée Bâton mêlée 35 Impact Météorique Arme Lunaire Cristal de vent x1 ; Orichalque x1 ; Croc du désert x1