Les armures

Nom Nom abrégé Résistance Propriété spéciale Schéma Matériaux nécessaires Tribu
Habits de voyage Habits voyage 10 - - - Toutes
Cuirasse de bronze Cuir. bronze 13 - Armure de bronze Bronze x1 Toutes
Haubert Haubert 17 - Armure de fer Fer x1 Toutes
Cuirasse de mithril Cuir. mythril 22 - Armure de mythril Mithril x1 Toutes
Cotte du temps Cotte temps 23 Anti-Somni +1 Armure du temps Mithril x1 ; Antenne de ver x1 Toutes
Cotte éternelle Cotte étern. 23 Anti-Stop +1 Armure éternelle Mithril x1 ; Huile de crapaud x1 Toutes
Cotte bénite Cotte bénite 23 Anti-Poison +1 Armure pure Mithril x1 ; Eau bénite x1 Toutes
Cotte sainte Cotte sainte 23 Anti-Maléfice +1 Armure sainte Mithril x1 ; Souffle d'ange x1 Toutes
Cotte flamboyante Cotte flamb. 24 Anti-Feu +1 Armure de feu Fer x3 ; Roc magma x2 Toutes
Cotte gelée Cotte gelée 24 Anti-Glace +1 Armure de glace Fer x3 ; Gel rafraîchissant x2 Toutes
Cotte orageuse Cotte orag 24 Anti-Foudre +1 Armure de tonnerre Fer x3 ; Sphère de foudre x2 Toutes
Cuirasse diamant Cuir. diamant 27 - Armure de diamant Diamant x1 ; Orichalque x1 ; Carapace x1 Toutes
Cuirasse Gaïa Cuirrasse Gaïa 30 - Armure de terre Robe de seigneur x1 ; Orichalque x2 ; Ecaille de poisson x1 Clavat