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-<html+<HTML
-  <table class="​wstable"​ summary="​Fiche technique du jeu." align="​left">+  <table class="​wstable ​wsleft" summary="​Fiche technique du jeu.">​
     <tr>     <tr>
       <th colspan="​2">​Fiche Technique</​th>​       <th colspan="​2">​Fiche Technique</​th>​
     </tr>     </tr>
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-      <td colspan="​2"></​html>​{{ ​wiki:dokuwiki-128.png?160 |Commentaire}}<​html></​td>​+      <td colspan="​2"></​HTML>​{{ ​dq4:dqivlogo.jpg?250 |Commentaire}}<​HTML></​td>​
     </tr>     </tr>
     <tr>     <tr>
       <​th>​Plateforme</​th>​       <​th>​Plateforme</​th>​
-      <​td></​html>Nom de la Plateforme<html></​td>​+      <​td></​HTML>NES/NDS (remake)<HTML></​td>​
     </tr>     </tr>
     <tr>     <tr>
       <​th>​Genre</​th>​       <​th>​Genre</​th>​
-      <​td></​html>Nom du Genre<html></​td>​+      <​td></​HTML>RPG<HTML></​td>​
     </tr>     </tr>
     <tr>     <tr>
       <​th>​Dates de Sorties</​th>​       <​th>​Dates de Sorties</​th>​
-      <​td></​html>​**- ​Europe ​:** JJ Mois AAAA \\ **- Etats-Unis :** JJ Mois AAAA \\ **- Japon :** JJ Mois AAAA<html></​td>​+      <​td></​HTML>​**- ​Japon :** 11 Février 1990 \\ **- Etats-Unis :** Octobre 1992 \\ **- France ​:** 11 septembre 2008 (NDS)<HTML></​td>​
     </tr>     </tr>
     <tr>     <tr>
       <​th>​Equipe</​th>​       <​th>​Equipe</​th>​
-      <​td></​html>**- Production :** Nom  \\ **- Réalisation :** Nom \\ **- Direction artistique :** Nom \\ **- Musique :** Nom \\ **- Programmation :** Nom \\ **- Illustration :** Nom \\ **- Etc. :** Nom<html></​td>​+      <​td></​HTML>Square Enix<HTML></​td>​
     </tr>     </tr>
   </​table>​   </​table>​
-</html> +</HTML>
  
 +Si le système de jeu de Dragon Quest IV, reste à l'​image de la série assez classique, il apporte néanmoins quelques nouveautés. Premièrement,​ le scénario du jeu est découpé en 5 chapitres, les quatre premiers chapitres feront progresser un scénario pour ne faire intervenir le (légendaire) héros du jeu qu'au cinquième et dernier chapitre. Un système d'​intelligence artificielle fait également son apparition, qui permet au joueur de programmer les commandes que devront effectuer les membres tiers, tout en gardant le contrôle du héro... Ca ne vous rappelle rien ? Bien entendu, on est loin du système de [[:​ff12:​systeme:​gambit|Gambits]] de [[:​ff12|Final Fantasy XII]]. Des perspectives inhabituelles donc, qui donnent un intérêt particulier à ce jeu.
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