Final Fantasy : Anniversary Edition

Fiche Technique

Logo Final Fantasy I

Plateforme

PSP

Développeur Square-enix Co., Ltd.
Genre

RPG

Dates de Sorties

- Japon : 19 avril 2007
- Etats-Unis : 26 juin 2007
- Europe : 8 février 2008

Equipe

- Production :
- Réalisation :
- Direction artistique :
- Musique :
- Programmation :
- Illustration : Yoshitaka Amano

Il est à noter que les informations ici présentes concernent le remake produit pour la PSP.

Cette version est l'avant dernier remake en date de l'épisode qui a débuté toute la saga. Comme la plupart des remakes sortis en 2007, cet épisode est estampillé “20th anniversary”.

Nouveautés de cette version

Comme à son habitude, Square a mijoté quelques nouveaux ajouts pour cette version :

  • De nouveaux graphismes haute résolution ( 480×272 pixels contre 240×160 pour la version gba )
  • De nouveaux effets spéciaux (effets d'ombres, de brouillard, de lumières selon les lieux…)
  • Les musiques qualité cd de la version playstation “Final Fantasy Origins
  • La cinématique d'introduction de la version playstation “Final Fantasy Origins
  • Un lecteur de musique et une galerie d'art à débloquer
  • Les donjons bonus de la version GBA “Final Fantasy : Soul of Chaos
  • Un tout nouveau donjon bonus “"Le labyrinthe du temps"

Labyrinthe du temps (Labyrinth of Time)

Principal ajout de cette version, le labyrinthe du temps est un réel défi même pour les joueurs les plus expérimentés.

Le principe est simple, ce nouveau donjon est basé, comme son nom l'indique, sur le temps. Vous devrez traverser différentes salles jonchées d'épreuves de rapidité, de réflexion, de réflex… Mais l'entrée dans chaque salle demande de gros sacrifices ! En effet , chaque épreuve doit se compléter dans un temps imparti. Avant chaque salle vous devrez sacrifier une ou plusieurs commandes de combat (attaques, magies, objets…), afin de gagner quelques dizaines de secondes.

Cela peut sembler simple au premier abord, mais si par malheur vous dépassez ce temps, vous aurez des combats aléatoires BEAUCOUP plus nombreux et plus difficiles par la même occasion vu vos options limitées… Et pour corser un peu plus la chose, il est impossible de sauvegarder la progression après être entré dans le donjon. Il faut également noter que l'ordre des salles est aléatoire et plusieurs traversées seront nécessaires pour toutes les tester.

Ce donjon se termine par un combat avec un boss totalement inédit nommé Chronodia. La forme de ce monstre diffère selon vos performances dans les étages précédents. Pour information, il en existe 8 formes, qui vous feront chacune gagner une arme ou armure différente et surpuissante, inédite à cette version du jeu.

Captures d'écran

1. Gilgamesh est de retour!

Gilgamesh est de retour !
3. L'intro est d'une meilleure résolution par rapport à la version PS1.


5. Le nouveau logo.


7. Je n'ai pas pu résister… ce bon vieux Ultros de FF6.


9. Un airship !


11. Pourquoi pas ?


2. Admirez les nouveaux effets de brouillard.


4. Un combat épique.


6. A débloquer en finissant le jeu.


8. La galerie d'art vaut le détour pour tout fan qui se respecte.


10. Le commencement et la fin.


12. Aïe !


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