Final Fantasy I & II : Dawn of Souls

Fiche Technique

Développeur Square Co., Ltd.
Genre

RPG

Dates de Sorties

- Japon : 18 décembre 1987
- Etats-Unis : 12 juillet 1990
- Europe : 14 mars 2003

Equipe

- Production : Nom
- Réalisation : Hironobu Sakaguchi,
Kenji Terada
- Direction artistique : Nom
- Musique : Nobuo Uematsu
- Programmation : Nasir Gebelli
- Illustration : Yoshitaka Amano

Final Fantasy I & II : Dawn of Souls est l'un des différents opus constituant le projet Finest Fantasy for Advance (les autres opus étant FFIV Advance, FFV Advance et FFVI Advance) qui tout comme Final Fantasy Origins paru sur PS1 reprend dans leur grande majorité les remakes Wonderswan. Les ajouts communs aux deux jeux de la compilation sont les suivants :

  • Difficultée réduite. Dans cette optique, FFDoS marque définitivement la fin des “Ineffective” présents sur les versions originelles d'FFI et II lorsque le joueur avait séléctionné une cible déjà morte (la version Wonderswan laissant au joueur le choix de rediriger automatiquement l'attaque vers une cible vivante ou bien de maintenir ces “Ineffective”)
  • Graphismes à peu près équivalents aux versions WonderSwan Color, bien que certaines séquences comme les vols en airship paraissent plus abouties sur GBA.
  • Ajout de Bonus tels que le Jukebox et du Bestiaire (ce dernier était déjà présent sur FFOrigins).
  • Les monstres disposent davantage d'HP. En raison des changements énoncés plus haut, plusieurs monstres et boss ont vu leur HP augmenter afin de contrebalancer la baisse de difficultée.
  • Système de sauvegarde amélioré : on peut sauvegarder partout en dehors des combats. La cartouche GBA inclut 3 slots de sauvegarde.
  • Les musiques sont proches des remix PSX, mais n'égalent pas leur qualité CD en raison du processeur sonore limité de la Game Boy Advance.

Final Fantasy : Soul of Chaos

Liste de Changements

Sorti sous le nom de “Final Fantasy : Soul of Chaos”, il fait partie du regroupement Final Fantasy Dawn of Soul. Voici la liste des changements par rapport à la version WSC japonaise.

  • Nouveau système de Magie. Retour des MP spécifiques aux opus plus récents de la série. Bien que les Magies soient encore classées à certains niveaux (les personnages peuvent encore être équipés avec seulement trois des quatre Magies disponibles pour chaque niveau).
  • Nouveau système d'objets : plusieurs nouveaux items ont aussi été introduits. Les soins sont désormais plus faciles à obtenir et moins chers. L'équipe commence le jeu avec 500 Gils au lieu de 400 comme dans les versions précédentes.
  • Diverses retouches au moteur du jeu : certaines classes ont été modifiées. Les classes Voleur et Moine sont plus puissantes tandis que la Mage Rouge l'est moins. L'augmentation des statistiques a été modifiée, et la Sagesse affecte maintenant la force de Magies basées sur des armes.
  • “Soul of Chaos” : quatre nouveaux donjons optionnels.

Description des Donjons : "Soul of Chaos"

Ce remake de Final Fantasy dispose de 4 nouveaux donjons, chacun correspondant à un Démon. Ils sont disponibles après que le Démon en question soit défait. Les 4 donjons correspondent donc aux 4 cristaux (Terre, Feu, Eau, Vent) et comportent respectivement 5, 12, 20 et 40 étages.

Pour savoir exactement à quel moment sont accessibles ces donjons, reportez-vous à la solution de Final Fantasy I

Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis uniques. L'intérêt se résume aux nouvelles armes disponibles, au bestiaire et au challenge. Au milieu et à la fin de chaque donjon, il y a 2 boss, issus respectivement de Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V et Final Fantasy VI. Les différents niveaux de ces lieux seront toujours les même mais leur ordre sera aléatoire. Voici la description de ces quatre lieux (cliquez dessus) :

Captures d'écran

Final Fantasy I

ffadga048.jpgDébut du jeu

ffadga055.jpgPhase de combat

Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0 Valid CSS Powered by DokuWiki GNU FDL

Qui sommes-nous ?
Aidez WikiSquare en le faisant connaître !
Sauf mention contraire, tous les textes sont disponibles sous les termes de la GNU Free Documentation License.
Les images sont sous le copyright de leurs auteurs.

Page générée en 0.016949892044067 seconde.