Accessoire de Type Élément

Nom Prix d'achat Prix de vente Compétence Compétence Automatique Caractéristique Obtention Magasin
Sceau Feu 3000 750 - Atq Feu Force + 8 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie Désert de Bikanel (Actes 1, 2, 3 et 5)
Bague Rouge 3000 750 Brasier Demi Feu Magie + 4 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie Désert de Bikanel (Actes 1, 2, 3 et 5)
Bague Écarlate 8000 2000 Brasier + Annu Feu Magie + 6 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie -
Bague Ardente 10000 2500 Brasier X Absorb Feu Magie + 10 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie / Blitzball Lac Macalania (Actes 2 et 3)
Sceau Glace 3000 750 - Atq Glace Force + 8 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Forêt de Macalania (Acte 2) Lac Macalania (Actes 2 et 5)
Bague Blanche 3000 750 Glacier Demi Glace Magie + 4 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Forêt de Macalania (Acte 1) / Plaine Félicité (Acte 3) -
Bague d'Albâtre 8000 2000 Glacier + Annu Glace Magie + 6 Temple de Besaid (Acte 3) / Plaine Foudroyée (Acte 5) / Plaine Félicité (Acte 5) -
Bague Polaire 10000 2500 Glacier X Absorb Glace Magie + 10 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie Lac Macalania (Acte 5)
Sceau Tonnerre 3000 750 - Atq Tonnerre Force + 8 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie Plaine Foudroyée (Actes 1, 2, 3 et 5)
Bague Jaune 3000 750 Foudre Demi Tonnerre Magie + 4 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie Plaine Foudroyée (Actes 1, 2, 3 et 5)
Bague Ambrée 8000 2000 Foudre + Annu Tonnerre Magie + 6 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie Plaine Foudroyée (Actes 3 et 5)
Bague Électrique 10000 2500 Foudre X Absorb Tonnerre Magie + 10 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie / Blitzball -
Sceau Eau 3000 750 - Atq Eau Force + 8 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie Village de Besaid (Actes 1, 2, 3 et 5)
Bague Bleue 3000 750 H2O Demi eau Magie + 4 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie Village de Besaid (Actes 1, 2, 3 et 5)
Bague Azurée 8000 2000 H2O + Annu Eau Magie + 6 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Plaine Félicité (Acte 5) / Écurie -
Bague Aquatique 10000 2500 H2O X Absorb Eau Magie + 10 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Plaine Félicité (Acte 5) / Blitzball -
Bague de Gravité - 2500 Quart Annu Gravité HP / MP + 10% Plaine Foudroyée (Actes 4 et 5) / Escargoroc / Liche -
Sceau F & G - 10 - Atq Feu / Glace Force +10 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie / Mère Mantis (Oversoul) -
Bague F & G - 10 - Absorb Feu / Glace Magie / Esprit + 10 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie / Mère Mantis (Oversoul) -
Sceau T & E - 10 - Atq Tonnerre / Eau Force + 10 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Plaine Félicité (Acte 5) / Écurie -
Bague T & E - 10 - Absorb Tonnerre / Eau Magie / Esprit + 10 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Écurie / Gelatos Variable (Oversoul) -
Sceau Irisée - 10 - Atq 4 Éléments Force / Magie + 12 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Élémentaire Noir / Soudoyer → Méta-Chimaira -
Bague Irisée - 10 - Demi 4 Éléments Constitution / Esprit + 10 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Anima / Soudoyer → Proto-Chimaira -
Amulette irisée - 10 - Annu 4 Éléments Constitution / Esprit + 15 Plaine Foudroyée (Acte 5) / Élémentaire Noir (Oversoul) / Voler → Humbaba (Oversoul) -
Bracelet Irisée - 10 - Absorb 4 Éléments Constitution / Esprit + 20 Guadosalam (Acte 5) / Plaine Foudroyée (Acte 5) / Soudoyer → Mantis Suprème -
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