field -section 1- : Textes et scripts

Organisation générale

PositionTailleDescription
02 octets0x0502 = 1282
21 octetNombre d'entrées pour les scripts
31 octetNombre d'objets 3D (personnages, matérias, coffres…)
42 octetsPosition de la partie Textes
62 octetsNombre d'AKAO et de tutoriaux
82 octetsmodel scale
106 octets0
168 octetsAuteur du script (Chaine de caractère)
248 octetsNom du script (Chaine de caractère)
Entrées pour les scripts
328 octetsPremière entrée (Chaine de caractère)
32 + NbEntrées * 8 - 88 octetsDernière entrée (Chaine de caractère)
Positions des AKAO
32 + NbEntrées * 84 octetsPosition du premier AKAO
32 + NbEntrées * 8 + NbAKAO * 4 - 44 octetsPosition du dernier AKAO
Positions des Scripts
32 + NbEntrées * 8 + NbAKAO * 464 octets32 positions des Scripts de la première entrée
32 + NbEntrées * 8 + NbAKAO * 4 + NbEntrées * 64 - 6464 octets32 positions des Scripts de la dernière entrée
Scripts
Textes
PosPartTxt2 octetsNombre de textes (parfois =0 alors qu'il y a des textes)
PosPartTxt + 22 octetsPosition (à partir de PosPartTxt) du premier texte
PosPartTxt + NbTextes * 2 - 22 octetsPosition (à partir de PosPartTxt) du dernier texte
PosPartTxt + NbTextes * 2VarieTextes (table de traduction)
AKAO
Position du premier AKAOVariablePremier AKAO
Position du dernier AKAOVariableDernier AKAO

AKAO/Tutoriaux

Un AKAO c'est un “bruitage”… Il peut aussi y avoir un tutoriaux, voir ici pour en savoir plus.

PositionTailleDescription
Header
04 octetsAKAO
42 octetsId
62 octetsTaille données AKAO
88 octets(inutilisé)
Données
164 octetsnbCanaux (nombre de bits 1 = nombre de canaux)
202 octetsPosition de départ du canal 1 (enfin à peu près)
18 + nbCanaux*22 octetsPosition de départ du canal n
20 + nbCanaux*2VariableLes canaux (apparemment des scripts d'OPCODES à exécuter)
-22 octets???Attention : on ne compte pas les octets vides à la fin qui sont de taille variable !
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