Position | Taille | Description | |
---|---|---|---|
0 | 2 octets | 0x0502 = 1282 | |
2 | 1 octet | Nombre d'entrées pour les scripts | |
3 | 1 octet | Nombre d'objets 3D (personnages, matérias, coffres…) | |
4 | 2 octets | Position de la partie Textes | |
6 | 2 octets | Nombre d'AKAO et de tutoriaux | |
8 | 2 octets | model scale | |
10 | 6 octets | 0 | |
16 | 8 octets | Auteur du script (Chaine de caractère) | |
24 | 8 octets | Nom du script (Chaine de caractère) | |
Entrées pour les scripts | |||
32 | 8 octets | Première entrée (Chaine de caractère) | |
… | … | … | |
32 + NbEntrées * 8 - 8 | 8 octets | Dernière entrée (Chaine de caractère) | |
Positions des AKAO | |||
32 + NbEntrées * 8 | 4 octets | Position du premier AKAO | |
… | … | … | |
32 + NbEntrées * 8 + NbAKAO * 4 - 4 | 4 octets | Position du dernier AKAO | |
Positions des Scripts | |||
32 + NbEntrées * 8 + NbAKAO * 4 | 64 octets | 32 positions des Scripts de la première entrée | |
… | … | … | |
32 + NbEntrées * 8 + NbAKAO * 4 + NbEntrées * 64 - 64 | 64 octets | 32 positions des Scripts de la dernière entrée | |
Scripts | |||
Textes | |||
PosPartTxt | 2 octets | Nombre de textes (parfois =0 alors qu'il y a des textes) | |
PosPartTxt + 2 | 2 octets | Position (à partir de PosPartTxt) du premier texte | |
… | … | … | |
PosPartTxt + NbTextes * 2 - 2 | 2 octets | Position (à partir de PosPartTxt) du dernier texte | |
PosPartTxt + NbTextes * 2 | Varie | Textes (table de traduction) | |
AKAO | |||
Position du premier AKAO | Variable | Premier AKAO | |
… | … | … | |
Position du dernier AKAO | Variable | Dernier AKAO |
Un AKAO c'est un “bruitage”… Il peut aussi y avoir un tutoriaux, voir ici pour en savoir plus.
Position | Taille | Description | |
---|---|---|---|
Header | |||
0 | 4 octets | AKAO | |
4 | 2 octets | Id | |
6 | 2 octets | Taille données AKAO | |
8 | 8 octets | (inutilisé) | |
Données | |||
16 | 4 octets | nbCanaux (nombre de bits 1 = nombre de canaux) | |
20 | 2 octets | Position de départ du canal 1 (enfin à peu près) | |
… | … | … | |
18 + nbCanaux*2 | 2 octets | Position de départ du canal n | |
20 + nbCanaux*2 | Variable | Les canaux (apparemment des scripts d'OPCODES à exécuter) | |
-2 | 2 octets | ??? | Attention : on ne compte pas les octets vides à la fin qui sont de taille variable ! |
Final Fantasy VII | |
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