1. Se faire beaucoup de gils au début

(utile pour les 2 challenges)

  • vous pouvez aller prendre le sceptre au désert est (voir rubrique augmenter facilement de niveau) il se revend 700 gils, ce qui est plutôt pas mal !!!
  • la barbute de la grotte de zertina accessible à partir du désert ouest se revend 900 gils et en ressortant de la grotte s'il n'y a pas de tempêtes revenez-y et ressortez… s'il y en a une, lisez le point suivant.
  • Meilleure méthode pour se faire un maximum de gils (si vous êtes chanceux; sinon, préférez, la 5iéme bien plus rapide…) mais c'est la plus dangereuse aussi !!! Alors, une fois la tempête déclenchée approchez de l'esprit de gnoma (il est neutre) il s'agit d'essayer de lui voler (une tentative, pas plus sous peine de mourir) et il s'agit aussi juste avant que la barre d'action “voler” se remplisse d'anticiper et d'avoir déjà appuyé sur la touche qui permet de faire l'action : “fuite”. Ensuite vous avez intérêt à détaler comme un lapin et de changer assez vite de zone (en changeant de zone il récupère son objet à voler) donc, si vous volez une pierre des esprit elle se revendra 1000 gils, son joyau 1500 gils ou si vous avez la malchance de ne rien voler ou simplement un cristal de terre refaite une tentative, sachez que pour plus de sécurité vous pouvez prendre pénélo comme ça vous aurez plus de chance pour fuir avec 2 personnages…

Il est conseillé de combiner la 2iéme et 3iéme méthode c'est à dire que vous allez chercher votre barbute, en ressortant vous allez voir l'esprit (qui est de toutes les manières, dans plusieurs zones) et vous sortez de 3 zones et vous pouvez retenter votre chance avec barbute et ainsi de suite…

  • Sinon pour plus de sécurité, rien de tel que voler des objets aux ennemis faibles et ensuite de revendre.
  • une très bonne méthode aussi mais se faisant à 2 personnages minimum donc, une fois penelo dans l'équipe, allez au champ de tombétoile

à la plaine de giza voir les loups garou. alors, mettez-vous à l'écart de façon à ne pas vous faire attaquer et anticiper déjà l'action d'après c'est à dire: prenez comme leader celui que vous voulez envoyer à la mort (par exemple vaan) et faite déjà l'action “voler” sur un loup garou laissez se remplir la barre au maximum et changer de leader avec les touches directionnelles (prenez penelo)… votre ancien leader partira alors automatiquement vers les loups garou, se fera sans doute massacrer mais aura le temps de voler donc, dès que le personnage (vaan) tente une fois de voler avec votre nouveau leader resté à l'écart vous pouvez fuir, le plus facile serai vers la clairière du cristal puisque c'est le plus proche et qu'il y'a aussi un cristal de sauvegarde, vous pouvez recommencer ainsi cette méthode autant que vous le voulez, voici donc ce qui vous attend si vous parvenez à leur voler: fourrure de qualité (très commun et se revandant à un bon prix) en plus rare une pierre de téléportation (pour écourter le temps des déplacements longs) et le plus rare un gemme des gemeaux (pas très utile)

cette méthode est assez efficace et très rapide (contrairement à celle concernant l'esprit de gnoma) et de plus, vous aurez plus de chance de voler (si vous y parvenez) l'objet le plus intéréssant (puisque fourrure de qualité est en très commun) en clair, la méthode 3 n'a son utilité que si vous la combinez avec la 2 sinon, optez pour celle-ci bien plus lucrative…

2. AFFAIRE

(uniquement pour le challenge du no-level)

3.COFFRE

(uniquement pour le challenge du: “no level et no license board”)

Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0 Valid CSS Powered by DokuWiki GNU FDL

Qui sommes-nous ?
Aidez WikiSquare en le faisant connaître !
Sauf mention contraire, tous les textes sont disponibles sous les termes de la GNU Free Documentation License.
Les images sont sous le copyright de leurs auteurs.

Page générée en 0.12520599365234 seconde.