Les caves à materia

Après avoir réussit à obtenir des Chocobos de couleur, il vous est maintenant possible pour de ramasser 4 Materia très puissantes.

Materia Cave 1 : Chevalier de la Table Ronde

Lieu

(Au Nord de la ferme des Chocobos et à l'Est de la grotte Nord) Cette île ovale, entourée de montagnes et contenant une forêt ne permettant donc pas l'atterrissage du Haut Vent, recèle la plus puissante de toutes les matérias du jeux: Matéria d'invocation “Chev Tble Ronde”. Comprenez qu'il s'agit, à la suite, des attaques de tous les chevaliers de la Table Ronde, l'invocation la plus puissante du jeu. Cette île n'est pas relevée la carte. (Îles non recensées).

Comment y aller ?

Utilisez un chocobo d'Or (Pas d'autre choix !).

Materia Cave 2 : Quadruple Magie

Lieu

(Est de Mideel) Dans la grotte se dressant au bout de la péninsule, sur l'extrême bord Nord de l'île du continent le plus au Sud.

Comment y aller ?

Utilisez un chocobo Bleu, Noir ou doré. Le Haut Vent peut suffire, en effet grâce à un bug, vous pouvez vous poser sur la falaise et ainsi acceder à la grotte.

Materia Cave 3 : Mimer

Lieu

(Zone d'Utaï) Sur l'île où se trouve le village natal de Youfie, se trouve une cave, à l'Est de l'île; et à l'Est de la zone où on peut trouver les ponts suspendus.

Comment y aller ?

Utilisez un chocobo Vert, Noir ou Doré.

Materia Cave 4 : HP<=>MP

Lieu

(Au Nord de Costa Del Sol) Cette grotte est encastrée dans la montagne, et borde un vaste désert de sable. Cette matéria est la moins intéressante (à mon goût) de toutes les matérias secrètes.

Comment y aller ?

Utilisez un chocobo Vert, Noir ou Doré.

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