Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
ff7:technique:field:bg [Le 13/11/2014 à 06:13] – modification externe 127.0.0.1ff7:technique:field:bg [Le 15/08/2022 à 15:43] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 15: Ligne 15:
 ^0|2 octets^0^| ^0|2 octets^0^|
 ^2|2 octets|1 (utilise des palettes) ou 2 (n'utilise pas de palettes)^| ^2|2 octets|1 (utilise des palettes) ou 2 (n'utilise pas de palettes)^|
-^4|1 octet^1^|+^4|1 octet^1 (activé, si 0 le jeu ne lit pas la suite)^|
 ^5|7 octets^PALETTE|| ^5|7 octets^PALETTE||
-^12|24 octets|Activité des premiers pixels des palettes -**<color green>actPixPal</color>**-^|+^12|20 octets|Activité des premiers pixels des palettes -**<color green>actPixPal</color>**-^
 +^32|4 octets^0||
 ^36|4 octets^BACK|| ^36|4 octets^BACK||
  
Ligne 195: Ligne 196:
  
 ===== Les données de l'image ===== ===== Les données de l'image =====
-[{{ http://www.wikisquare.com/test/wiki/_media/anfrst_1-page1.jpg|Voila la première page du fichier anfrst_1 affichée en brut, et je me suis servi de la première palette.}}]+ 
 +[{{ :ff7:technique:field:page1.jpg|Voila la première page du fichier anfrst_1 affichée en brut, et je me suis servi de la première palette.}}]
  
 Elles sont toujours précédées par le mot-clé "TEXTURE". Elles sont toujours précédées par le mot-clé "TEXTURE".
Ligne 280: Ligne 282:
 ==== Sprites zone 1 ==== ==== Sprites zone 1 ====
  
-[{{ http://www.wikisquare.com/test/wiki/_media/ancnt3-couche1.png?200|Juste la première zone du fichier ancnt3}}]+ 
 +[{{ :ff7:technique:field:ancnt3-couche1.png?200|Juste la première zone du fichier ancnt3}}]
  
 Pour construire une image, on utilise les Infos sprites. Dans la zone 1, un sprite est une image de 16*16 pixels. On construit cette image grâce aux Infos sprites (positions et autres infos), aux données de l'image (pour créer les pixels) et aux palettes (pour les couleurs). Pour construire une image, on utilise les Infos sprites. Dans la zone 1, un sprite est une image de 16*16 pixels. On construit cette image grâce aux Infos sprites (positions et autres infos), aux données de l'image (pour créer les pixels) et aux palettes (pour les couleurs).
Ligne 349: Ligne 352:
 ==== Sprites zone 2 ==== ==== Sprites zone 2 ====
  
-[{{ http://www.wikisquare.com/test/wiki/_media/ancnt3-couche2a.png?200|Première et deuxième zone (sans les effectPages) du fichier ancnt3}}]+[{{ :ff7:technique:field:ancnt3-couche2a.png?200|Première et deuxième zone (sans les effectPages) du fichier ancnt3}}]
  
 Dans la zone 2, on utilise le même procédé que dans la zone 1, sauf pour les infos sprites qui ont un **<color red>effectPage</color>** supérieur à 0. En tout cas en traçant la zone 1 et la zone 2 sauf les effectPage, vous aurez déjà un beau background. Allez faire un tour [[#l_ordre_des_couches|en bas de l'article]] pour prendre conscience de la séparation page/effectPage de la zone 2. Dans la zone 2, on utilise le même procédé que dans la zone 1, sauf pour les infos sprites qui ont un **<color red>effectPage</color>** supérieur à 0. En tout cas en traçant la zone 1 et la zone 2 sauf les effectPage, vous aurez déjà un beau background. Allez faire un tour [[#l_ordre_des_couches|en bas de l'article]] pour prendre conscience de la séparation page/effectPage de la zone 2.
Ligne 355: Ligne 358:
 === Les effectPage === === Les effectPage ===
  
-[{{http://www.wikisquare.com/test/wiki/_media/ancnt3-couche2b.png?200 |Première et deuxième zone (avec les effectPages) du fichier ancnt3}}]+[{{:ff7:technique:field:ancnt3-couche2b.png?200 |Première et deuxième zone (avec les effectPages) du fichier ancnt3}}]
  
 Vous devez utiliser les positions source X (2) et Y (2) : Vous devez utiliser les positions source X (2) et Y (2) :
Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0 Valid CSS Powered by DokuWiki GNU FDL

Qui sommes-nous ?
Aidez WikiSquare en le faisant connaître !
Sauf mention contraire, tous les textes sont disponibles sous les termes de la GNU Free Documentation License.
Les images sont sous le copyright de leurs auteurs.

Page générée en 0.023865938186646 seconde.