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 ====== Bestiaire ====== ====== Bestiaire ======
  
-Le bestiaire est classé en deux catégories, les boss et les ennemis. Certains boss peuvent se rencontrer plusieurs fois au cours du jeu et changent de statistiques, il est donc normal qu'un même boss puisse apparaître plusieurs fois. Cyanide et Lygus sont deux exceptions car s'il est obligatoire de les rencontrer en tant que boss, ils peuvent aussi être combattus en tant qu'ennemis bien plus tard, ce qui explique leur présence dans les deux catégories.+Le bestiaire est classé en deux catégories, les boss et les ennemis. Certains boss peuvent se rencontrer plusieurs fois au cours du jeu et changent de statistiques, il est donc normal qu'un même boss puisse apparaitre plusieurs fois. Cyanide et Lygus sont deux exceptions car s'il est obligatoire de les rencontrer en tant que boss, ils peuvent aussi être combattus en tant qu' ennemis bien plus tard, ce qui explique leur présence dans les deux catégories.
  
 <note>Pour plus d'information concernant la manière de lire ces tableaux, voir l'[[.:bestiaire#Exemple]].</note> <note>Pour plus d'information concernant la manière de lire ces tableaux, voir l'[[.:bestiaire#Exemple]].</note>
  
-<html> +<gauche 49%> 
-<div style="width:49%;float:left;"+<HTML><h2 id="ennemis">Ennemis</h2></HTML> 
-<h2 id="ennemis">Ennemis</h2> +  * [[:ff8:bestiaire:dummy|Dummy]] 
-</html>+ 
 +----
  
   * [[:ff8:bestiaire:adephage|Adephage]]   * [[:ff8:bestiaire:adephage|Adephage]]
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   * [[:ff8:bestiaire:xylomid|Xylomid]]   * [[:ff8:bestiaire:xylomid|Xylomid]]
   * [[:ff8:bestiaire:xylopode|Xylopode]]   * [[:ff8:bestiaire:xylopode|Xylopode]]
 +</gauche>
  
-<html+<droite 48%
-</div> +<HTML><h2 id="boss">Boss</h2></HTML>
-<div style="width:48%;float:right;"> +
-<h2 id="boss">Boss</h2> +
-</html>+
  
   * [[:ff8:bestiaire:acarnan|Acarnan]]   * [[:ff8:bestiaire:acarnan|Acarnan]]
Ligne 140: Ligne 139:
   * [[:ff8:bestiaire:sulfura|Sulfura]]   * [[:ff8:bestiaire:sulfura|Sulfura]]
   * [[:ff8:bestiaire:tauros|Tauros]]   * [[:ff8:bestiaire:tauros|Tauros]]
-  * [[:ff8:bestiaire:taurus|Taurus]]+  * [[:ff8:bestiaire:taurux|Taurux]]
   * [[:ff8:bestiaire:tomberry sr|Tomberry Sr]]   * [[:ff8:bestiaire:tomberry sr|Tomberry Sr]]
   * [[:ff8:bestiaire:tupolev|Tupolev]]   * [[:ff8:bestiaire:tupolev|Tupolev]]
Ligne 149: Ligne 148:
   * [[:ff8:bestiaire:wedge 1ère rencontre|Wedge (1ère rencontre)]]   * [[:ff8:bestiaire:wedge 1ère rencontre|Wedge (1ère rencontre)]]
   * [[:ff8:bestiaire:wedge 2ème rencontre|Wedge (2ème rencontre)]]   * [[:ff8:bestiaire:wedge 2ème rencontre|Wedge (2ème rencontre)]]
- +</droite>
-<html> +
-</div> +
-</html>+
 <clear /> <clear />
  
Ligne 162: Ligne 158:
 Dépendantes du niveau du monstre, ses caractéristiques d'évolution sont déterminées par des fonctions mathématiques. Dépendantes du niveau du monstre, ses caractéristiques d'évolution sont déterminées par des fonctions mathématiques.
  
-== HP ==+==== HP ==== 
 + 
 +Une fonction [[wp>Polynomial|polynomiale]] du second degrés qui peut s'écrire : 
 +<code> 
 +  'HP' = A/20 * N² + A*N + B 
 +⇔ 'HP' = A * (N²/20 + N) + B 
 +</code> 
 + avec ''A'' et ''B'' deux entiers naturels et ''N'' le niveau du monstre.
  
-On distingue en particulier celle qui détermine le nombre de HP, une fonction [[wp>Polynomial|polynomiale]] du second degrés qui peut s'écrire\\ '''HP' A1 N² + A2 N + B ⇔ 'HP' A (N²/20 + N) + B'' avec ''A'' et ''B'' deux entiers naturels et ''N'' le niveau du monstre et celles qui déterminent les autres caractéristiques qui sont de simples [[wp>Fonction_affine|fonctions affines]].+==== Autres statistiques ====
  
-== EXP ==+Les autres caractéristiques sont de simples [[wp>Fonction_affine|fonctions affines]].
  
-'''EXP' = A N + B'' avec ''A'' et ''B'' deux entiers naturels et ''N'' le niveau du monstre.+<note important>Ces équations ne concernent ni les boss, ni certains autres monstres aux statistiques particulières.</note>
  
-<note important>Ces equations ne concernent pas certains monstres et les Boss</note> 
  
 ===== Exemple ===== ===== Exemple =====
  
-<html+<HTML
-  <table class="wstable" style="float:left;text-align:center;">+  <table class="wstable wsleft" style="text-align:center;">
     <tr>     <tr>
-      <td rowspan="9" colspan="3"></html>{{ffviii_logo.jpg?250|Exemple}}<html></td>+      <td rowspan="9" colspan="3"></HTML>{{ffviii_logo.jpg?250|Exemple}}<HTML></td>
       <th colspan="2">Défense élémentale</th>       <th colspan="2">Défense élémentale</th>
       <th colspan="4">Défense mentale</th>       <th colspan="4">Défense mentale</th>
Ligne 216: Ligne 218:
       <th>Poison</th>       <th>Poison</th>
       <td>1</td>       <td>1</td>
-      <th>Alphasie</th>+      <th>Aphasie</th>
       <td>2</td>       <td>2</td>
       <th>Folie</th>       <th>Folie</th>
Ligne 475: Ligne 477:
     </tr>     </tr>
   </table>   </table>
-</html>+</HTML>
 **Petites précisions:** Chaque ennemi et boss possède 3 grand //intervalle de niveaux//. Un //niveau faible// (souvent du niveau 1 au niveau 19), un //niveau intermediaire// (souvent du niveau 20 au niveau 29) ains qu'un //niveau élevé// (souvent du niveau 30 au niveau 100). Selon l'intervalle de niveau du monstre, les sorts à voler, les objets obtenus ainsi que le résultat du cannibalisme peuvent varier. **Petites précisions:** Chaque ennemi et boss possède 3 grand //intervalle de niveaux//. Un //niveau faible// (souvent du niveau 1 au niveau 19), un //niveau intermediaire// (souvent du niveau 20 au niveau 29) ains qu'un //niveau élevé// (souvent du niveau 30 au niveau 100). Selon l'intervalle de niveau du monstre, les sorts à voler, les objets obtenus ainsi que le résultat du cannibalisme peuvent varier.
  
Ligne 493: Ligne 495:
 **4:** En transformant un ennemi en carte vous avez une chance sur seize  de gagner une autre carte que celle le représentant. Ici est indiqué cette carte, celle-ci est le plus souvent meilleure que celle du monstre. **4:** En transformant un ennemi en carte vous avez une chance sur seize  de gagner une autre carte que celle le représentant. Ici est indiqué cette carte, celle-ci est le plus souvent meilleure que celle du monstre.
  
-**5:** Sorts qu'il est possible de voler au monstre losqu'il se situe dans son niveau faible. Un monstre peux posséder au maximum 4 sorts différent, et vous pouvez en voler une infinité de chaque. Certains boss possèdent une G-Force à voler, dans ce cas elle sera rouge et en gras pour plus de lisibilité, ettoujours indiqué comme le dernier sort à voler.+**5:** Sorts qu'il est possible de voler au monstre losqu'il se situe dans son niveau faible. Un monstre peux posséder au maximum 4 sorts différent, et vous pouvez en voler une infinité de chaque. Certains boss possèdent une G-Force à voler, dans ce cas elle sera rouge et en gras pour plus de lisibilité, et toujours indiqué comme le dernier sort à voler.
  
-**6:** Sorts qu'il est possible de voler au monstre losqu'il se situe dans son niveau intermediaire. Un monstre peux posséder au maximum 4 sorts différent, et vous pouvez en voler une infinité de chaque. Certains boss possèdent une G-Force à voler, dans ce cas elle sera rouge et en gras pour plus de lisibilité, ettoujours indiqué comme le dernier sort à voler.+**6:** Sorts qu'il est possible de voler au monstre losqu'il se situe dans son niveau intermediaire. Un monstre peux posséder au maximum 4 sorts différent, et vous pouvez en voler une infinité de chaque. Certains boss possèdent une G-Force à voler, dans ce cas elle sera rouge et en gras pour plus de lisibilité, et toujours indiqué comme le dernier sort à voler.
  
 **7:** Sorts qu'il est possible de voler au monstre losqu'il se situe dans son niveau élevée. Un monstre peux posséder au maximum 4 sorts différent, et vous pouvez en voler une infinité de chaque. Certains boss possèdent une G-Force à voler, dans ce cas elle sera rouge et en gras pour plus de lisibilité, ettoujours indiqué comme le dernier sort à voler. **7:** Sorts qu'il est possible de voler au monstre losqu'il se situe dans son niveau élevée. Un monstre peux posséder au maximum 4 sorts différent, et vous pouvez en voler une infinité de chaque. Certains boss possèdent une G-Force à voler, dans ce cas elle sera rouge et en gras pour plus de lisibilité, ettoujours indiqué comme le dernier sort à voler.
  
-**8:** Effet que vous procurera la commande "Cannibale". //Impossible// signifie que le boss ne peux pas être affecté par la commande. Attention à bien faire la distinctions dans entre la les HP et celle des HP maximum, car cela peut se réveler fatal si l'effet est néfastes.+**8:** Effet que vous procurera la commande "Cannibale". //Impossible// signifie que le boss ne peux pas être affecté par la commande. Attention à bien faire la distinctions entre les HP et les HP maximum, car cela peut se réveler fatal si l'effet est néfastes.
  
-**9:** Effet que vous procurera la commande "Cannibale". //Impossible// signifie que le boss ne peux pas être affecté par la commande. Attention à bien faire la distinctions dans entre la les HP et celle des HP maximum, car cela peut se réveler fatal si l'effet est néfastes.+**9:** Effet que vous procurera la commande "Cannibale". //Impossible// signifie que le boss ne peux pas être affecté par la commande. Attention à bien faire la distinctions entre les HP et les HP maximum, car cela peut se réveler fatal si l'effet est néfastes.
  
-**10:** Effet que vous procurera la commande "Cannibale". //Impossible// signifie que le boss ne peux pas être affecté par la commande. Attention à bien faire la distinctions dans entre la les HP et celle des HP maximum, car cela peut se réveler fatal si l'effet est néfastes. Le bonus procurer par les monstres Ao, Griffon, Kanibal, Koyo K, T-Rex, Xylomid est un bonus permanent qui persiste même après la fin du combat.+**10:** Effet que vous procurera la commande "Cannibale". //Impossible// signifie que le boss ne peux pas être affecté par la commande. Attention à bien faire la distinctions entre les HP et les HP maximum, car cela peut se réveler fatal si l'effet est néfastes. Le bonus procurer par les monstres Ao, Griffon, Kanibal, Koyo K, T-Rex, Xylomid est un bonus permanent qui persiste même après la fin du combat.
  
 **11:** Différents objets que vous pourrez dérober au monstre grâce à la technique //Piller// lorsqu'il se trouve au niveau faible. Si la capacité "Sensor" est activée, les deux derniers objets ont une probabilité plus élevée d'apparaitre. **11:** Différents objets que vous pourrez dérober au monstre grâce à la technique //Piller// lorsqu'il se trouve au niveau faible. Si la capacité "Sensor" est activée, les deux derniers objets ont une probabilité plus élevée d'apparaitre.
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