Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Révision précédente | |||
— | ff8:chocobo_world [Le 15/08/2022 à 14:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== Chocobo World ====== | ||
+ | Mini-jeu de // | ||
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+ | ===== Synopsis ===== | ||
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+ | [{{: | ||
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+ | [[: | ||
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+ | ===== Menu ===== | ||
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+ | {{ff8: | ||
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+ | ==== Carte ==== | ||
+ | Le pixel rouge est sur la PocketStation un pixel clignotant, il signale votre position. Tous les autres pixels sont en réalité des évènements, | ||
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+ | ==== Statut ==== | ||
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+ | Les 4 chiffres encadrés représentent votre arme. Une arme se divise en 4 chiffres. Lors de chaque coup donné à l' | ||
+ | |||
+ | Juste en dessous se trouve votre niveau, vous débutez au niveau 1 et le maximum est de 100. | ||
+ | |||
+ | Ensuite sont présents vos HP. Ceux de gauche sont vos HP actuels, alors que ceux de droite sont vos HP maximum, ceux-ci varient en fonction de votre niveau. | ||
+ | |||
+ | L'ID est un nombre changeant en fonction de vos combat contre d' | ||
+ | |||
+ | ==== Inventaire==== | ||
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+ | Ce menu permet tout simplement de voir le nombre et la catégorie des objets que Pampa a réussi à trouver pour vous. Il existe 4 types d' | ||
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+ | Cliquez ici pour connaitre les différents [[ff8: | ||
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+ | ==== Infra-rouge ==== | ||
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+ | Ce menu sert à combattre d' | ||
+ | |||
+ | ==== Attitude ==== | ||
+ | |||
+ | Le menu d’après permet de régler l’attitude de Boko durant les évènements. Si vous régler EVENT WAIT sur On, vous devrez appuyez sur START chaque fois qu’un évènement arrive pour le déclencher. En revanche, si vous régler sur Off, Boko ira de lui-même vers les évènements et les combattra tout seul. Le revers de la médaille est que lorsque que Moomba arrive, Boko choisi l’arme ayant la plus grande valeur, ce qui n’est pas toujours la meilleure. | ||
+ | |||
+ | ==== MiniMog==== | ||
+ | |||
+ | Une fois que vous possédez MiniMog, c'est sur ce menu que vous pourrais décider de l' | ||
+ | |||
+ | Si vous choisissez de le mettre en STAND BY, chaque fois que vous perdez un combat face à un monstre MiniMog interviendra. Son intervention consiste à infliger un dernier coup au monstre (dont la valeur dépend de votre arme), et si celui-ci tue le monstre, Boko gagne la bataille avec 1 HP. Si toutefois le coup de MiniMog ne suffit pas, Boko perd et MiniMog s' | ||
+ | |||
+ | Si vous choisissez de le mettre en SLEEP, MiniMog n' | ||
+ | |||
+ | ==== Déplacement ==== | ||
+ | |||
+ | Le dernier menu permet de choisir comment se mouve Boko. Si le «move» est réglé sur 1, Boko ira en ligne droite, mais s’il est réglé sur 6, Boko avancera en zigzag, et sera capable de déclencher des évènements qui ne sont à priori pas sur sa route mais à côté. En contrepartie, | ||
+ | |||
+ | Si Boko se déplace durant un certains laps de temps sans rencontrer aucun évènements, | ||
+ | |||
+ | * Pêcher, | ||
+ | * Regarder la télévision, | ||
+ | * Discuter avec Moomba autour d’un feu de camp, | ||
+ | * Manger à un pique-nique, | ||
+ | * Écouter la radio. | ||
+ | Durant ce temps, Boko récupère des HP, lentement mais sûrement. | ||
+ | |||
+ | Il y a aussi une petite chance pour que Boko dorme. Plus ses HP sont bas, plus la probabilité qu’il dorme est grande. Ainsi s’il reste à Boko un seul HP, il est très fortement probable qu’il se mette à dormir. Lors de ce moment, Boko récupère ses HP progressivement, | ||
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+ | ===== Les combats ===== | ||
+ | |||
+ | Lorsque Boko rencontre un ennemi, l’écran de combat ressemble à ceci: | ||
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+ | {{ff8: | ||
+ | |||
+ | Le chiffre à gauche et celui à droite sont les HP de l’ennemi et les votre. Lorsqu’ils tombent à 0, le combat se termine. Les deux chiffres encadrés sont la jauge de temps, celle-ci commence à une valeur aléatoire entre 1 et 9, et lorsqu’elle atteint 0 c’est au tour de son possesseur d’attaquer. Vous pouvez augmenter la vitesse de défilement de votre jauge en appuyant simultanément sur gauche et droite le plus rapidement possible. Lorsque vous attaquez, Boko s’avance | ||
+ | |||
+ | Il existe 4 sortes d’ennemis. Toutefois, vous ne pouvez pas rencontrer n’importe quel ennemi n’importe quand. De plus, leurs HP fonctionne, selon l’ennemi dont il est question, d’après une règle mathématique appliquée tout au long du jeu. | ||
+ | |||
+ | == 1er type == | ||
+ | |||
+ | Un ennemi basique ressemblant à une ombre, que l’on rencontre à tous les niveaux. Il n’est ni très rapide, ni très puissant. Ses HP sont égale à «Niveau/ | ||
+ | |||
+ | == 2ème type == | ||
+ | |||
+ | Une chauve-souris constamment en vol qui apparaît à partir du niveau 10. Ses HP sont égal à «Niveau/ | ||
+ | |||
+ | == 3ème type == | ||
+ | |||
+ | Un monstre ressemblant fortement à un incube. Il est aussi puissant que le 1er type de monstre mais est beaucoup plus rapide. Il apparait à partir du niveau 30. Ses HP sont égal à «Niveau/ | ||
+ | |||
+ | == 4ème type== | ||
+ | |||
+ | Ce monstre est extrêmement puissant et rapide, mais est heureusement très rare. Il n' | ||
+ | |||
+ | === Après les combats === | ||
+ | |||
+ | {{ff8: | ||
+ | |||
+ | Lorsque vous gagnez un combat, vous avez droit à une partie de " | ||
+ | |||
+ | ===== Les évènements ===== | ||
+ | |||
+ | Comme dis plus haut, mis à part livrer bataille, il arrive que vous rencontriez vos amis durant un évènements : | ||
+ | |||
+ | {{ff8: | ||
+ | |||
+ | Vous avez 10% de chance de tomber sur Pampa en allant sur un évènement. Pampa a la mission de trouver des objets et de vous les ramener. | ||
+ | |||
+ | <clear /> | ||
+ | |||
+ | Vous avez 5% de chance de tomber sur Moomba, qui s’attèle quant à lui de vous trouver des armes. | ||
+ | |||
+ | A certains niveaux, des évènements spéciaux se déclenche. | ||
+ | |||
+ | == Niveau 20 == | ||
+ | |||
+ | Boko rencontrera Koko, un chocobo femelle et tombera instantanément sous son charme. Puis celle-ci s’en va, sans que Boko ne la suive. | ||
+ | |||
+ | == Aux environs du Niveau 25 == | ||
+ | |||
+ | C’est à ce niveau que vous retrouverez MiniMog, le but de votre quête initiale. Désormais, il vous aidera dans votre démarche à terrasser les ennemis, car Boko ne veut pas en rester là et souhaite retrouver Koko. Vous recevrez un KikouMania à ce niveau. | ||
+ | |||
+ | == Niveau 50 == | ||
+ | |||
+ | Le ciel s’obscurcit et un écran apparaît montrant que quelqu’un appelle «A l’aide !». Boko ira voir et sauvera Koko. Elle le remerciera en vous donnant le premier bonus qui sert à augmenter la puissance de Boko (passant de l' | ||
+ | |||
+ | == Aux environs du Niveau 75 == | ||
+ | |||
+ | Moomba, Pampa et MiniMog apparaîtront en gros plan et vous diront de vous dépêcher... | ||
+ | |||
+ | == Aux environs du Niveau 80 == | ||
+ | |||
+ | (Probabilité de l' | ||
+ | Boko et Koko regardent un feu d' | ||
+ | |||
+ | == Niveau 100 == | ||
+ | |||
+ | Koko se fait enlever par le Fantôme griffu, puis disparaît. Boko décide alors de la sauver. | ||
+ | |||
+ | == Niveau 100 == | ||
+ | |||
+ | Réglez votre paramètre de «move» sur 1 et dirigez vous vers un évènements. Vous avez environ 85% de chance de tomber sur un combat vous opposant au Fantôme griffu. Il ne possède pas moins de 99 HP mais est assez lent, ce qui rend le combat plus équitable. Une fois le Fantôme griffu battu, Koko vous remercie et vous offre un second bonus pour Boko. | ||
+ | |||
+ | == Niveau 100 == | ||
+ | |||
+ | (Probabilité de l' | ||
+ | Continuez d’évoluer au niveau 100 et de combattre, après un nombre de combat variant entre 20 et 100, vous rencontrerez une dernière fois Koko. Elle vous donnera le troisième et dernier bonus pour Boko (passant de l' | ||
+ | Après cet évènement, | ||
+ | |||
+ | ===== L'ID ===== | ||
+ | |||
+ | L'ID est un nombre situé dans votre menu de Statut. Il est d' | ||
+ | |||
+ | ^ Rang ^ HP max ^ Meilleure arme ^ Type A ^ Type B ^ Type C ^ Type D ^ ID ^ | ||
+ | ^ 1 | 41 | 9999 | 25% | 25% | 25% | 25% | 211 | | ||
+ | ^ 2 | 37 | 9998 | 5% | 35% | 30% | 30% | 000, 008, 777 | | ||
+ | ^ 3 | 35 | 9898 | 4% | 10% | 46% | 40% | Trois chiffres identiques | ||
+ | ^ 4 | 34 | 9888 | 3% | 10% | 37% | 50% | Doit se terminer par 00 | | ||
+ | ^ 5 | 33 | 9698 | 2% | 10% | 28% | 60% | Doit se terminer par 77 | | ||
+ | ^ 6 | 32 | 9698 | 1% | 5% | 24% | 70% | Doit se terminer par 7 | | ||
+ | ^ 7 | 31 | 9697 | 0% | 5% | 15% | 80% | Tout autre nombre |
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