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Vous incarnez un jeune homme couché sur un lit à l'infirmerie, quelques instants plus tard vous découvrirez qu'il s'appelle Squall Leonhart. Une inconnue vous observe par la fenêtre puis entre, il sagit de Quistis Trèpe. Elle vous emmène dans une salle de classe.
A partir de ce moment squall peut accèder a son ordi pupitre et prendre ses deux premières G-Forces (GF) en selectionnant le menu Tutoral. Il obtiendra Shiva et Golgotha.
A la fin des cours, Quistis vous donne rendez-vous à l'extérieur de la BGU, afin d'affronter la G-Force Ifrit dans la mine de souffre située à l'est de la BGU, après la forêt. En sortant de la classe, Selphie vous rentre dedans et vous demande de lui faire visiter la BGU. Prenez la direction de l'ascenseur et parlez à l'homme juste à côté, il vous donnera des cartes à jouer.Il vaut mieux attendre d'avoir une carte puissante pour commencer à faire des parties, vous en aurez bientôt une. Allez ensuite retrouver Quistis à l'entrée de l'université et dirigez- vous vers la mine de soufre.
Allez affronter Ifrit dès que vous serez prêt. C'est une épreuve et il y a un temps limité que vous choisissez vous même. Si vous n'êtes pas sorti avant la fin du temps, vous mourez. Pour gagner du temps, fuyez les combats contre les monstres dans la caverne. Contre Ifrit, utiliser la magie glace et la Shiva. Il ne résistera pas longtemps. Ses HP sont d'un peu plus de 1000. N'hésitez pas à lui voler des magies soins pour vous soigner.
Après avoir gagné la carte Ifrit, vous pouvez commencer à jouer aux cartes et avoir une chance de gagner. Une des fans des de Quistis dans la salle de classe possède la carte Quistis. La personne qui court autour de la fac possède la carte Minimog.
Retournez ensuite à la BGU et changez de tenue dans votre chambre au dortoir pour passer l'examen du Seeds. Retourner ensuite dans le Hall et découvrez vos partenaires : Zell Dincht et Seifer Almasy
Rendez-vous ensuite au parking, vous aurez l'occasion de conduire la voiture, rendez-vous à Balamb et allez au port pour prendre le bateau. Vous assistez à une courte scène.
Arrivé sur la plage de Dollet, traversez la ville.
À la place (ou il y a le chien) discutez avec Seifer et combattez quelque soldats Galbadiens. Quand le chien se met a aboyer, six soldats passent devant vous. Seifer décide d'aller tout seul vers la tour émetteur, suivez-le. Sur le chemin, vous rencontrerez deux soldats de Dollet parlez avec eux, cela déclenchera un combat contre un serpent ailé. Continuez votre chemin, et vous rencontrerez Selphie. Elle intégrera votre équipe. N'oubliez surtout pas de lui associer la (les) de Seifer, qui ne combattra plus avec vous.
Au sommet de la tour, deux galbadiens (Biggs et Wedge) réparent la tour, affrontez-les.
Volez-leur des magies, notamment des foudres qui seront utiles peu après. Ensuite Sulfura apparaît et les aspire,c'est alors lui que vous devez combattre.
→ Biggs sur le bestaire
→ Wedge sur le bestaire
Commencez par lui voler la G-Force Ondine. Il possède aussi des magies doubles, assez rares à ce stade du jeu, ainsi que des magies soins avec lesquelles vous pouvez vous soigner. Le plus efficace contre lui est d'invoquer vos GF.
Après le combat, Selphie vous informe qu'il ne vous reste que 30 minute pour quitter les lieux. Sur la route du retour, vous vous faites attaquer par Goliath. Il est très vulnérables à l'élément tonnerre. C'est l'occasion d'utiliser vos magies foudres. Invoquez vos trois G-Forces et fuyez. Répétez ceci jusqu'à la plage.
Arrivé a Balamb, vous devez rentre à pied à la BGU, mais rien ne vous empêche d'explorer un peu les environs avant…
Dès le lendemain vous obtenez votre première mission. Vous devez vous rendre à Timber. Après les explications concernant votre mission, allez parler à Cid, il vous donnera un aladore. Cet objet permet de combattre la G-Force Nosferatu.
Prenez ensuite le train à Balamb. Pendant le voyage les personnages sont pris d'un malaise, tout devient flou, et vous vous retrouvez à diriger trois nouveaux personnages :
Ces trois personnages sont perdus dans une forêt, combattez quelques monstres puis vous trouverez une voiture. Montez dedans. Elle vous conduira à Deling City, au Galbadia hotel. Dans cet hôtel, Laguna tente de séduire une jeune femme : Julia Heartilly.
Au réveil de Squall, Selphie et Zell, vous êtes arrivés à Timber. Vous travaillez maintenant pour “les hiboux de la forêt”. N'oubliez pas le mot de passe : Les Forêts de Timber ont disparues… … Mais les Hiboux sont toujours là ! . Leur base est un train, montez dedans. On vous demande d'abord de réveiller une princesse :
Elle se trouve dans la dernière cabine du train. Une fois que vous l'avez trouvée, elle vous expliquera les modalités de votre mission : vous devez attaquer le train du président…
Comme tous les monstres zombies, il craint les objets et les magies de soins. Ainsi, un simple MT-Psy suffit à le tuer. Mais il a plusieurs magies intéressantes à voler…
→ Écorché sur le bestiaire
Aidé des membres de la résistance vous prenez le train en direction de Galbadia. Vous descendrez au premier arrêt et vous verrez à votre droite une forêt que vous devez traverser pour atteindre l'université de Galbadia.
Une fois entrez dans cette forêt vos personnages s'endorment à nouveau et vous reprenez les commandes de Laguna, Kiros et Ward. Cette fois ci ils inspectent une grotte et se font attaquer par les gardes d'Esthar.
Vous devez donc retrouver la sortie de cette grotte. Une fois trouvée vous vous faites attaquer par d'autres soldats d'Esthar et les trois compères sont obligés de sauter de la falaise pour se sauver. Lorsqu'ils se retrouvent dans l'eau vous reprenez le contrôle de Squall et des autres.
Une fois arrivé à l'université, Quistis va parler au directeur et vous devez patienter dans la salle d'attente. Persuadé que Seifer a été tué Squall panique et quitte précipitamment la salle. Profitez-en pour visiter l'université et voler de la magie. (une source sur le terrain de tennis, une dans la patinoire, une dans le hall au centre de l'étoile).Une élève de la fac possède de bonnes cartes, elle est située dans un amphi contenant trois éleves.
Dans le hall, vous rencontrez Rajin et Fujin, les deux amis de Seifer. Eux aussi sont coincés dans l'université. Ils étaient venus pour vous communiquer des ordres. Remontez dans la salle d'attente parler aux autres et ensuite redescendez, vous avez rendez-vous dans l'entrée de l'université pour obtenir cet ordre : tuer la prêtresse.
Afin de réussir cette mission, vous faites la connaissance d'Irvine, qui sera votre tireur.
Arrivé à Deling City, vous devez rencontrer le Major Caraway. Cependant vous ne pouvez pas entrer chez lui. Il vous faut d'abord passer une épreuve : retrouver le numéro du soldat perdu dans la tombe du roi inconnu, au nord-est de la ville. Vous pouvez acheter une carte au garde devant la maison du Major (elle s'avérera très utile). Le numéro de ce soldat n'est pas difficile à trouver, il se trouve sur une épée par terre. Si vous êtes curieux, visitez la tombe et combattez la G-Force Taurus.
→ (Sous-Quête) Taurux et Tauros
En sortant, vous pouvez tenter de combattre Nosferatu.
De retour à Deling dites le numéro au garde. Si le numéro est correct vous pourrez rentrer dans la maison et rencontrer le Major.
Vous avez maintenant accès à la maison du major. Celui-ci vous expliquera le déroulement de la mission et vous montrera le parcours du char d'Edéa.
L'équipe de Squall doit se placer près du palais présidentiel (ou il y a l'horloge). Pendant ce temps, Linoa s'est disputé avec son père. Celui-ci essaye d'enfermer sa fille mais elle réussit a s'échapper alors que Quistis vient s'excuser et se fait enfermer à sa place.
Pour sortir de la maison, observez la statue près de la cheminée et le tableau, allez prendre un verre à pied dans l'armoire et placez le verre dans les mains de la statue. Cela permettra d'ouvrir un passage secret vers les égouts. Descendez les escaliers et montez sur la roue qui fait tourner l'eau pour avancer dans le labyrinthe des égouts. Une fois sorti, vous vous retrouvez en dessous de l'arche, et il ne vous reste qu'a monter et actionner le mécanisme pour faire descendre la grille.
Lorsqu'elle s'enfuit, Linoa passe derrière les immeubles et vous avez à monter sur des caisses pour atteindre l'immeuble du président Deling. Une fois dans la pièce Linoa essaye de parler à Edéa, mais elle se fait envoutée et attaquée par des gargouilles.
Squall, voyant Linoa se faire attaquer, part la sauver en empruntant le même chemin qu'elle. Vous arriverez ensuite dans un couloir, longez-le et combattez les deux iguanors invoqués par Edea. N'oubliez pas de voler à l'une d'elle la G-Force Ahuri.
Revenez ensuite dans le couloir, vous y verrez une trappe par terre, ouvrez-la et vous arriverez dans le manège qui se déploiera lors de la parade. À terre, vous trouvez un fusil destiné à Irvine. Vous reprenez le contrôle de l'équipe de Quistis. Le chemin dans les égouts est assez compliqué, mais on ne peut normalement pas se perdre si l'on ne fait pas demi-tour. On y trouve des sources de magies intéressantes, comme zombieet cyanure.
Penser à associer Votre nouvelle G-Force à Squall, Linoa ou Irvine. Au moment d'abattre la sorcière, Irvine se dégonfle et c'est à vous de la combattre.
Vous commencez par vous battre contre Seifer. Ce combat est plutôt facile. Il est ensuite rejoint par Edea.
A partir de maintenant, vous devrez parler à tous les gens que vous rencontrerez et parfois plusieurs fois de suite.
Vous vous réveillez dans le monde parallèle aux commandes de Laguna. Quand Laguna se réveille, sortez de la chambre, allez au fond du couloir et vous trouverez une source de magie soin max (vous pouvez utiliser clairvoyance de ondine pour la voir). Descendez ensuite au rez-de-chaussée et sortez de la maison. Rendez vous dans la maisons d'à côté sur la gauche. Parlez à la petite fille puis à Raine. Vous verrez ensuite Kirosavec avec qui vous ferez votre ronde quotidienne. Cela consiste à faire le tour du village pour tuer des monstres. Profitez en pour visiter les maison et parler aux villageois. Une fois votre ronde terminée, allez faire votre rapport à Raine, puis allez dormir.
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