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ff8:solution [Le 12/05/2008 à 20:59] 86.208.238.150ff8:solution [Le 15/08/2022 à 14:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== Solution ====== ====== Solution ======
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-Après une longue scène d'introduction, vous entrez dans le vif du sujet. 
  
-{{ff8:060.jpg|}}{{ff8:040.jpg|}}{{ff8:042.jpg|}}{{ff8:062.jpg|}}+  * [[:ff8:solution:cd1|Disque 1]] 
 +  * [[:ff8:solution:cd2|Disque 2]] 
 +  * [[:ff8:solution:cd3|Disque 3]] 
 +  * [[:ff8:solution:cd4|Disque 4]]
  
-===== Disque 1 ===== 
  
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-==== 1. Balamb ==== 
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-Vous incarnez un jeune homme couché sur un lit à l'infirmerie, quelques instants plus tard vous découvrirez qu'il s'appelle [[ff8:personnage:Squall]]. Une inconnue vous observe par la fenêtre puis entre, il sagit de [[ff8:personnage:quistis]]. Elle vous emmène dans une salle de classe. 
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-<HTML><div align="center"></HTML> 
-[[ff8:personnage:squall|{{ff8:personnage:squall-o.jpg?160|Squall}}]][[ff8:personnage:quistis|{{ff8:personnage:quistis-o.jpg?160|Quistis}}]] 
-<HTML></div></HTML> 
- 
-A partir de ce moment squall peut accèder a son ordi pupitre et prendre ses deux premières  
-[[ff8:systeme:gforce|G-Forces]] (GF) en selectionnant le menu Tutoral. Il obtiendra [[ff8:systeme:gforce:Shiva]] et [[ff8:systeme:gforce:Golgotha]]. 
- 
-A la fin des cours, Quistis vous donne rendez-vous à l'extérieur de la [[ff8:lieu:BGU]], afin d'affronter la G-Force [[ff8:systeme:gforce:Ifrit]] dans [[ff8:lieu:mine|la mine de souffre]] située à l'est de la BGU, après la forêt. 
-En sortant de la classe, [[ff8:personnage:Selphie]] vous rentre dedans et vous demande de lui faire visiter la BGU. Prenez la direction de l'ascenseur et parlez à l'homme juste à côté, il vous donnera des cartes à jouer.Il vaut mieux attendre d'avoir une carte puissante pour commencer à faire des parties, vous en aurez bientôt une. Allez ensuite retrouver Quistis à l'entrée de l'université et dirigez- vous vers la mine de soufre. 
- 
-<note astuce> 
-Entrainez-vous un peu et volez des [[ff8:systeme:magie:soin|soins]]  et de la magie [[ff8:systeme:magie:glace|glace]] qui seront très utiles pour combattre Ifrit. Pensez aussi à voler des sorts [[ff8:systeme:magie:scan|scan]] aux [[ff8:bestiaire:elmidea|elmideas]], cela sera utile pour  avoir un bon résultat à l'examen de la mine de soufre. 
-</note> 
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-==== 2. Ifrit ==== 
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-Allez affronter Ifrit dès que vous serez prêt. C'est une épreuve et il y a un temps limité que vous choisissez vous même. Si vous n'êtes pas sorti avant la fin du temps, vous mourez. Pour gagner du temps, fuyez les combats contre les monstres dans la caverne. 
-Contre Ifrit, utiliser la magie glace et la Shiva. Il ne résistera pas longtemps. Ses HP sont d'un peu plus de 1000. N'hésitez pas à lui voler des magies soins pour vous soigner. 
- 
-{{ ff8:systeme:gforce:ifrit-01.jpg?150 |Ifrit}} 
- 
--> [[ff8:bestiaire:ifrit|Ifrit sur le bestaire]] 
-<note astuce> 
-Cette épreuve fait parti de votre examen seed. 
-Si vous voulez réussir votre examen avec une bonne note, suivez cette sous-quête :\\  
--> [[ff8:quete:seed|être un Seed]] 
- 
-Après avoir gagné la carte Ifrit, vous pouvez commencer à jouer aux cartes et avoir une chance de gagner. Une des fans des de Quistis dans la salle de classe possède la carte [[ff8:personnage:quistis|Quistis]]. La personne qui court autour de la fac possède la carte Minimog. 
-</note> 
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-==== 3. Dollet ==== 
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-<note astuce> 
-Si vous voulez réussir votre examen avec une bonne note, suivez cette sous-quête :\\  
--> [[ff8:quete:seed|être un Seed]] 
-</note> 
- 
-Retournez ensuite à la BGU et changez de tenue dans votre chambre au dortoir pour passer l'examen du [[ff8:annexe:Seed]]. Retourner ensuite dans le Hall et découvrez vos partenaires : [[ff8:personnage:Zell]] et [[ff8:personnage:Seifer]] 
- 
-<HTML><div align="center"></HTML> 
-[[ff8:personnage:zell|{{ff8:personnage:zell-o.jpg?160|Zell}}]][[ff8:personnage:seifer|{{ff8:personnage:seifer-o.jpg?160|Seifer}}]] 
-<HTML></div></HTML> 
- 
-Rendez-vous ensuite au parking, vous aurez l'occasion de conduire la voiture, rendez-vous à [[ff8:lieu:Balamb]] et allez au port pour prendre le bateau. Vous assistez à une courte scène. 
- 
-Arrivé sur la plage de [[ff8:lieu:Dollet]], traversez la ville. 
- 
-{{ :ff8:systeme:vehicule:transportseed.jpg?300 |Votre navette BGU-Dollet}} 
- 
-À la place (ou il y a le chien) discutez avec Seifer et combattez quelque soldats [[ff8:annexe:galbadien|Galbadiens]]. Quand le chien se met a aboyer, six soldats passent devant vous. Seifer décide d'aller tout seul vers la tour émetteur, suivez-le. Sur le chemin, vous rencontrerez deux soldats de Dollet parlez avec eux, cela déclenchera un combat contre un [[ff8:bestiaire:arconada|serpent ailé]]. Continuez votre chemin, et vous rencontrerez [[ff8:personnage:Selphie]]. Elle intégrera votre équipe. N'oubliez surtout pas de lui associer la(les) G-force(s) de Seifer, qui ne combattra plus avec vous. 
- 
-[[ff8:personnage:selphie|{{ ff8:personnage:selphie-o.jpg?160 |Selphie}}]] 
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-Au sommet de la tour, deux galbadiens ([[ff8:personnage:Biggs]] et [[ff8:personnage:Wedge]]) réparent la tour, affrontez-les. 
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-=== Boss : Biggs et wedge, puis Sulfura, puis Goliath === 
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-Volez-leur des magies, notamment des foudres qui seront utiles peu après. Ensuite Sulfura apparaît et les aspire,c'est alors lui que vous devez combattre. 
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-<HTML><div align="center"></HTML> 
-{{:ff8:bestiaire:biggs.gif|Biggs (1ère rencontre)}}{{:ff8:bestiaire:wedge.gif|Wedge (1ère rencontre)}} 
-<HTML></div></HTML> 
- 
--> [[ff8:bestiaire:biggs_1ere_rencontre|Biggs sur le bestaire]]\\ 
--> [[ff8:bestiaire:wedge_1ere_rencontre|Wedge sur le bestaire]] 
- 
-Commencez par lui voler la G-Force [[ff8:systeme:gforce:Ondine]]. Il possède aussi des magies doubles, assez rares à ce stade du jeu, ainsi que des magies soins avec lesquelles vous pouvez vous soigner. Le plus efficace contre lui est d'invoquer vos GF. 
-{{ ff8:solution:sulfura.jpg?150 |Sulfura}} 
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--> [[ff8:bestiaire:sulfura|Sulfura sur le bestaire]] 
- 
-Après le combat, [[ff8:personnage:Selphie]] vous informe qu'il ne vous reste que 30 minute pour quitter les lieux. Sur la route du retour, vous vous faites attaquer par Goliath. Il est très vulnérables à l'élément tonnerre. C'est l'occasion d'utiliser vos magies foudres. Invoquez vos trois G-Forces et fuyez. Répétez ceci jusqu'à la plage. 
- 
-{{ ff8:bestiaire:goliath.gif |Goliath}} 
- 
--> [[ff8:bestiaire:goliath|Goliath sur le bestaire]] 
- 
-Arrivé a [[ff8:lieu:Balamb]], vous devez rentre à pied à la [[ff8:lieu:BGU]], mais rien ne vous empêche d'explorer un peu les environs avant... 
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- 
-==== 4. Le Ball ==== 
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-<note attention> 
-En allant vous changez, ne ratez par le F.F.F Avril posé à côté de votre lit  
-</note> 
-Squall, Selphie et Zell apprennent qu'ils ont réussit l'examen du Seed. Après la cérémonie, allez parler à [[ff8:personnage:Cid]], le principal, il vous donnera un [[ff8:systeme:objet:mouchard de combat]]. Ensuite , allez au Ball et faites la rencontre de [[ff8:personnage:Linoa]]. 
-Après le Ball, Quistis vous demande de l'accompagner dans la salle secrète de la serre de combat. En ressortant de cette pièce dirigez-vous vers la gauche, vous entendrez un cri. Cette fille est celle à votre réveil au tout début du jeu, elle se fait attaquer, défendez-la. Les monstres n'ont que des HP d'environ 2500. 
-Vous pou 
-=== Boss : Lygus et Cujo(x3) === 
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-<HTML><div align="center"></HTML> 
-{{:ff8:bestiaire:lygus.gif|Lygus}}{{:ff8:bestiaire:cujo.gif|Cujo}} 
-<HTML></div></HTML> 
- 
--> [[ff8:bestiaire:lygus|Lygus sur le bestaire]]\\ 
--> [[ff8:bestiaire:cujo|Cujo sur le bestaire]] 
- 
- 
-==== 5. Laguna ==== 
- 
-{{ :ff8:systeme:vehicule:interieur_wagon2.jpg?400 |Intérieur d'un compartiment de train}} 
- 
-Dès le lendemain vous obtenez votre première mission. Vous devez vous rendre à [[ff8:lieu:Timber]]. Après les explications concernant votre mission, allez parler à Cid, il vous donnera un [[ff8:systeme:objet:aladore]]. Cet objet permet de combattre la G-Force [[ff8:systeme:gforce:Nosferatu]]. 
- 
-<note astuce>Mieux vaut patienter un peu avant d'utiliser l'Aladore, Nosferatu est coriace. Le meilleur moment pour l'utiliser se trouve juste après votre acquisition de [[ff8:systeme:gforce:Taurus]] à la [[ff8:lieu:tombe_roi|tombe du roi inconnu]].</note> 
- 
-Prenez ensuite le train à Balamb. Pendant le voyage les personnages sont pris d'un malaise, tout devient flou, et vous vous retrouvez à diriger trois nouveaux personnages : 
- 
-<HTML><div align="center"></HTML> 
-[[ff8:personnage:laguna|{{ff8:personnage:laguna-o.jpg?160|Laguna}}]][[ff8:personnage:kiros|{{ff8:personnage:kiros-o.jpg?160|Kiros}}]][[ff8:personnage:ward|{{ff8:personnage:ward-o.jpg?160|Ward}}]] 
-<HTML></div></HTML> 
- 
-Ces trois personnages sont perdus dans une forêt, combattez quelques monstres puis vous trouverez une voiture. Montez dedans. Elle vous conduira à [[ff8:lieu:deling|Deling City]], au Galbadia hotel. Dans cet hôtel, Laguna tente de séduire une jeune femme : [[ff8:personnage:Julia]]. 
- 
-Au réveil de Squall, Selphie et Zell, vous êtes arrivés à [[ff8:lieu:Timber]]. Vous travaillez maintenant pour "[[ff8:annexe:hiboux|les hiboux de la forêt]]". N'oubliez pas le mot de passe : //Les Forêts de Timber ont disparues… … Mais les Hiboux sont toujours là !// . Leur base est un train, montez dedans. On vous demande d'abord de réveiller une princesse :  
- 
-[[ff8:personnage:linoa|{{ ff8:personnage:linoa-o.jpg?160 |Linoa}}]] 
- 
-Elle se trouve dans la dernière cabine du train. Une fois que vous l'avez trouvée, elle vous expliquera les modalités de votre mission : vous devez attaquer le train du président... 
-<note attention> 
-Après l'avoir réveillé, repartez immédiatement dans sa chambre pour prendre le deuxième volume de l'ami des bêtes. Ces magazines donnent de nouveaux limit breaks à  
-[[ff8:personnage:linoa|Linoa]]. 
-</note> 
-{{ :ff8:systeme:vehicule:train4.jpg?500 |Wagon des Hiboux de la forêt}} 
- 
- 
- 
-==== 6. Le train du président ==== 
- 
-{{ :ff8:systeme:vehicule:train3.jpg?600 |Train Galbadien basique}} 
-<note astuce> 
-Vous avez l'occasion d'augmenter votre [[ff8:quete:seed|rand seed]] ! 
-</note> 
-Pour combattre le président, vous devez grimper sur les wagons du train et entrer les bon code (comme dans l'exemple de la simulation) sans vous faire repérer des gardes. 
-Après une courte scène vous vous retrouver dans le wagon du président et le combat commence... 
- 
-=== Boss : Doublure puis Écorché === 
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-{{ :ff8::bestiaire:Doublure.gif |Doublure}} 
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--> [[ff8:bestiaire:doublure|Doublure sur le bestiaire]] 
- 
-{{ :ff8::bestiaire:ecorche.gif |Ecorché}} 
-Comme tous les monstres zombies, il craint les objets et les magies de soins. Ainsi, un simple MT-Psy suffit à le tuer. Mais il a plusieurs magies intéressantes à voler... 
-\\ -> [[ff8:bestiaire:ecorche|Écorché sur le bestiaire]] 
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-==== 7. Timber ==== 
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-<note astuce> 
-Les volumes 3 et 4 de l'ami des bêtes sont disponibles dans le pet shop. Dans une des piles de bouquins de l'immeuble Timber Maniacs, prenez la revue Comtesse Cochonou indispensable pour obtenir plus tard la carte de [[ff8:systeme:gforce:shiva|Shiva]]. 
-\\ -> Voir la mini-quête du [[ff8:quete:journaliste|journaliste]] 
-</note> 
-Après avoir battu le président vous arrivez à [[ff8:lieu:Timber]]. Votre mission : faire passer à la télévision un message des hiboux de la foret. Timber est une ville occupée par les galbadiens, vous aurez donc à en combattre quelques uns. Si vous visitez le journal de Timber, vous pourrez voler dans la salle à côté de l'accueil, de la magie [[ff8:systeme:magie:glacierX]]. Quand vous sortez du journal, prenez à droite et descendez les escaliers. Vous entendrez parler deux gardes : ils disent qu'ils ont dévalisé un ivrogne de ses cartes, vous devrez vous battre contre ces deux gardes. Vous récupérerez les cartes. (Sur la voie de chemin de fer se trouve une source de magie [[ff8:systeme:magie:soin]].)  
-Entrez dans dans le bar et parlez à l'ivrogne des cartes, il laissera la porte libre pour accéder au studio télé. Devant l'écran géant, vous verrez une courte scène montrant Seifer menacer le président. Dirigez-vous vers le studio et une autre scène montrera Seifer partir avec [[ff8:personnage:Edea]]. Après cet incident, rendez-vous chez la "cheftaine" ; de là vous partirez vers l'[[ff8:lieu:ggu|université de Galbadia]]. 
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-==== 8. L'université de Galbadia ==== 
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-{{ :ff8:lieu:galbadia_garden2.jpg?350|GGU}} 
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-Aidé des membres de la résistance vous prenez le train en direction de Galbadia. Vous descendrez au premier arrêt et vous verrez à votre droite une forêt que vous devez traverser pour atteindre l'université de Galbadia.  
-Une fois entrez dans cette forêt vos personnages s'endorment à nouveau et vous reprenez les commandes de Laguna, Kiros et Ward. Cette fois ci ils inspectent une grotte et se font attaquer par les gardes d'[[ff8:lieu:esthar|Esthar]].  
-Vous devez donc retrouver la sortie de cette grotte. Une fois trouvée vous vous faites attaquer par d'autres soldats d'[[ff8:lieu:esthar|Esthar]] et les trois compères sont obligés de sauter de la falaise pour se sauver. Lorsqu'ils se retrouvent dans l'eau vous reprenez le contrôle de Squall et des autres. 
-\\ 
-\\ 
-Une fois arrivé à l'université, Quistis va parler au directeur et vous devez patienter dans la salle d'attente. Persuadé que Seifer a été tué Squall panique et quitte précipitamment la salle. Profitez-en pour visiter l'université et voler de la magie. (une source sur le terrain de tennis, une dans la patinoire, une dans le hall au centre de l'étoile).Une élève de la fac possède de bonnes cartes, elle est située dans un amphi contenant trois éleves. 
-Dans le hall, vous rencontrez Rajin et Fujin, les deux amis de Seifer. Eux aussi sont coincés dans l'université. Ils étaient venus pour vous communiquer des ordres. Remontez dans la salle d'attente parler aux autres et ensuite redescendez, vous avez rendez-vous dans l'entrée de l'université pour obtenir cet ordre : tuer la prêtresse. 
-Afin de réussir cette mission, vous faites la connaissance d'[[ff8:personnage:Irvine]], qui sera votre tireur. 
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-<clear /> 
-[[ff8:personnage:irvine|{{ ff8:personnage:irvine-o.jpg?160 |Irvine}}]] 
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-==== 9. Le Major Caraway ==== 
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-Arrivé à [[ff8:lieu:deling|Deling City]], vous devez rencontrer le [[ff8:personnage:caraway|Major Caraway]]. Cependant vous ne pouvez pas entrer chez lui. Il vous faut d'abord passer une épreuve : retrouver le numéro du soldat perdu dans la tombe du roi inconnu, au nord-est de la ville. Vous pouvez acheter une carte au garde devant la maison du Major (elle s'avérera très utile). Le numéro de ce soldat n'est pas difficile à trouver, il se trouve sur une épée par terre. Si vous êtes curieux, visitez la tombe et combattez la G-Force [[ff8:systeme:gforce:Taurus]]. 
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--> [[ff8:quete:taurus|(Sous-Quête) Taurux et Tauros]] 
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-En sortant, vous pouvez tenter de combattre Nosferatu. 
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-{{ :ff8:lieu:deling_city3.jpg?400 |Ça, c'est Dollet, pas Paris}} 
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-De retour à Deling dites le numéro au garde. Si le numéro est correct vous pourrez rentrer dans la maison et rencontrer le Major. 
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-<note astuce> 
-Les bus sont gratuits et permettent de se déplacer très rapidement en ville. N'hésitez pas à les utiliser ! 
-</note> 
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-==== 10.La parade ==== 
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-Vous avez maintenant accès à la maison du major. Celui-ci vous expliquera le déroulement de la mission et vous montrera le parcours du char d'Edéa.  
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-L'équipe de Squall doit se placer près du palais présidentiel (ou il y a l'horloge). Pendant ce temps, Linoa s'est disputé avec son père. Celui-ci essaye d'enfermer sa fille mais elle réussit a s'échapper alors que Quistis vient s'excuser et se fait enfermer à sa place. 
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-Pour sortir de la maison, observez la statue près de la cheminée et le tableau, allez prendre un verre à pied dans l'armoire et placez le verre dans les mains de la statue. Cela permettra d'ouvrir un passage secret vers les égouts. Descendez les escaliers et montez sur la roue qui fait tourner l'eau pour avancer dans le labyrinthe des égouts. Une fois sorti, vous vous retrouvez en dessous de l'arche, et il ne vous reste qu'a monter et actionner le mécanisme pour faire descendre la grille. 
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-Lorsqu'elle s'enfuit, Linoa passe derrière les immeubles et vous avez à monter sur des caisses pour atteindre l'immeuble du président Deling. Une fois dans la pièce Linoa essaye de parler à [[ff8:personnage:edea|Edéa]], mais elle se fait envoutée et attaquée par des gargouilles. 
- 
-<note>Là où vous prenez contrôle de Linoa, il y a une bouche d'égout qui vous mène directement vers un magazine F.F.F.</note> 
- 
-Squall, voyant Linoa se faire attaquer, part la sauver en empruntant le même chemin qu'elle. Vous arriverez ensuite dans un couloir, longez-le et combattez les deux [[ff8:bestiaire:iguanor|iguanors]] invoqués par Edea. N'oubliez pas de voler à l'une d'elle la G-Force [[ff8:systeme:gforce:Ahuri]]. 
-Revenez ensuite dans le couloir, vous y verrez une trappe par terre, ouvrez-la et vous arriverez dans le manège qui se déploiera lors de la parade. À terre, vous trouvez un fusil destiné à Irvine. Vous reprenez le contrôle de l'équipe de Quistis. Le chemin dans les égouts est assez compliqué, mais on ne peut normalement pas se perdre si l'on ne fait pas demi-tour. On y trouve des sources de magies intéressantes, comme [[ff8:système:magie:zombie|zombie]] et [[ff8:système:magie:cyanure|cyanure]]. 
-\\ Penser à associer Votre nouvelle G-Force à Squall, Linoa ou Irvine. Au moment d'abattre la sorcière, Irvine se dégonfle et c'est à vous de la combattre. 
- 
-Vous commencez par vous battre contre [[ff8:bestiaire:seifer_1ere_rencontre|Seifer]]. Ce combat est plutôt facile. Il est ensuite rejoint par [[ff8:bestiaire:edea_1ere_rencontre|Edea]]. 
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- 
-===== Disque 2 ===== 
- 
-A partir de maintenant, vous devrez parler à tous les gens que vous rencontrerez et parfois plusieurs fois de suite. 
- 
- 
-==== 1. Laguna ==== 
- 
-Vous vous réveillez dans le monde parallèle aux commandes de [[:ff8:personnage:laguna|Laguna]]. Quand Laguna se réveille, sortez de la chambre, allez au fond du couloir et vous trouverez une source de magie soin max (vous pouvez utiliser clairvoyance de ondine pour la voir). Descendez ensuite au rez-de-chaussée et sortez de la maison. Rendez vous dans la maisons d'à côté sur la gauche. Parlez à la petite fille puis à Raine. Vous verrez ensuite Kirosavec avec qui vous ferez votre ronde quotidienne. Cela consiste à faire le tour du village pour tuer des monstres. Profitez en pour visiter les maison et parler aux villageois. Une fois votre ronde terminée, allez faire votre rapport à Raine, puis allez dormir. 
- 
-==== 2.La prison du desert ==== 
- 
-A votre réveil, vous reprenez les commandes de Quistis, Zell, Selphie et Linoa.Vous êtes dans une cellule de la prison du desert.  
- 
-Zell se rend compte que  dans "les rêves", il est Ward, est que Ward est un gardien de la prison. Il tente alors de s'échapper pour récupérer les armes qui se trouvent un étage plus haut. N'oublier pas d'aider le moomba victime des gardes pour avoir accès aux portes. Vous engager un combat avec les gardes (ce combat est assez facile étant  donné que vous n'avez que vos poings).  
- 
-Pendant que vous récupérer les armes, Linoa se fait emmener part les gardes. Une fois que vous avez récupérer les armes de tout le monde toute l'équipe, allez leur rendre et un nouveau combat contre biggs et wigg s'engage. 
-Partez ensuite chercher squall qui se trouve au dernier étage de la tour (n'oublier pa de visiter les cellules pour trouver des objets et si vous posséder la capacité clairvoyance utilisez la, des sources de magie sont parfois cachées).  
-Une fois squall récupéré, vous tenter de vous échapper, redescender tous les étages (n'oubliez pas de visiter les cellules), zell reste en haut pour manoeurer une machine. 
- 
-Vous vous retrouver devant une porte, ouvrez la, du sables tombe, vous découvrez que que vous êtes enterrer. Dans le microphone vous entendez des coup de fusils, vous vous inquiétez pour zell, remonter tous les étages. 
-Arrivé à peu près au milieude la tour vous rencontrez Linoa et Irvine. Vous vous séparez en deux équipes une monte l'autre descend. 
- 
-Le groupe de Squall (qui monte) doit activer l'ascenceur. Vous devrez ensuite affronter deux robots  un garde (Hp environ 5200). Allez ensuite sur le pont une scène courte scène apparait, le pont se casse vous devez vous tenir aux barres et avancer. Squall tombera dans le vide. Une fois la scène passée, vous vous retrouver perès d'un garagevous vous divisez zn deux groupe pour sauver Trabia et Balamb. 
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