Limit break d'Irvine (Buffalo Drill)

Description de l'attaque

Le limit break d'irvine nécessite le type d'objet “balles” pour fonctionner. Le joueur peut sélectionner la balle qu'il veut utiliser (il y en a de plus ou moins puissantes, des élémentaires…) et shoote l'ennemi avec la touche R1 avec une limite de temps, de temps recharge automatique et de nombre de munitions disponibles. Par ailleurs, même si la plupart des balles ne touche qu'une ennemi, il est possible de changer de cible. Pensez-y notamment lorsque vous ne faites plus de dégâts à l'ennemi que vous visez, cela signifie tout simplement qu'il n'a plu de HP ! Inutile donc de continuer à gaspiller vos munitions.

Son facteur de crise

Plus les HP de Irvine sont bas, plus le limit break dure longtemps.

Particularités

Le limit break d'Irvine consomme des munitions qu'il vous faut fabriquer ou acheter dans des boutiques, la plus complète étant celle d'Esthar. Les balles normales et les mitra-balles s'achètent pratiquement partout. Mais les munitions les plus efficaces doivent être fabriqué avec la capacité “Mode Carte” de Golgotha ou “Créa-Balles” d'Ifrit.
Entre parenthèse, le nombre de balles créées pour un objet ou carte utilisé(e).

Munitions Carte à utiliser avec “Mode Carte” Objet à transformer avec “Créa-Balles” description
Balles normales - Enclume(8) -
Mitra-balles - - Balles multi-ennemis
Dark balles Hornet (30) Venin (10), Canine (20) Balles mentales
Balles foudre Cyanide (30) Essence (10), Hot rock (20), Molaire (40) Balles de feu
Balles tornades Flotix (30) M-Double (20), Chevrotine (40), Kaktos (40) Balles puissantes
Balles véloces Pikasso (10) Balle normale (1), Mitra-balle (2) Balles rapides
Balles anti-char - 9-inch-nail (10), Désosseur (20) Balles perforantes
Balles pulsar - Rayon (5), Nuclide (10), V-Choc (20) Balles à énergies

Les différentes attaques

Le nom et les effets du tir dépendent des munitions utilisées :

Nom du tir Cible Munitions Effet
Furioso 1 ennemi Balles normales Puissance normale
Fluxion Tous les ennemis Mitra-balles Puissance normale
Fracas 1 ennemi Dark balles Blesse et inflige des traumatismes mentaux (cécité, morphée, aphasie, poison).
Fusion Tous les ennemis Balles foudre Dégât d'élément feu
Barbacane 1 ennemi Balles tornades Trois fois plus puissantes que les balles normales
Mach 4 1 ennemi Balles véloces Moins puissante, mais tir plus rapide
Apogée 1 ennemi Balles anti-char La défense de l'adversaire n'est pas prise en compte
Percuteur 1 ennemi Balles pulsar Grande puissance
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