Limit break de Zell (Ring Master)

Description de l'attaque

Zell Dincht dispose d'un temps limité (4'66, 6'66, 9'33 ou 12'00 secondes) pour effectuer une série de techniques de combat au corps à corps sur un ennemi. Les différentes techniques apprises et possibles apparaissent et peuvent être exécutées à l'aide d'une combinaison de touches de manette indiquée à l'écran. Lorsque le nom d'un technique clignote, cela signifie qu'elle amènera le coup final : le coup de grâce. Une fois utilisée celle-ci, la Limit Break prend fin sans tenir compte du temps restant.

Son facteur de crise

Plus le facteur de crise est grand et plus Zell Dincht a de chances d'avoir plus de temps pour effectuer ses combinaisons de techniques (Jusqu'à 12 secondes).

Particularités

Dans le menu Situation de Zell Dincht, au 4ème écran, vous pouvez activer / désactiver le mode Auto du Ring Master. Cela vous épargna de tenter les différentes combinaisons mais les attaques du Limit Break de Zell seront plus faibles et moins nombreuses.

Les differents coups normaux

nomennemi(s) touché(s)descriptiontouches
Top PunchTouche 1 adversaireZell ascène des coups de poingrond/carré
FeinteTouche 1 adversaireZell se recule et donne un coup de pied violent en avantdroite/gauche
AchilleTouche 1 adversaireZell lève la jambe et donne un coup de pied avec son talon d'achillehaut/bas
ForcingTouche 1 adversaireZell soulève et tourne la jambe puis donne un rapide coup de pied en retombantgauche/gauche/rond
DelphiniumTouche 1 adversaireZell donne un coup de poing accompagné par des dauphins autours de luiL1/R1/L1/R1
ApesanteurTouche 1 adversaireZell soulève l'ennemi du sol et le lance violemment sur le sol (inflige quart à l'adversaire)bas/rond/haut/rond

Les differents coups de grâce (attaques finales)

nomennemi(s) touché(s)descriptionconditionsapprentissagetouches
FahreinheitTouche tous les adversairesZell donne un coup de poing au sol et le fissure, une vague d'énergie emporte les ennemis vers les airs qui retombent violemment au solAvoir effectué ces techniques dans cet ordre : - Top Punch → Forcing → Top Punch → Achille / Apesanteur → Fahrenheit ou - Feinte → Achille → Apesanteur → Feinte → FahrenheitBaston mag 1bas/bas/bas/bas/rond
StratosphèreTouche 1 adversaireZell saute en l'air, accumule de l'énergie, fonce droit sur la cible et lui assène un coup énergiqueAvoir effectué ces techniques dans cet ordre : - Top Punch → Delphinium → Stratosphère ou - Feinte → Apesanteur → Delphinium → Forcing → StratosphèreBaston mag 2haut/croix/bas/triangle/rond
TrapèzeTouche 1 adversaireZell jette l'adversaire en l'air et le frappe en volAvoir effectué les techniques dans cet ordre : - Feinte → Apesanteur → Feinte → Trapèze ou - Feinte → Achille → Forcing → Achille → Feinte → TrapèzeBaston mag 3triangle/carré/croix/rond/haut
Global WaveTouche tous les adversairesZell assène à son adversaire de puissants coups très rapidesAvoir effectué les techniques dans cet ordre : - Feinte → Achille → Apesanteur → Global Wave ou - Feinte → Achille → Forcing → Top Punch → Global WaveBaston mag 4haut/droite/bas/gauche/triangle

Les différentes stratégies

Armageddon Fist

L'Armageddon Fist est le nom donné par les fans à un Combo réalisable grâce au Limit Break de Zell. Il s'agit de répéter une séquence de deux coups de base : Top Punch et Feinte. Avec un Zell bien entraîné et une grande rapidité à exécuter les commandes, cette attaque peut faire ÉNORMÉMENT de Dommages à votre cible. Voici un exemple d'utilisation de l'Armageddon Fist (assez lent, on peut être nettement plus rapide) :

Grand Calamity Symphony

Le Grand Calamity Symphony est dérivé du Armageddon Fist, un Combo réalisable grâce au Limit Break de Zell. Il s'agit de répéter une séquence de deux coups de base : Feinte et Achille. Avec un Zell bien entraîné et une grande rapidité à exécuter les commandes, cette attaque peut faire ÉNORMÉMENT de Dommages à votre cible. Voici un exemple d'utilisation du Grand Calamity Symphony (assez lent, on peut être nettement plus rapide) :

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