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-====== Système ====== +====== Système de jeu ======
- +
-===== Système de Jeu =====+
  
 Le jeu repose sur un système d'association : le [[:ff8:systeme:amelioration#Junction System]]. Le jeu repose sur un système d'association : le [[:ff8:systeme:amelioration#Junction System]].
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 ===== Guardian-Force ===== ===== Guardian-Force =====
  
- Les Guardian Forces sont des créatures qui s'associent aux membres de l'équipe. Ces Guardian Forces, à force d'utilisation, font perdre peu a peu la mémoire, c'est ainsi que tous les personnages, excepté [[ff8:personnage:Irvine]] ne gardent qu'une idée assez floue de leur période à l'[[ff8:lieu:orphelinat|Orphelinat Kramer]], lors de leur enfance. Avant d'intervenir, la GF invoquée protège l'invocateur pendant une durée qui varie selon le taux d'utilisation et donc de compatibilité par ce personnage. En somme, une GF souvent utilisée mettra moins de temps à agir, les point de compatibilité augmentant ou baissant suivant l'utilisation de la G-Force, cependant des objets permettent d'augmenter ce nombre de points. Les G-Force peuvent être obtenues par deux moyens différents. Le premier est le combat, à la suite duquel la G-Force vous rejoint. Le deuxième est de la voler à certains boss (pour être précis, il y a sept GF pour chacun de ces deux moyens, et les 2 dernières sont [[:ff8:systeme:gforce:Golgotha]] et [[:ff8:systeme:gforce:Shiva]], qui vous sont offertes dès le début du jeu). Si jamais vous ne volez pas les GF aux boss, elles seront toutes disponibles dans le château d'[[:ff8:personnage:Ultimecia]] sur chacun des boss.+ Les Guardian Forces sont des créatures qui s'associent aux membres de l'équipe. Ces Guardian Forces, à force d'utilisation, font perdre peu a peu la mémoire, c'est ainsi que tous les personnages, excepté [[personnage:Irvine]] ne gardent qu'une idée assez floue de leur période à l'[[ff8:lieu:orphelinat|Orphelinat Kramer]], lors de leur enfance. Avant d'intervenir, la GF invoquée protège l'invocateur pendant une durée qui varie selon le taux d'utilisation et donc de compatibilité par ce personnage. En somme, une GF souvent utilisée mettra moins de temps à agir, les point de compatibilité augmentant ou baissant suivant l'utilisation de la G-Force, cependant des objets permettent d'augmenter ce nombre de points. Les G-Force peuvent être obtenues par deux moyens différents. Le premier est le combat, à la suite duquel la G-Force vous rejoint. Le deuxième est de la voler à certains boss (pour être précis, il y a sept GF pour chacun de ces deux moyens, et les 2 dernières sont [[:ff8:systeme:gforce:Golgotha]] et [[:ff8:systeme:gforce:Shiva]], qui vous sont offertes dès le début du jeu). Si jamais vous ne volez pas les GF aux boss, elles seront toutes disponibles dans le château d'[[:personnage:ultimecia]] sur chacun des boss.
  
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 ===== Magies ===== ===== Magies =====
  
-Final Fantasy 8 romp avec ses prédécesseur sur bien des points. L’un d’eux est le système de magie, en effet, plus question de MP, décroissants à chaque utilisation d’un sort. Le système instore un systeme de vol de magies. Dès la capacité “vol” acquise par le personnage à l’aide de sa [[ff8:systeme:gforce|G-Force]], vous pourrez voler des magies sur vos ennemis en combat où sur des sources de couleur rose un peu partout, et même sur la carte. Vous pourrez alors utiliser vos magies pour augmenter vos capacités à l’aide des associations ou bien les utiliser en combat, ou hors combat (dans ce cas seules les magies curatives). Il est possible de voler jusqu'à 9 magies en combat et jusqu'à 13 magies hors combat.+Final Fantasy 8 romp avec ses prédécesseur sur bien des points. L’un d’eux est le système de magie, en effet, plus question de MP, décroissants à chaque utilisation d’un sort. Le système instore un systeme de vol de magies. Dès la capacité “vol” acquise par le personnage à l’aide de sa [[ff8:systeme:gforce|G-Force]], vous pourrez voler des magies sur vos ennemis en combat où sur des sources de couleur rose un peu partout, et même sur la carte. Vous pourrez alors utiliser vos magies pour augmenter vos capacités à l’aide des associations ou bien les utiliser en combat, ou hors combat (dans ce cas seules les magies curatives). Il est possible de voler jusqu'à 9 magies en combat et jusqu'à 15 magies hors combat.
  
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--> [[ff8:systeme:competence|Accéder à la page "Competence"]]+-> [[ff8:systeme:competence|Accéder à la page "Compétence"]]
  
-===== Altérations d'Etat =====+===== Aptitudes et altérations d'Etat =====
  
--> [[ff8:systeme:alteration|Accéder à la page "Altérations d'Etat"]]+-> [[ff8:systeme:alteration|Accéder à la page "Altération"]]
  
 ===== Limit Breaks ===== ===== Limit Breaks =====
  
-Les Limit Breaks sont des attaques / techniques spéciales généralement bien plus puissantes qu’une attaque normale ou très utiles. Chaque personnage a sa Limit Break qui lui est propre. Une technique de Limit Break peut s’apprendre par objet ([[ff8:personnage:Quistis]]), magazines ([[ff8:personnage:Zell]], [[ff8:personnage:Linoa]]), armes ([[ff8:personnage:Squall]]) ou même en ayant simplement les objets nécessaires ([[ff8:personnage:Irvine]] -> balles).+Les Limit Breaks sont des attaques / techniques spéciales généralement bien plus puissantes qu’une attaque normale ou très utiles. Chaque personnage a sa Limit Break qui lui est propre. Une technique de Limit Break peut s’apprendre par objet ([[personnage:Quistis]]), magazines ([[personnage:Zell]], [[personnage:Linoa]]), armes ([[:personnage:Squall]]) ou même en ayant simplement les objets nécessaires ([[personnage:Irvine]] -> balles).
  
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 -> [[ff8:systeme:vehicule|Accéder à la page "Véhicule"]] -> [[ff8:systeme:vehicule|Accéder à la page "Véhicule"]]
  
 +===== Debug Mode =====
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