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ff9:solution [Le 01/09/2010 à 16:34] 81.243.68.166ff9:solution [Le 05/09/2010 à 19:02] – ancienne révision restaurée myst6re
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-Incomplète+==== Chapitre I - Prima Vista ==== 
 + 
 +S'en suit une splendide cinématique, celle-ci vous donnera un avant goût de ce que vous réserve le jeu. Soyez attentif, car celle-ci regorge d'images que vous ne comprendrez pas avant un bon moment, alors imprégnez vous bien ! 
 + 
 +<gauche 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:intro:018.jpg?280 |La [[:personnage:grenat|princesse d'Alexandrie]]}}] 
 +</gauche> 
 +<droite 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:intro:032.jpg?280 |Le [[:ff9:systeme:transport:prima_vista|Prima Vista]]}}] 
 +</droite> 
 +<clear /> 
 + 
 +=== Bestiaire === 
 + 
 +== Boss == 
 + 
 +  - [[:ff9:bestiaire:Maskedefer]] 
 + 
 +=== Cartes === 
 + 
 +[{{:ff9:lieu:112.jpg|Écran 1}}] 
 +[{{:ff9:lieu:144.jpg|Écran 2}}] 
 +<clear /> 
 + 
 +=== Objets === 
 + 
 +  - <color DimGray>**Potion**,  **47 gils** :</color> Dans la petite pièce sombre dés que vous débutez l’aventure. 
 +  - <color DimGray>**Potion**, **Poignet**, **Dague magik** :</color> Voler à Maskedefer. 
 + 
 +=== Cheminement === 
 + 
 +Vous débutez le jeu à bord du [[:ff9:systeme:transport:Prima Vista]], un Aéorothéatre à bord duquel vous prenez le contrôle d'un jeune blond muni d'une queue de singe. Vous êtes alors dans une pièce sombre, une bougie à la main. Faites alors le tour de la pièce pour récupérer quelques objets (lorsqu'un point d'exclamation vous signale leur présence, pressez alors la croix) dont une **Potion** et **47 gils**. Avancez ensuite vers son centre jusqu'à voir apparaitre un point d'interrogation. Pressez le bouton "croix" pour allumer la grosse bougie et ainsi éclairer la pièce. Vous êtes alors interrompu par une personne souhaitant connaitre votre identité, saisissez votre nom ou laissez le nom du original du personnage et choisissez « confirmer ». Sachez seulement que nous appellerons ces personnages par leur nom original dans le reste de cette solution. 
 + 
 +<gauche 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:prima_vista:003.jpg?280 |Pensez à prendre les objets avant d'allumer la bougie.}}] 
 +</gauche> 
 +<droite 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:prima_vista:005.jpg?280 |La pièce s'illumine.}}] 
 +</droite> 
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 + 
 +Trois personnages font alors éruption dans la pièce et à peine ont-ils le temps de vous adresser la parole qu'un drôle de personnage surgissant de nul part vous attaque : [[:ff9:bestiaire:Maskedefer]]. Vous devriez venir à bout de celui-ci facilement, contentez-vous d'utiliser la commande **"attaquer"**, jusqu'à ce que le combat prenne fin. Pensez également à utiliser la commande **"voler"** sur [[:ff9:bestiaire:Maskedefer]], vous pourrez ainsi obtenir une **Potion**, un **Poignet**, et une **Dague magik**. Lorsque vous brisez le masque de ce mystérieux personnage, il déclare alors que vous lui avez fait mal ! Mais cela ne l’empêchera pas de vous traiter de misérable. Cela s’explique car il s’agit de [[ :ff9:personnage:Bach]], le chef de votre troupe, et il se trouve que vous êtes justement en train d’accomplir une importante mission. 
 + 
 +<gauche 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:prima_vista:011.jpg?280 |[[:ff9:bestiaire:maskedefer|Maskedefer]]}}] 
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 +<droite 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:prima_vista:013.jpg?280 |Pensez à le voler.}}] 
 +</droite> 
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 + 
 +Vous apprenez que vous êtes actuellement en direction d'[[:ff9:lieu:Alexandrie|Alexandrie]] pour enlever la princesse [[:personnage:grenat|Grenat]], [[:personnage:cina|Cina]] vous fait le briefing de la mission. Lorsque qu'on vous demande ce que vous devez faire, répondez bien sûr "...j'enlève la princesse [[:ff9:personnage:Grenat|Grenat]] !". Cependant, si vous répondez 64 fois "...j'enlève la reine [[:personnage:branet|Branet]] !", vous aurez droit à une scène cachée. Vous vous rapprochez maintenant d'[[:ff9:lieu:Alexandrie|Alexandrie]]. 
 + 
 +<gauche 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:prima_vista:015.jpg?280 |Allez... un petit effort.}}] 
 +</gauche> 
 +<droite 49%> 
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 +[{{ :ff9:solution:prima_vista:017.jpg?280 |Admirez la poupée censée représenter la plus belle princesse de l'histoire. No comment.}}] 
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 + 
 +==== Chapitre II - Alexandrie ==== 
 + 
 +S'en suit ensuite une cinématique, le [[:ff9:systeme:transport:Prima Vista]] se rapproche d'Alexandrie. Emerveillé par cet admirable aéronef, un jeune garçon, coiffé d'un chapeau pointu des plus fantaisistes lève les yeux vers le ciel, admirant ce pour quoi il se déplace certainement dans les rues d'Alexandrie. 
 + 
 +<gauche 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:intro_alexandrie:003.jpg?280 |Mais qui est-ce ?}}] 
 +</gauche> 
 +<droite 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:intro_alexandrie:010.jpg?280 |Ça donne envie de continuer vous ne trouvez pas ?}}] 
 +</droite> 
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 +=== Cartes === 
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 +=== Objets === 
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 +  - <color DimGray>**Potion**, **Potion** :</color> Premier écran sur la gauche. 
 +  - <color DimGray>**Carte Zombie**, **Carte Kaïmahn**, **Potion** :</color> Entrée d'Alexandrie, place de la statue Héroïne. 
 +  - <color DimGray>**Carte Meiden**, **Potion**, **9 gils** :</color> Maison de la vieille dame. 
 +  - <color DimGray>**33 gils**, **Carte Gobelin** :</color> Ecran où vous croisez des nobles d'Alexandrie et le bistro la "Venus Rayonnante. 
 +  - <color DimGray>**Carte Flambos**, **27 gils**, **Potion** :</color> Bistro la "Vénus Rayonnante"
 +  - <color DimGray>**38 gils** :</color> Dag-Quincaillerie. 
 + 
 +=== Cheminement === 
 + 
 +Et c'est justement au contrôle de ce garçon que vous reprenez les commandes du jeu. Venant tout juste de se faire renverser par une jeune fille, elle lui rend un billet qu'il avait malencontreusement fait tomber. Commencez par prendre la **Potion** juste à gauche de l'écran au dessus du tonneau, puis la **Potion** un peu plus haut, toujours sur la gauche. Ensuite, descendez vers l'écran du bas, vous serez alors sur une grande place circulaire. Faites en le tour en rasant les murs pour récupérer la **Carte Zombie** et  la **Carte Kaïmahn**, vous apprendrez bien assez tôt leur utilité (//voir la section [[:ff9:Tetra Master|Tetra Master]]//). Au pied de la statue "[[:ff9:annexe:Héroïne]]" au centre de la place se cache une **potion**. Revenez sur vos pas, là où vous avez pris le contrôle du jeune garçon qui s'est fait renversé. Juste sur votre droite, vous pouvez entrer dans la maison d'une vieille dame. En fouillant bien vous devriez découvrir une **Carte Meiden**, une **Potion**, ainsi que les économies de la vieille dame d'un montant de **9 gils**. Revenez maintenant sur la voie principale et continuez la route vers l'écran du haut. 
 + 
 +<gauche 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:alexandrie:001.jpg?280 |Vous voilà aux commandes de ce nouveau personnage.}}] 
 +</gauche> 
 +<droite 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:alexandrie:002.jpg?280 |La statut "[[:ff9:annexe:heroine|Héroïne]]"}}] 
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 +Vous arrivez alors sur une place où vous croisez des nobles d'Alexandrie. Dans les herbes en bas à droite de l'écran sont dissimulés **33 gils**, alors qu'à gauche, vous obtiendrez une **Carte Gobelin**. Rentrez maintenant dans le bistro d'en face et ramassez en bas à gauche la **Carte Flambos** près du tonneau, les **27 gils** au dessus de la table, ainsi que la **Potion** sous la table à droite. Sortez du bistro et passez à l'écran suivant. Vous remarquerez alors un escalier sur la gauche de celui-ci, en les empruntant, vous pénètrerez dans la Dag-Quincaillerie. Ici, vous pourrez effectuer quelques achats, notamment grâce au **38 gils** cachés en bas de cette pièce. Une fois votre inventaire bien empli, continuez votre chemin pour arriver sur la grande place d'Alexandrie. 
 + 
 +<gauche 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:alexandrie:004.jpg?280 |Vous voilà devant un bistro.}}] 
 +</gauche> 
 +<droite 49%> 
 +[{{ :ff9:solution:alexandrie:007.jpg?280 |La Dag-Quincaillerie}}] 
 +</droite> 
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