Les Chocobos

Un grand merci a Kwoaaa de jeuxvideo.com pour sa soluce Chocobo qu'il permet a tout site de reutiliser. Soluce completee par Kikujitoh (je completerai les chocographes plus tard) et Bahamut922.

Vous pouvez commencer cette quête vers la fin du CD1. Toutefois une foie que vous aurez acquis les Chocographes vous ne pourrez y déterrer que très peu de trésors en raison de la faible visibilité (à cause de la Brume) et de la petite partie de la carte dans laquelle vous pouvez opérer. Aussi est-il plus judicieux de continuer cette quête vers la fin du CD3, lorsque vous possédez l’Hildegarde 3, vous aurez alors la possibilité d’évoluer partout dans le monde, et la disparition de la Brume rendra la tâche beaucoup plus facile. Vous pouvez également finir cette quête au CD4, bien que la visibilité soit redevenue médiocre.

Lors du “rendez-vous” de Djidane et Dagga au sommet du château de Lindblum, vous découvrez le monde à travers le télescope et repérez un Chocobo ainsi que la Forêt des Chocobo. Une fois parti de Lindblum, dirigez-vous vers le nord-est, sur l'Atlas, et traversez le pont pour rejoindre la forêt. Vous trouverez sa position exacte en ouvrant votre Carte. La Forêt des Chocobo est habitée par un Chocobo nommé Choco et un Mog nommé Méné. Méné vous donne un ChocoLégume, puis vous présente à Choco et vous explique comment vous attirer la confiance du volatile jaune :

  • Sortez de la Forêt des Chocobo et cherchez les traces de Chocobo au sud de la forêt. Elles ressemblent à des traces d'oiseau classiques, mais il est parfoie difficile de les distinguer sur le sol.
  • Sélectionnez alors le ChocoLégume dans votre inventaire et utilisez-le pour appeler Choco, que vous venez de rencontrez dans la Forêt des Chocobo.
  • Approchez-vous de votre ami à plumes et appuyez sur la touche “rond” pour monter Choco. Retournez ensuite voir Méné dans la Forêt des Chocobo.
  • A votre retour dans la forêt, Méné vous confie un secret : une fois qu'un Chocobo a reconnu quelqu'un comme son maître, il le suit partout lorsque ce dernier l'appelle. En outre, Choco est capable de sentir les trésors ensevelis. Pour profiter de ces talent, donnez 60 Gils à Méné et vous pourrez faire pendant une minute une partie de “Creuse ! Chocobo !”. Cette mise n'est rien en comparaison des richesses que vous pouvez déterrer au cours de ce jeu.

Generalites

Creuser

Appuyez sur la touche Carre pour que Choco creuse le sol la ou il est arrete. Les objets sont enterrés à des profondeurs différentes, évidemment, les meilleurs se trouvent a des profondeurs plus grandes que les autres, et donc vous mettrez plus de temps pour les déterrer.

Présentation

Répondant au nom de “Choco”, votre Chocobo est capable de déterrer des trésors partout dans le monde. Il peut également vous servir de simple monture afin d’éviter tout combat aleatoire sur la carte et il est très friand de Chocolégumes et de PimentsAnkou.

Kwoa ?

Au cours du jeu “creuse-chocobo”, ou encore sur la carte lorsque vous cherchez les chocographes, a chaque fois que vous creuserez, Choco poussera un cri, en effet, il arrive a sentir si un objet est loin ou non :

  • “Kwoa” signifie qu’il n’y a rien de proche.
  • “Kwoaa!?” signifie que le trésor est proche.
  • “Kwoaaa!?” signifie que le trésor est tres proche.
  • “Kw…Kwoaa!!!” signifie que vous avez trouvé le trésor.

Niveau bec

Les points gagnés au cours du jeu “Creuse ! Chocobo !” ont un avantage supplémentaire: ils font augmenter le niveau bec du Chocobo comme de l’EXP. En effet, au bout d’un certain nombre de points, un message indique que le niveau bec du Chocobo a augmenté. Plus ce dernier est élevé, plus le volatile est rapide (vitesse de déplacement et vitesse de coup de bec), plus il élimine de points de profondeur en un coup de bec et plus il a tendance à déterrer des objets de valeur. Le niveau bec maximum est 99.

A noter que lorsque Choco évolue, ses capacités augmentent, comme s’il avait gagné plusieurs niveaux bec.

Evolution

La découverte de certains trésors nécessite l’acquisition de nouveaux pouvoirs par Choco. Certains Chocographes donnent des indices de lieux où ce dernier peut déterrer un contenu special. Dans ce cas, au lieu de trouver des trésors, Choco s'endort et se rend au “Monde de Rêve des Chocobos”. C'est alors que Grochocobo (dieu de tous les Chocobo) donne à Choco une nouvelle compétence qui changera la couleur de celui-ci. Chaque couleur indique que Choco a acquis une nouvelle compétence. Les compétences s'accumulant, le Chocobo garde ses anciennes facultés et peut ainsi (heureusement) trouver tous les autres trésors des couleurs inférieures.

Les différentes évolutions du Chocobo ne peuvent être obtenues que dans un ordre précis, et correspondent chacune à un nouveau pouvoir :

  • Vous commencez tout d’abord par monter Choco jaune, qui ne peut se balader que sur les terrains plats. Vous ne pouvez donc, pour l’instant, déterrer des Chocographes que dans la Forêt des Chocobo.
  • Quand Choco est bleu clair, il a la capacité REEF (Récif) et peut explorer les récifs de Terra (les sections bleu clair des océans près des côtes). Vous pouvez ainsi rejoindre la Baie des Chocobo pour une nouvelle chasse au tresors !
  • Un Choco rouge a la capacité Mt (Montagne) et peut parcourir les monts et crêtes qui étaient au préalable inaccessibles. Cela permet aussi à Choco de fouiller les rebords à droite et à gauche de la Forêt de Chocobo lors du jeu “creuse-chocobo”.
  • Choco violet possède la capacité SEA (Mer) peut nager a la fois dans les recifs et dans la mer profonde (bleue fonce).
  • Enfin, le Choco d'or a la capacité SKY (Ciel) peut décoller de n'importe quelle forêt, en appuyant sur la touche croix et atterir de la meme facon en appuyant sur rond. Cela permet à Choco d'atteindre certaines îles et autres endroits qui seraient inaccessibles, même pour un aéronef ! Vous pouvez ainsi rejoindre le Paradis des Chocobo et le Jardin des Chocobo.


Couleur du ChocoboCapaciteTransformation grace au chocographe :
Jauneplaines/
Bleu Clairplaines + recifsPlage Paisible
Rougeplaines + recifs + montagnesGué de l'Aube
Violetplaines + recifs + montagnes + eau profondePlateau Vert
Orplaines + recifs + montagnes + eau profonde + volMer Brumeuse


Les differents lieux de la quete

La Forêt des Chocobos

Vous pouvez vous déplacer de partout dans la Forêt. Lorsqu’un objet est trouvé, il faut continuer à creuser pour éliminer les points de profondeurs qui vous en séparent. À partir du moment où le Chocobo sera rouge, vous pourrez grimper sur les deux rochers de gauche et de droite, car des objets s’y trouveront peut-être.

Creusez dans la forêt jusqu'à ce que Méné vous dise qu'il ne doit plus y avoir de Chocographes à trouver. Des lors il vous faudra vous rendre a la baie des Chocobos.

  • Temps d'une partie : 60 secondes
  • Cout d'une partie : 60 gils

La Baie des Chocobo

Dès que votre équipe possède un véhicule (L'Hildegarde par exemple), rendez-vous alors sur les petites îles qui longent le Continent Oublié. 2 d'entres elles ont des traces de chocobos, allez sur celle qui se trouve le plus au sud et appelez votre chocobo avec à un Chocolégume. La Baie des Chocobo se trouve contre la paroi de l’Ile de Pamel, au sud du Continent Oublié. Vous ne pouvez la rejoindre que si votre Chocobo est bleu clair ou plus, vous devez aussi faire un petit détour à partir de l'île où il y a les traces de chocobos. C’est le même principe que dans la Forêt. Seulement, si votre Chocobo est bleu clair ou rouge, il ne peut creuser que dans une partie de le Baie (là où l’eau est bleu claire), le temps et le prix sont donc divisés par deux. Ce n’est qu’à partir du moment ou Choco devient violet que vous pouvez creuser dans toute la baie, réinstaurant ainsi temps et prix initiaux. Néanmoins, sachez que les objets sont dissimulés plus profondément dans la Baie que dans la Forêt, ce qui ne vous facilite pas la tâche. Grâce à l'aptitude du chocobo violet, Choco pourra creuser dans la partie gauche de la baie. Avant d'avoir un chocobo violet vous devez avoir un Chocobo rouge. Vous trouverez ensuite le chocographe permettant d'évoluer en chocobo violet dans la Forêt des Chocobos.

Après avoir trouvé tous les Chocographes de la baie, Méné vous indique qu'il est temps de trouver le “Jardin volant des Chocobos”. Il vous dit aussi qu'il est possible de trouver l'emplacement de ce lieu mystérieux à partir d'indices qui se trouvent au dos des 6 pièces de Chocographes. Après avoir trouvé ces 6 morceaux, un nouveau Chocographe s'ajoutera à votre liste. Comme vous l'aurez deviné ce Chocographe vous fait évoluer en Chocobo d'or.

  • Temps d'une partie : 30 secondes si vous possedez un chocobo bleu clair ou rouge et 60 gils pour un chocobo bleu fonce ou d'or, etant donne que votre chocobo, sans la capacite SEA ne peut acceder qu'a une seule moitie de la zone.
  • Cout d'une partie : 30 gils si vous possedez un chocobo bleu clair ou rouge et 60 gils pour un chocobo bleu fonce ou d'or, etant donne que votre chocobo, sans la capacite SEA ne peut acceder qu'a une seule moitie de la zone.

Le Jardin des Chocobos

Après avoir trouvé tous les Chocographes dans la Baie des Chocobo, Méné vous indique qu'il est temps de découvrir le Jardin Volant des Chocobos. L'emplacement de ce mystérieux endroit est donné par les indices inscrits à l'arrière des six Pièces de Chocographe. Vous devez déterrer chacune de ces pièces dans le jeu de “Creuse ! Chocobo !”. Après avoir trouvé ces 6 morceaux, un nouveau Chocographe s'ajoutera à votre liste. Le chocographe vous menant au Chocobo doré avec la compétence SKY (Ciel) devient immédiatement disponible.

La plupart des pièces de Chocographe indiquent un emplacement sur l'Atlas. Volez jusqu'à chaque emplacement avec le Chocobo d'or et cherchez-y une petite ombre ronde et noire sur le sol. Le Jardin des Chocobo peut se trouver à cinq endroits différents :

  • Sur le Plateau d’Alexandrie, derrière Alexandrie
  • Dans la Presqu´île de Kouhantis, au sud-est du Continent Extérieur
  • Dans la Passe de Sirouez, au nord-est du Continent Oublié
  • Au milieu de la mer, environ à égale distance des quatre continents
  • Sur une île de l’Archipel Salbeij, au sud du Continent Oublié

Quand vous trouvez l'ombre, placez Choco directement au-dessus. Donnez-lui alors un PimentAnkou afin qu'il s'envole vers le Jardin aerien. Rassurez-vous, dès que vous y serez allé une première fois, son emplacement sera désormais indiqué sur la carte. Après l'arrivée de Méné, vous pouvez jouer à “Creuse ! Chocobo !” ici pour chercher les Chocographes restant à trouver. Explorez le long des deux îles flottantes au milieu des nuages mais ne sautez pas sur la deuxième avant d'être sûr d'avoir trouvé tous les trésors sur la première.

  • Temps d'une partie : 60 secondes
  • Cout d'une partie : 60 gils

Le Paradis des Chocobos

Après avoir trouvé tous les Chocographes et récupéré les nombreux trésors, vous pouvez partir pour le Paradis des Chocobo. Vous aurez besoin d'un PimentAnkou, un objet que vous pouvez trouver lorsque vous jouez à “Creuse ! Chocobo !”.

Le Paradis des Chocobo se trouve au coin extrême de la carte (n’importe lequel, puisque tous se rejoignent). Vous y trouverez une forêt sur laquelle Choco peut atterrir et une petite montagne à côté. Cherchez une large crevasse sur le côté de la montagne. Emmenez Choco jusque sur la crevasse puis ouvrez le menu et utilisez un PimentAnkou. Choco ouvrira alors l'entrée du Paradis des Chocobo.

Emmenez maintenant Choco à droite, où il pourra utiliser la fontaine comme un tremplin pour sauter jusqu'à la plate-forme élevée. C'est là que GroChocobo préside. A ce stade, GroChocobo vous indiquera qu'il reste encore des trésors à trouver sur l'Atlas. Aussi, vous pouvez maintenant comprendre tout ce que les chocobo disent. Le chocobo assis à gauche de GroChocobo vous donnera 99 PimentAnkou. Les chocobo restant, y compris les deux près de l'entrée, vous fournissent des indices sur les environs des trésors que vous pouvez trouver en utilisant les PimentAnkou. Vous pouvez également leur proposer des parties de cartes, ils en possèdent des très rares.

Si vous avez trouvé tous les trésors, GroChocobo vous donnera la carte GroChocobo (extrêmement rare). Il ordonnera aussi que Choco reste au Paradis des Chocobo, mais ne vous inquiétez pas, Choco n'abandonnera pas ses amis. Quand vous retournerez à l'entrée, Choco vous rejoindra pour de nouvelles aventures.

Points, objets et traces

Les points

Les objets que vous déterrez à “Creuse ! Chocobo !” vous rapportent des points en fonction de leur valeur et donc en partie de leur profondeur, ceux ayant le plus de valeur etant les plus profonds. Plus vous trouvez d'objets en jouant, plus vous avez de points sur votre “compte”. Méné vous dit combien de points vous avez accumulé au total, et vous pouvez échanger ces points contre des objets.

ObjetsPoints Necessaires
Pèlerine10000
Gris-gris8500
Angel Moon3500
Carte Vigilant1800
Ether450
Renais150
ChocoLégume10

Les objets déterrés dans la Baie rapportent deux fois plus de points que ceux déterrés dans la Forêt, et ceux du Jardin en rapportent trois fois plus. De plus, Méné vous accorde des bonus de points ou de secondes lorsque vous atteignez certains objectifs :

  • Des Primes spéciales vous sont accordées lorsque vous trouvez un objet dans les 5 secondes qui suivent le début de la partie ou lorsque vous trouvez deux objets a moins de 5 secondes d'intervalle.
  • Vous recevez une Prime de temps de 10 secondes sur le prochain compte à rebours si vous déterrez quatre objets dans le temps imparti. En outre, les objets que vous déterrez ensuite vous rapportent le double de points.
  • Les Primes exceptionnelles sont la plus haute distinction du “Creuse ! Chocobo !”. Méné vous les offre si vous parvenez à déterrer huit objets dans le temps imparti. Dans ce cas, pretextant que vous le ruinerez, Mene met alors fin a la session de jeu en cours. Le nombre de points que vous recevez ainsi dépend du temps qu'il reste, du lieu dans lequel vous creusez et des compétences du Choco.

Chocolégumes

Les Chocolégumes vous permettent d’appeler Choco, à condition de se situer sur les traces de pattes du volatile. Vous pouvez trouver des Chocolégumes en creusant, ou bien en en achetant à Ménée pour la somme de 60 Gils. Notez également que les Chocolégumes peuvent aussi soigner l’altération “Furie” pendant un combat.

PimentsAnkou

À partir du moment où vous chevauchez le Chocobo rouge, vous pouvez déterrer des PimentsAnkou, qui vous permettent de trouver les trésors dissimulés dans des failles et dans de l’écume, ainsi que de rejoindre le Jardin des Chocobo. Suivant l'endroit ou se trouve Choco, les PimentsAnkou ont un effet different. Vous ne pouvez pas en acheter mais un gentil Chocobo attend que vous lui en demandiez au paradis des Chocobos… Notez également que les PimentsAnkou peuvent aussi infliger 30x de dégâts pendant un combat, x étant le nombre de PimentsAnkou que vous possédez dans votre inventaire.

LieuEffet du piment ankou
SolChoco creuve violament dans le sol
ParoiChoco frappe violament la paroi
EauChoco plonge dans l'eau
En volChoco s'envole tres haut

Traces de Chocobo

Les traces de Chocobo sont facilement reconnaissables, grâce à leur disposition en file indienne et à leur forme en V. Réparties de partout sur Héra, elles vous permettent d’appeler le Chocobo depuis n’importe quel endroit, en vous plaçant dessus et en utilisant un Chocolégume, ce qui vous évite d’aller le chercher où vous l’avez quitté et qui peut s’avérer indispensable à la découverte de certains trésors.

Voici les emplacements des 14 traces du monde :

Sur le Continent de la Brume :

  • Côte d’Edipleur, l’endroit le plus au nord du continent, au nord-ouest d’Alexandrie
  • Côte d’Hygistan, au nord de Clayra et à l’ouest de Bloumécia, à l’endroit où se croisent deux montagnes
  • Vallée de Zamo, au sud de la Forêt Maudite (au sud-est de sa sortie), sur la rive est du fleuve
  • Plateau de Younolas, entre la Porte du Dragon Terrestre et le Marais des Kwe
  • Plaine de Kinguédy, près de la Forêt des Chocobo,directement au sud

Sur le Continent Extérieur :

  • Plaine des Lucils, à l’est de Madahine-Salee
  • Plaine de Dona, près du Marais des Kwe, directement au nord
  • Plage de Primadjutare, au sud-est du Palais du Désert, au nord-est du Sanctuaire de la Terre
  • Côte de Kogniche, au sud-est du Village des Mages Noirs, dans un endroit presque clos avec une plage

Sur le Continent Oublié :

  • Plaine de Brizapas, au nord-ouest du Marais des Kwe, entre deux taillis
  • Passe de Sirouez, au nord-est d’Euyevair, à côté d’un taillis en forme d’étoile à trois branches
  • l’Ile d’Everlang, au nord-ouest de l’Île du Renard (où se trouve le Marais des Kwe)
  • Archipel Salbeij, sur l’île à l’ouest de l’Île de Pamel (celle de la Baie des Chocobo)

Sur le Continent Fermé :

  • Glacier de Sakouzki, vers une plage, à peu près au milieu de la ligne imaginaire entre Gaza-Est et le Sanctuaire du Feu

Les tresors

Chocographes

Si vous continuez de jouer à “Creuse ! Chocobo !”, vous pourrez déterrer des Chocographes. Ce sont des cartes au trésor qu’il faut rechercher partout sur Héra.

  • Sur l'atlas, appuyez sur la touche triangle pour ouvrir le menu Chocographe.
  • Appuyez sur la touche Select pour afficher la Carte de Navigation et le Chocographe.
  • L'image du Chocographe vous donne des indications sur la position du trésor enfoui. Comme dans la Forêt des Chocobo, appuyez sur la touche carre pour vous laisser mener au trésor par les cris de votre monture.

Dans le tableau ci-dessous se trouve la liste de tous les Chocographes. Ils sont classés dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans le menu des Chocographes :

NomEmplacement ChocographeChocobo nécessaire pour trouver ChocographeLe trésor peut être trouvé a partir du disque :QuandChocobo nécessaire pour trouver le trésorTrésors trouvés
RiveForêtNormal1Après la Fête de la ChasseJaune-2 Elixirs -3 Maxi Potions -4 Ethers -2 Germina

Acceder a la carte de position des chocographes

Pièces de Chocographe

Au cours du jeu “Creuse ! Chocobo !”, vous déterrez des Pièces de Chocographe. Il y en a au total six à trouver : trois dans la Forêt des Chocobo et trois dans la Baie des Chocobo. Une fois les six Pièces de Chocographe trouvées, vous fomerez le Chocographe Mer Brumeuse vour permettant d'obtenir le Chocobo d'or.

Failles et Bains bouillonants

Une fois que Choco est devenu un Chocobo rouge, l'objet PimentAnkou devient accessible en tant que trésors, dans le jeu “Creuse ! Chocobo !”. Sur la carte des Chocographes (voir ci-dessous), sont indiqués les emplacements où vous pouvez utiliser des PimentAnkou pour la recherche de trésors supplémentaires. Ces emplacements apparaissent sous deux formes possibles sur l'Atlas : des crevasses sur les côtés des montagnes ou des bulles dans l'eau. Quand vous êtes à dos de Chocobo, arrêtez-vous devant les crevasses et pressez le bouton triangle. Vous pouvez alors utiliser un PimentAnkou et inspecter la crevasse. De même, vous pouvez utiliser le PimentAnkou sur les bulles pour que Choco plonge dans l'eau et ramène le trésor.

Acceder a la carte de position des bulles et crevasses

Attention cependant, cela ne marche pas sur les bulles près de la demeure de Kwan, pour celà, il vous faut retourner dans la grotte de Kwan sur le Continent de la Brume. Cherchez l'extrémité de la plate-forme surplombant l'océan, où vous pouvez voir l'eau moussante en dessous. Essayez d'utiliser un PimentAnkou et Djidane réapparaîtra sur l'Atlas chevauchant Choco sur la plate-forme. Utiliser un PimentAnkou fait plonger Choco dans les bulles et le fait ainsi retrouver le trésor.

Il y a un total de 3 crevasses et 4 zones avec des bulles sur l'Atlas. De plus, il y a des endroits où vous devrez creuser dans les crevasses pour entrer (La MogPoste et le Paradis des Chocobo).

TypeEmplacementDisqueQuandCapacité Choco RequiseContient
CrevasseChidense, partie Est du Continent Fermé3Après avoir eu le Narcisse BleuRouge-41 Lapis Lazuli -1 Rosetta -1 Gris-Gris -1 Carte Aéronef

Pour aller plus loin

Quête des plages

En tant que prime additionnelle pour avoir fini le jeu “Creuse ! Chocobo !”, Choco peut apprendre à restaurer les HP et MP de votre équipe, le tout en enlevant toute altération d'état negative. Vous devrez vous rendre sur une plage afin d'apprendre cette compétence. Vous devez d'abord trouver tous les trésors sur la Mappemonde, tous les Chocographes, toutes les crevasses et toutes les bulles; il vous faut aussi visiter le Siège de la Mog-poste. Ensuite, rendez-vous au Paradis des Chocobo et entamez une partie de cartes avec GroChocobo. Une fois le défi lancé, votre adversaire vous présentera des indices concernant les plages de Terra : Il vous dit d’aller visiter toutes les plages pour connaître la paix. Cependant il faut les visiter a pied !

Acceder a la carte des plages

Faites donc ce qu’il vous suggère, chevauchez Choco, trouvez une plage et descendez de votre monture. Appuyez alors la touche rond et vous entendrez un carillon. Répétez cette procédure sur toutes les plages de Terra.

Si vous n’entendez pas de signal sonore, c’est que :

- vous avez déjà visité cette plage

- vous avez déjà visité une portion appartenant à la même plage

- vous n’êtes pas assez près du rivage

Une fois la dernière plage visité, le message “on se sent en paix en regardant les vagues” apparaît et votre équipe est entièrement soignée. Vous pouvez désormais guérir toute votre équipe en visitant n'importe quelle plage et en appuyant la touche rond. Très pratique !

Gaia

Dans le Jardin des Chocobo, sur la partie du fond se trouve un monument bien étrange que vous pouvez regarder de plus près en dehors du jeu de “Creuse ! Chocobo !”. Si vous le faites, Ménée intervient aussitôt pour vous dire que c’est bizarre et qu’il vaut mieux passer son chemin. Si vous continuez, vous avez accès au menu et le mog vous laisse une dernière chance d’abandonner. Si vous persistez, vous vous verrez contraint de vous battre contre le boss le plus dur du jeu : Gaïa.

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