Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Révision précédente | |||
— | ff9:tetra_master [Le 15/08/2022 à 14:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== Tetra Master ====== | ||
+ | Suite au succès du Triple-Triad de [[: | ||
+ | |||
+ | ===== Règles ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Composition du jeu ==== | ||
+ | |||
+ | [{{ : | ||
+ | |||
+ | Le jeu est composé de 100 cartes, qui représentent des monstres, des chimères, des boss, des armes, des objets, des lieux... D'un plateau de 4x4 cases dont certaines peuvent êtres bloquées (impossible d'y déposer une carte) sur lesquelles on dispose les cartes. Chaque carte est constituée de l' | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | |||
+ | * **A :** Chiffre héxadécimal qui représente la puissance d' | ||
+ | * **T :** Représente le type d' | ||
+ | * P : Attaque physique. | ||
+ | * M : Attaque magique. | ||
+ | * X : Utilise la défense la plus faible de la carte adverse. | ||
+ | * A : Utilise le meilleur attribut de la carte en tant que puissance d' | ||
+ | * **Dp :** Chiffre héxadécimal qui représente la défense physique. | ||
+ | * **Dm :** Chiffre héxadécimal qui représente la défense magique. | ||
+ | |||
+ | Généralement, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | < | ||
+ | <br/> | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | ^ Valeur | ||
+ | ^ Min | 002 | 016 | 032 | 48 | 64 | 80 | 96 | 112 | 128 | 144 | 160 | 176 | 192 | 208 | 234 | 240 | | ||
+ | ^ Max | 015 | 031 | 047 | 63 | 79 | 95 | 111 | 127 | 143 | 159 | 175 | 191 | 207 | 233 | 239 | 255 | | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Evolution des cartes ==== | ||
+ | |||
+ | Chacune des valeurs de puissance, de défense physique et de défense magique augmente sur une échelle hexadécimale : | ||
+ | |||
+ | **Faible** < 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F < **Fort** | ||
+ | |||
+ | Chaque carte possède 3 valeurs décimales invisible. A chacune de ses valeurs est associé l' | ||
+ | |||
+ | [[: | ||
+ | |||
+ | ===== Déroulement du jeu ===== | ||
+ | |||
+ | Après avoir défié un joueur, soit en pressant la touche carré, soit en participant aux tournois de la ville de Tréno. Le joueur choisit cinq cartes parmi toutes celles qu'il possède. La partie débute, les joueurs déposent alors chacun leur tour une carte sur le plateau de jeu. Lorsqu’un joueur place une carte, il peut se produire alors différentes choses : | ||
+ | |||
+ | * La carte ne possède pas de flèches, ou celles-ci pointent vers des murs ou des cases vides. | ||
+ | * Il ne se passe rien. | ||
+ | * Deux flèches se font face. | ||
+ | * Les cartes sont de la même couleur. | ||
+ | * Il ne se passe rien. | ||
+ | * Les cartes sont de couleurs différentes, | ||
+ | * Selon la carte gagnante, il y a changement de couleur, ou pas. | ||
+ | |||
+ | À l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Combat ==== | ||
+ | |||
+ | Lorsque les flèches de deux cartes adverses se font face, un combat débute. La défense de chaque cartes diminue alors, et la première carte qui atteint zéro perd et se retourne pour devenir une carte de couleur adverse. L' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Rang de joueur de carte ===== | ||
+ | |||
+ | Vous avez un rang de joueurs de cartes, il augmente grâce aux points que l´on gagne (proportionnel au nombres de cartes gagnées et leur forces). | ||
+ | |||
+ | ^Points^Rang^ | ||
+ | |0 à 299|Débutant| | ||
+ | |300 à 399|Novice| | ||
+ | |400 à 499|Amateur| | ||
+ | |500 à 599|Athlète| | ||
+ | |600 à 699|Compositeur| | ||
+ | |700 à 899|Leader| | ||
+ | |800 à 899|Entraîneur| | ||
+ | |900 à 999|Conseiller| | ||
+ | |1000 à 1099|Technicien| | ||
+ | |1100 à 1199|Stratège| | ||
+ | |1200 à 1249|Capitaine| | ||
+ | |1250 à 1299|Cerveau| | ||
+ | |1300 à 1319|Elite| | ||
+ | |1320 à 1329|Combinard| | ||
+ | |1330 à 1339|Vétéran| | ||
+ | |1340 à 1349|Crack| | ||
+ | |1350 à 1359|Champion| | ||
+ | |1360 à 1369|Analyste| | ||
+ | |1370 à 1379|Pro| | ||
+ | |1380 à 1389|Spécialiste| | ||
+ | |1390 à 1399|Expert| | ||
+ | |1400 à 1419|Artiste| | ||
+ | |1420 à 1469|Virtuose| | ||
+ | |1470 à 1509|Génie| | ||
+ | |1510 à 1549|Maestro| | ||
+ | |1550 à 1599|Roi| | ||
+ | |1600 à 1649|Star| | ||
+ | |1650 à 1679|Autorité| | ||
+ | |1680 à 1689|As| | ||
+ | |1690 à 1697|Maître| | ||
+ | |1698 à 1699|Grand Maître| | ||
+ | |1700|Le grand maître| | ||
+ | |||
+ | **Comment compter ses points :** | ||
+ | |||
+ | * 10 points par cartes différentes. > (100x10=1000) | ||
+ | |||
+ | * 5 points par combinaison de flêche différente (c´est ce que nous dit le trésors " | ||
+ | |||
+ | * 2 points par carte possédant une attaque " | ||
+ | |||
+ | Donc au total 1000+500+200=1700, | ||
+ | |||
+ | ===== Astuces ===== | ||
+ | |||
+ | Les Meilleurs joueurs sont à Treno au tournois de cartes, mais dans le dongeon final, Mémoria, il y a des fantômes invisible qui ont de très bonnes cartes. Un point d´exclamation vous averti lorsque vous vous approchez d´eux, n´appuyer pas sur X car Djidane ne trouvera rien mais appuyer sur Carré et le fantôme vaus proposera une partie. | ||
+ | |||
+ | * Fantôme de la Grande-Maîtresse | ||
+ | |||
+ | * Fantome Pillier | ||
+ | |||
+ | * Fantôme du Grand Maître | ||
+ | |||
+ | * Fantôme Défenseur | ||
+ | |||
+ | * Fantôme Ténébreux | ||
+ | |||
+ | Quand a Gilgamesh (4 bras à Daguéréo), |
Qui sommes-nous ?
Aidez WikiSquare en le faisant connaître !
Sauf mention contraire, tous les textes sont disponibles sous les termes de la GNU Free Documentation License.
Les images sont sous le copyright de leurs auteurs.
Page générée en 0.015119791030884 seconde.