Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

Fiche Technique

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Plateforme

PSP

Développeur Square-Enix
Genre

T-RPG

Dates de Sorties

- Japon : 10 mai 2007
- Etats-Unis : 05 octobre 2007
- France : 05 novembre 2007

Equipe

- Production : Naoto Kimura
- Réalisation : Sasahara Shinya
- Direction artistique : ??
- Musique : Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata
- Programmation : Shigeyuki Itoh
- Illustration : Akihiko Yoshida

“Par la grâce du seigneur et de la lumière, le lion bicéphale règne sur le royaume d'Ivalice.”

Une année s'est écoulée depuis la défaite de la guerre de Cinquante Ans.

Bien qu'il n'ait que deux ans, le prince est monté sur le trône, son père ayant été soudainement emporté par la maladie. Trop jeune pour gouverner, le prince a besoin d'un régent qui prenne en charge toutes les prérogatives du roi hormis son titre.

Le frère de la reine, le duc Larg, semble être le choix le plus approprié pour la régence.

Mais, craignant l'influence que ce titre conférait à la reine, le conseil refusa de le soutenir en ce sens. A la place, ils nommèrent régent le jeune cousin du roi, le duc Goltanna.

Les ducs Goltanna et Larg étaient tous deux des généraux qui s'étaient distingués lors de la guerre de Cinquante Ans.

Le duc Goltanna compte comme alliée, la plus grande partie de l'aristocratie ayant prêté allégeance à la couronne.

La noblesse déchue et les chevaliers affranchis qui ont survécu au désastre de la guerre de Cinquante Ans se sont eux rangés du côté du duc Larg.

Avec le duc Goltanna sous la bannière du Lion Noir et le duc Larg sous celle du Lion Blanc, tout est en place pour ce que l'histoire appellera la Guerre des Lions. “

(Synopsis extrait de la version française)

Cette version est un remake de Final Fantasy Tactics sorti initialement sur Playstation. Ce remake fait parti de la compilation “Ivalice Alliance” initiée en 2007. L'article suivant décrira tous les nouveaux ajouts de cette version, et seulement les ajouts. Pour plus d'information sur le jeu complet, se rapporter à la section Final Fantasy Tactics.

Nouveautés de cette version

Comme à son habitude, Square a mijoté quelques nouveaux ajouts pour cette version :

  • Une toute nouvelle traduction, de haute volée et bien plus proche de la version japonnaise (!!Bien connaître l'anglais pour apprécier!!)
  • De nouveaux graphismes identiques à la version playstation, mais une résolution adaptée ( 480×272 )
  • De nouvelles cinématiques totalement inédites et doublées (version US et EURO seulement). Très nombreuses dans le jeu.
  • Deux nouveaux personnages inédits à intégrer dans son équipe : Balthier (FFXII) et Luso (FFTactics Advance 2)
  • Deux nouveaux jobs pour tous les personnages : “Dark Knight” et “Onion Knight”
  • Vous pouvez recruter 8 personnages de plus par rapport à la version playstation (soit 24 max)
  • De nouvelles cutscenes ont été ajoutées ou alongées dans tous les chapitres
  • De nouvelles batailles, souvent liées aux nouveaux personnages ajoutés, sont apparues
  • Deux modes multijoueurs inédits ont été rajoutés : “Melee” et “Rendez-vous”
  • De nouveaux objets et équipements ont été ajoutés (à obtenir via le mode multi)

Cette version est donc un remaniage profond de la précédente, et si vous avez joué à la première version, vous constaterez avec bonheur que les nouveaux ajouts relancent bien l'intérêt du jeu. Nous allons maintenant explorer plus en détail les principales modifications.

Cinématiques doublées





Nouveaux personnages et quêtes additionnelles

Luso, issu de Final Fantasy Tactics advance 2
Balthier, issu de FFXII

Modes multijoueurs : le saint grâle

Le mode multijoueur est la principale innovation de ce remake. Vous accéderez à deux modes de jeux multijoueurs, dans n'importe quel taverne du jeu. En réalité deux modes de jeu sont disponibles, le mode “melee” et le mode “rendez-vous”.

  • MODE MELEE :

Ce mode est le rêve de beaucoup de joueurs (et devrait être présent dans tous les Final Fantasy!). Un mode en 1 contre 1 où vous mesurerez votre équipe et votre maîtrise du jeu à celle de votre adversaire. Vous comprendrez enfin pourquoi vous passez de longues heures à collecter les meilleurs objets du jeu, pour ridiculiser votre adversaire ;-) . La défaite atteindra le premier qui verra toutes ses unités défaites.

Le mode est également intéressant car il vous permettra de gagner des nouveaux objets, que vous ne trouverez nul part ailleurs dans le jeu. Et comme vous l'aurez deviné, ce sont certaines des armes et armures les plus puissantes du jeu. Après chaque victoire, un ensemble de coffres sera à vous disposition, mais vous ne pourrez en ouvrir qu'un seul… avoir ces armes est donc en partie dû au hasard. Un petit conseil, attendez d'être de niveau 99 si vous voulez considérablement augmenter vos chances d'obtenir les objets les plus rares.

De nouveaux éléments appelés “pièges” ont été ajoutés par rapport aux combats traditionnels. Vous placerez ces pièges sur la zone de combat avant de commencer la partie. Ces pièges pourront soit infliger des dégâts, soit infliger des statuts de poison, mort-vivant, etc… Éviter ces pièges consistera à effectuer rapidement une séquence de touches qui s'affiche à l'écran. Moins votre adversaire aura posé de pièges, plus la séquence sera longue et difficile.

Deux autres petits ajouts vous demanderont d'être très attentif dans ce mode de jeu. Lors de chaque attaque, qu'elle soit infligée ou subie, un point d'exclamation peut apparaître au dessus de votre unité. Si votre timing est bon et que vous appuyez sur X au bon moment, vous infligerez des dégâts critiques (en attaque), ou pourrez esquiver l'attaque ennemie.

  • MODE RENDEZ-VOUS :

Le mode “Rendez-vous” fera à appel à votre travail d'équipe avec un second joueur. C'est en effet un mode de jeu multijoueur coopératif. Les missions sont plutôt difficiles, voire très difficiles ! Mais c'est dans ce mode que vous récupèrerez toutes les armes et armures les plus puissantes du jeu ! Les missions sont plutôt variée, allant du sauvetage de chocobos, à des combats désespérés contre une quinzaine de monstres !

Nouveaux jobs

Toutes les descriptions ici présentent utilisent les termes anglais car la version européenne du jeu n'a pas été traduite et est identique en tout point à la version américaine. De plus les termes utilisés correspondent à la nouvelle traduction anglaise, totalement différente de celle de la version PS1.

DARK KNIGHT

Ce job existait déjà dans la version playstation de Final Fantasy Tactics, mais n'était accessible qu'à Ramza. Le remake étend ce job à l'ensemble de votre équipe.

C'est une classe qui possède une très grande attaque physique complétée de skills assez intéressants.

  • Conditions requises :
Job Knight Geomancer Ninja Black Mage Dragoon Samurai Other
Level master 8 8 master 8 8 nbre tués > 20
  • Statistiques :
Move Jump C-EV JP Master
3 3 0 6900
  • Types d'armes : Swords, Knight Swords, Fell Swords, Flails, Axes
  • Types d'armures : Shields, Helmets, Armors, Clothes, Robes

Remarque : Une classe d'arme, les “Fell Swords”, ne peut être équipée que par ce job. Toutes les Fell Swords sont à obtenir dans les modes multijoueurs !

  • Skills :
Catégorie JP MP SP Range Effets
Sanguine Sword 500 0 0 3 Absorb HP
Infernal Strike 500 0 0 3 Absorb MP
Crushing blow 300 0 0 3 Deals Damage. Effect : stop
Abyssal Blade 1000 0 0 3 Use 20% of HP to deal damage
Unholy Sacrifice 1200 0 0 Shell Use 30% of HP to deal damage. Effect : Slow
HP Boost 2000 - - - Raise Max HP 20%
Vehemence 400 - - - Increase damage received and inflicted 1,5x
Move +3 1000 - - - Female only
Jump +3 1000 - - - Males only
ONION KNIGHT

Ce job est le seul totalement unique à cette version. Ses caractéristiques sont très particulières

C'est une classe évolutive. En fait tout dépend de votre niveau dans les autre jobs. Si vous boostez tous vos jobs au level 8, le chevalier Onion devient une véritable machine de guerre! Si vos jobs sont peu développés, oubliez-le pour l'instant.

ATTENTION : ce job ne permet pas d'utiliser les skills et vous ne gagnerez ni expérience ni JP…

  • Conditions requises :
Job Squire Chemist
Level 6 6

Pour obtenir le “True Onion Knight”, vous devrez également être master dans 14 jobs différents !

  • Statistiques :
Move Jump C-EV JP Master
3(4) 3(4) 5(30)

Les parenthèses indiquent les valeurs pour le “True Onion Knight”.

  • Types d'armes : Toutes !
  • Types d'armures : Toutes !

Remarque : Le chevalier Onion peut équiper un ensemble d'armes et d'armures, qu'il est le seul à pouvoir équiper. Si vous débloquez le “True Onion Knight” et l'équipez de ces objets, vous allez faire de gros dégats!!! Les objets sont : Onion Sword, Onion Shield, Onion Helm, Onion Gloves et Onion Armor. Ils sont tous à débloquer dans les modes multijoueurs. Rajoutez un Ruban et vous aurez l'unité parfaite!

  • Skills : Aucuns !

Les objets inédits

Voici la liste des nouvelles armes. Elles sont pour la plupart très puissantes, parfois bien plus que celles du jeu original !

Item name Weapon Power Physical Evade Location Attributes
Swords
Moonblade 20 15 Location Equip : Haste
Onion Sword 50 15 Melee Mode Onion Knight Only
Knight's Sword
Durandal 26 40 Rendez-vous Mode Element : Holy, Equip : Shell, Protect
Bow
Sagittarius Bow 24 0 Rendez-vous Mode
Axes
Francisca 24 0 Melee Mode
Golden Axe 30 0 Rendez-vous Mode
Flails
Vesper 36 0 Melee Mode
Ninja Blades
Orochi 20 5 Melee Mode Absorbs HP
Guns
Fomalhaut 18 5 Melee Mode
Polearms
Gae Bolg 24 15 Melee Mode
Gungnir 29 15 Rendez-vous Mode Element : Lightning
Staves
Nirvana 5 15 Melee Mode Element : Holy, ATK : Mag+3
Dreamwaker 5 15 Rendez-vous Mode ATK : Mag+4
Rods
Stardust Rod 5 20 Rendez-vous Mode Effect: Gravity, ATK : Mag+3
Crown Scepter 5 20 Rendez-vous Mode ATK : Mag+4
Fell Swords
Chaosbringer 16 0 Melee Mode Element : Dark, Effect : Blind
Deathbringer 20 0 Rendez-vous Mode Element : Dark, Effect : Doom
Arondight 24 0 Melee Mode Element : Dark, Effect : Slow
Balmung 32 0 Melee Mode Element : Dark, Effect : Stop
Valhalla 40 0 Rendez-vous Mode Element : Dark, Effect : KO

Captures d'écran

1. Les missions du mode rendez-vous!


2. Les graphismes sont exactement les mêmes.


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