Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédenteDernière révisionLes deux révisions suivantes | ||
membre:yusuke_naora [Le 04/02/2015 à 06:36] – créée batosai | membre:yusuke_naora [Le 05/02/2015 à 22:30] – myst6re | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | Yusuke Naora (né le 9 juin 1971) est un directeur artistique de jeux vidéo japonais. Il a travaillé notamment pour la société Square, puis SquareEnix. Il s' | + | ====== |
- | Travaux : | ||
- | | + | Né le 9 juin 1971, il devient un directeur artistique de jeux vidéo japonais. Il a travaillé notamment pour la société Square, puis Square Enix. Il s' |
- | Chrono Trigger, 1995, field graphic designer | + | |
- | Final Fantasy VII, 1997, directeur artistique | + | Travaux : |
- | Final Fantasy VIII, 1999, directeur artistique | + | * Final Fantasy VI, 1994, création des graphismes terrains |
- | Final Fantasy X, 2001, directeur artistique | + | |
- | Front Mission 4, 2003, character designer | + | |
- | Before Crisis: Final Fantasy VII, 2004, art supervisor | + | |
- | Final Fantasy VII Advent Children, 2005, directeur artistique | + | |
- | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, 2006, art supervisor | + | |
- | The Last Remnant, 2008 directeur artistique | + | |
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
Qui sommes-nous ?
Aidez WikiSquare en le faisant connaître !
Sauf mention contraire, tous les textes sont disponibles sous les termes de la GNU Free Documentation License.
Les images sont sous le copyright de leurs auteurs.
Page générée en 0.017338991165161 seconde.