Vous êtes ici : Accueil > Final Fantasy XII > Système > Magies

Magies

Vous pourrez, au fur et à mesure du jeu, acheter diverses magies pour améliorer les attaques de vos personnages et leur permettre aussi de pouvoir se remettre de la vie. Les magies, une fois achetées, doivent se débloquer dans la grille de permis.

Voici les magies que vous pourrez acheter. Sachez en passant que certaines magies sont cachées chez des marchands que vous avez déja rencontré lors de vos voyages. (pensez au marchand au début du Passage de Barheim, qui lui a des magies assez puissantes)

Magie blanche

Nom PM Description Prix
Soin 8 Redonne des PV à un allié (faible) 200
Soin² 32 Redonne des PV à tous les alliés (faible) 1500
Soin³ 28 Redonne des PV à un allié (moyen) 3200
Soin⁴ 68 Redonne des PV à tous les alliés (puissant) 11700
Soin⁵ 98 Redonne tous leurs PV aux alliés 39600
Vie 22 Ranime un allié mort 1900
Vie² 50 Ranime un allié mort avec tous ses PV 9700
Guérison 24 Guérit l'altération d'état d'un allié 2800
Guérison² 72 Guérit les altérations d'état de tous les alliés 14900
Vision 8 Guérit l'altération d'état Cécité 200
Voix 8 Guérit l'altération d'état Silence 300
Sérum 8 Guérit l'altération d'état Poison 200
Chair 12 Guérit l'altération d'état Pierre et Sclérose 800
Antivirus 20 Guérit l'altération d'état Virus 5800
Purge 16 Retire les améliorations d'état d'un ennemi 4500
Purge² 36 Retire les améliorations d'état de tous les ennemis 8200
Regain 16 Redonne progressivement des PV à un allié 1900
Lumière 40 Attaque magique sacrée 11200

Magie noire

NomPMDescriptionPrix
Feu 8 Magie de feu (faible) sur un ennemi 200
Foudre 8 Magie de foudre (faible) sur un ennemi 200
Glace 8 Magie de glace (faible) sur un ennemi 200
Eau 12 Magie d'eau sur un ennemi 800
Air 16 Magie de vent (faible) sur un ennemi 1200
Feu² 18 Magie de feu (moyenne) sur tous les ennemis 3000
Foudre² 18 Magie de foudre (moyenne) sur tous les ennemis 3000
Glace² 18 Magie de glace (moyenne) sur tous les ennemis 3000
Toxine 24 Inflige Nécrose et provoque des dégâts sur tous les ennemis 4900
Air² 38 Magie de vent (moyenne) sur tous les ennemis 6800
Feu³ 42 Magie de feu (puissante) sur tous les ennemis 8200
Foudre³ 42 Magie de foudre (puissante) sur tous les ennemis 8200
Glace³ 42 Magie de glace (puissante) sur tous les ennemis 8200
Choc 34 Magie non élémentaire (puissante) sur un ennemi 9400
Toxine² 48 Inflige Nécrose et provoque des dégâts puissants sur tous les ennemis 11200
Fission 48 Magie non élémentaire (puissante) sur un ennemi 11200
Fournaise 60 Magie de feu (très puissante) sur tous les ennemis 15600
Ravage 70 Magie non élémentaire (très puissante) sur tous les ennemis 18100

Magie temporelle

NomPMDescriptionPrix
Célérité 8 Accélère la vitesse d'action d'un allié 3400
Célérité² 70 Accélère la vitesse d'action de tous les alliés 16600
Lenteur 8 Ralentit la vitesse d'action d'un ennemi 200
Lenteur² 24 Ralentit la vitesse d'action de tous les ennemi 10400
Inertie 16 Empêche un ennemi de se déplacer 600
Inaction 16 Empêche un ennemi d'agir 600
Stop 20 Fige un ennemi 3700
Miroir 12 Fait réfléchir les magies ennemies sur eux-mêmes 800
Miroir² 24 Fait réfléchir les magies ennemies sur eux-mêmes 6800
Lévitation 20 Fait léviter un allié pour ainsi éviter les attaques au sol 2800
Pierre 14 Change un ennemi en pierre après un certain temps 900
Glas 8 Tue un ennemi après un certain temps 3100
Balance 18 Inflige des dégâts proportionnels aux PV actuels par rapport aux PV max de l'allié sur tous les ennemis 1500
Nécrose 12 Inflige progressivement des dégâts à un ennemi 1100
Portail 18 Elimine tous les ennemis à proximité 1700

Magie verte

NomPMDescriptionPrix
Bouclier 8 Réduit les attaques physiques ennemies sur un allié 200
Bouclier² 36 Réduit les attaques physiques ennemies sur tous les alliés 9400
Barrière 8 Réduit les attaques magiques ennemies sur un allié 300
Barrière² 40 Réduit les attaques magiques ennemies sur un allié 9900
Bravoure 24 Augmente la puissance physique d'un allié 5800
Foi 24 Augmente la puissance magique d'un allié 5800
Cécité 10 Aveugle un ennemi 200
Cécité² 20 Aveugle tous les ennemis à portée 6800
Silence 8 Empêche un ennemi de lancer des magies 400
Silence² 22 Empêche tous les ennemis à portée de lancer des magies 6800
Sommeil 10 Endort un ennemi 700
Sommeil² 26 Endort tous les ennemis 7900
Poison 10 Empoisonne un ennemi 500
Poison² 26 Empoisonne tous les ennemis à portée 4100
Huile 8 Rend un ennemi vulnérable aux magies de feu 600

Magie arcane

NomPMDescriptionPrix
Ténèbres 10 Magie obscure (faible) sur un ennemi 500
Ténèbres² 20 Magie obscure (moyenne) sur tous les ennemis 5800
Ténèbres³ 30 Magie obscure (puissante) tous les ennemis 9400
Gravité 20 Magie de gravité sur un ennemi 2800
Gravité² 36 Magie de gravité sur tous les ennemis 6800
Paradoxe 50 Inverse les effets des attaques et des soins 7600
Furie 10 Rend un allié très puissant mais incontrolable 1000
Confusion 10 Entraîne un ennemi à attaquer les siens 1400
Leurre 10 Concentre les attaques ennemis sur un seul allié 2500
Mort 30 Tue un ennemi 5200
Illusion 24 Rend invisible un allié 4900
Illusion² 60 Rend invisible tous les alliés 8700
Vitalité 32 Double les PV max d'un allié 3300
Saignée 18 Absorbe les PV d'un ennemi 3200
Succion 2 Absorbe les PM d'un ennemi 4000

Sachez aussi qu'en acquérant toutes les magies, vous obtiendrez un exploit en plus dans la Galerie des exploits.

Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0 Valid CSS Powered by DokuWiki GNU FDL

Qui sommes-nous ?
Aidez WikiSquare en le faisant connaître !
Sauf mention contraire, tous les textes sont disponibles sous les termes de la GNU Free Documentation License.
Les images sont sous le copyright de leurs auteurs.

Page générée en 0.021218061447144 seconde.