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personnage:squall [Le 30/08/2011 à 18:04] – kooyong | personnage:squall [Le 15/08/2022 à 14:43] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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Final Fantasy VIII est unique dans le sens où le joueur peut lire les pensées du personnage principal, qui s'affichent dans des boîtes de texte transparentes. Cette idée fut implémentée car l'auteur du scénario, Kazushige Nojima voulait que le joueur sût ce que Squall pensait. Ceci marquait un contraste avec Final Fantasy VII, davantage ouvert à la spéculation. | Final Fantasy VIII est unique dans le sens où le joueur peut lire les pensées du personnage principal, qui s'affichent dans des boîtes de texte transparentes. Cette idée fut implémentée car l'auteur du scénario, Kazushige Nojima voulait que le joueur sût ce que Squall pensait. Ceci marquait un contraste avec Final Fantasy VII, davantage ouvert à la spéculation. |
| [{{ :personnage:riverphoenix.jpg?100|River Phoenix, l'acteur ayant inspiré Squall.}}] |
La Gunblade de Squall fut également dessinée par Nomura. A l'époque, il avait un goût prononcé pour les accessoires en argent et pensa qua Squall pourrait posséder une arme faite avec ce matériau. Il voulait également une utilisation originale de l'arme pendant le combat. C'est comme cela que lui vint l'idée de la Gunblade. Rétrospectivement, Nomura affirma que celle-ci avait une apparence plutôt bizarre. | La Gunblade de Squall fut également dessinée par Nomura. A l'époque, il avait un goût prononcé pour les accessoires en argent et pensa que Squall pourrait posséder une arme faite avec ce matériau. Il voulait également une utilisation originale de l'arme pendant le combat. C'est comme cela que lui vint l'idée de la Gunblade. Rétrospectivement, Nomura affirma que celle-ci avait une apparence plutôt bizarre. |
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* __**Thèmes musicaux**__ | * __**Thèmes musicaux**__ |
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{{ :personnage:300px-ffvi_squall.jpg?100|}} | |
Un sprite 16-bit apparaît occasionnellement lors du temps de chargement de Final Fantasy Anthology. | Un sprite 16-bit apparaît occasionnellement lors du temps de chargement de Final Fantasy Anthology. |
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Dans la version japonaise, Leon est doublé par Hideo Ishikawa, tandis que dans la version anglaise, il est doublé par David Boreanaz, connu pour son rôle d'Angel/Angelus dans les séries télévisées Buffy contre les vampires et Angel et pour le rôle de Seeley Booth dans Bones. Dans la version anglaise de Kingdom Hearts II, il est remplacé par Doug Erholtz. | Dans la version japonaise, Leon est doublé par Hideo Ishikawa, tandis que dans la version anglaise, il est doublé par David Boreanaz, connu pour son rôle d'Angel/Angelus dans les séries télévisées Buffy contre les vampires et Angel et pour le rôle de Seeley Booth dans Bones. Dans la version anglaise de Kingdom Hearts II, il est remplacé par Doug Erholtz. |
[{{:personnage:mobile_leon.png?100|Squall dans Kingdom Hearts Mobile.}}] | [{{:personnage:mobile_leon.png?100|Squall dans Kingdom Hearts Mobile.}}] |
Après avoir battu l'équipe Leon/Cloud dans la Coupe Hadès de Kingdom Hearts, le joueur reçoit la Keyblade Lionheart. Dans Kingdom Hearts II, Leon donne au joueur le Lion Dormant en dehors de la salle d'ordinateurs d'Ansem, avant de combattre le MCP. Le design de ces deux Keyblades est en rapport avec le design original de la Gunblade. | Après avoir battu l'équipe Leon/Cloud dans la Coupe Hadès de Kingdom Hearts, le joueur reçoit la Keyblade Lionheart. Dans Kingdom Hearts II, Leon donne au joueur la Keyblade Lion Assoupi en dehors de la salle d'ordinateurs d'Ansem, avant de combattre le MCP. Le design de ces deux Keyblades est en rapport avec le design original de la Gunblade. |
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- __Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special__ | - __Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special__ |