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so [Le 16/12/2010 à 16:45] – [Star Ocean] 92.155.240.134so [Le 15/08/2022 à 13:50] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 Star Ocean est le premier épisode de ce qui est rapidement devenu une série phare d'Enix, puis de Square-Enix. Le jeu est sorti d'abord sorti sur Super-famicon au japon seulement. Puis, plus de 10 ans plus tard, Square-Enix a décidé de réaliser un remake qui lui est sorti sur les 3 continents. Les sections décrivant ce jeu se concentreront sur ce remake. Star Ocean est le premier épisode de ce qui est rapidement devenu une série phare d'Enix, puis de Square-Enix. Le jeu est sorti d'abord sorti sur Super-famicon au japon seulement. Puis, plus de 10 ans plus tard, Square-Enix a décidé de réaliser un remake qui lui est sorti sur les 3 continents. Les sections décrivant ce jeu se concentreront sur ce remake.
  
-Je connait pas et j'ai pas envie de connaitre  
 ===== Synopsis ===== ===== Synopsis =====
 {{:so:20090102204313.png?300 |}}//Roak - Une planète primitive couverte d'une végétation luxuriante et peuplée de nombreuses formes de vie. A la pointe nord du continent, Muah, se tientla petite ville frontalière isolée de Kratus.// \\ {{:so:20090102204313.png?300 |}}//Roak - Une planète primitive couverte d'une végétation luxuriante et peuplée de nombreuses formes de vie. A la pointe nord du continent, Muah, se tientla petite ville frontalière isolée de Kratus.// \\
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 === remake PSP === === remake PSP ===
 Ce remake a bénéficé d'une refonte du système de combat. Lors des combats, vous ne vous contentez pas de vous déplacer horizontalement, la profondeur est prise en compte dans la zone de combat qui passe de la 2D à la 3D. Vous pourrez ainsi esquiver vos ennemis si vous n'êtes pas dans la direction de l'attaque. Les attaques magiques s'agrémentent de jolies effets en 3D, et la zone touchée par l'attaque prend également en compte l'aspect de profondeur. Ce remake a bénéficé d'une refonte du système de combat. Lors des combats, vous ne vous contentez pas de vous déplacer horizontalement, la profondeur est prise en compte dans la zone de combat qui passe de la 2D à la 3D. Vous pourrez ainsi esquiver vos ennemis si vous n'êtes pas dans la direction de l'attaque. Les attaques magiques s'agrémentent de jolies effets en 3D, et la zone touchée par l'attaque prend également en compte l'aspect de profondeur.
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