Thexder

Fiche Technique

Plateformes

NEC PC-8001
NEC PC-8801
NEC PC-9801
Fujitsu FM-7
Sharp X1
Sharp MZ
Amiga
Apple II
NES
MS-DOS

Développeur

Game Arts
Square (version Famicom/NES)

Genre

Shoot-Them-Up
Run-and-gun

Date de Sortie

- Japon- 19 Déc 1985, 1987 (NES)

Equipe

- Production Game Arts: Hibiki Godai, Satoshi Uesaka
- Production Square : Hironobu Sakaguchi

Thexder (テグザー Teguzā), grand classique du genre, n'est pas une franchise appartenant à Square. Ce fut une opportunité pour la filiale de la Denyūsha Electric Company d'accroitre sa réputation sur le marché en adaptant ce Shoot-Them-Up de la société Game Arts sur la nouvelle arrivante : la Family Computer ou “Famicom” dont l'adaptation française donna la Nintendo NES.

Gameplay

Une phase en mode vaisseau…

Le joueur incarne un robot de combat capable de se transformer en vaisseaux, ce qui permet d'alterner les stratégies selon les situations et les ennemis à affronter. La palette graphique proposée n'est pas encore énorme et assez répétitive, ce qui n'a pas empêché les fans de se régaler dessus.

Le gameplay du jeu (une vidéo de tokeban)

Développement

Publié en 1985 sur les micro-ordinateurs, le jeu fut un immense succès vendu à plus de 500000 exemplaires. Game Arts accorda à Miyamoto et sa filiale le droit exclusif de s'occuper du portage sur Famicom en 1987. Pour Square, ce travail permit à Hironobu Sakaguchi et son équipe, de se familiariser avec le potentiel de la NES en vue de créer leurs propres jeux sur console de salon.

Réception

…et une phase en mode robot

Rapidement devenu un best-seller à l'époque, le jeu se voit adapter sur pratiquement tout les supports micro-ordinateurs de l'époque et se voit même l'honneur de s'envoler pour les “States” afin d'y être adapté sur les machines locales. De nombreuses rééditions sortent au cours des années suivantes ainsi que des suites. Thexder reste un classique du shoot-them-up qui ouvrira la voie à de futurs célèbres titres tel que Contra ou Metal Slug.

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