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Final Fantasy I & II : Dawn of Souls

Fiche Technique

Développeur Square Co., Ltd.
Genre

RPG

Dates de Sorties

- Japon : 18 décembre 1987
- Etats-Unis : 12 juillet 1990
- Europe : 14 mars 2003

Equipe

- Production : Nom
- Réalisation : Hironobu Sakaguchi,
Kenji Terada
- Direction artistique : Nom
- Musique : Nobuo Uematsu
- Programmation : Nasir Gebelli
- Illustration : Yoshitaka Amano

Final Fantasy I & II : Dawn of Souls est l'un des différents opus constituant le projet Finest Fantasy for Advance (les autres opus étant FFIV Advance, FFV Advance et FFVI Advance) qui tout comme Final Fantasy Origins paru sur PS1 reprend dans leur grande majorité les remakes Wonderswan. Les ajouts communs aux deux jeux de la compilation sont les suivants :

Final Fantasy : Soul of Chaos

Liste de Changements

Sorti sous le nom de “Final Fantasy : Soul of Chaos”, il fait partie du regroupement Final Fantasy Dawn of Soul. Voici la liste des changements par rapport à la version WSC japonaise.

Description des Donjons : "Soul of Chaos"

Ce remake de Final Fantasy dispose de 4 nouveaux donjons, chacun correspondant à un Démon. Ils sont disponibles après que le Démon en question soit défait. Les 4 donjons correspondent donc aux 4 cristaux (Terre, Feu, Eau, Vent) et comportent respectivement 5, 12, 20 et 40 étages.

Pour savoir exactement à quel moment sont accessibles ces donjons, reportez-vous à la solution de Final Fantasy I

Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis uniques. L'intérêt se résume aux nouvelles armes disponibles, au bestiaire et au challenge. Au milieu et à la fin de chaque donjon, il y a 2 boss, issus respectivement de Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V et Final Fantasy VI. Les différents niveaux de ces lieux seront toujours les même mais leur ordre sera aléatoire. Voici la description de ces quatre lieux (cliquez dessus) :

Captures d'écran

Final Fantasy I

ffadga048.jpgDébut du jeu

ffadga055.jpgPhase de combat