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Final Fantasy : Anniversary Edition

Fiche Technique
Logo Final Fantasy I
Plateforme PSP
Développeur Square-exnix Co., Ltd.
Genre RPG
Dates de Sorties - Japon : 19 avril 2007
- Etats-Unis : 26 juin 2007
- Europe : 1er trimestre 2008
Equipe - Production :
- Réalisation :
- Direction artistique :
- Musique :
- Programmation :
- Illustration : Yoshitaka Amano

Il est à noter que les informations ici présentes concernent le remake produit pour la PSP.

Cette version est le dernier remake en date de l'épisode qui a débuté toute la saga. Comme la plupart des remakes sortis en 2007, cet épisode est estampillé “20th anniversary”.

Nouveautés de cette version

Comme à son habitude, Square a mijoté quelques nouveaux ajouts pour cette version :

  • De nouveaux graphismes haute résolution ( 480×272 pixels contre 240×160 pour la version gba )
  • De nouveaux effets spéciaux (effets d'ombres, de brouillard, de lumières selon les lieux…)
  • Les musiques qualité cd de la version playstation Final Fantasy Origins
  • La cinématique d'introduction de la version playstation Final Fantasy Origins
  • Un lecteur de musique et une galerie d'art à débloquer
  • Les donjons bonus de la version gba “Dawn of Souls”
  • Un tout nouveau donjon bonus : “Le labyrinthe du temps”

Bref, cette version est une compilation des tous les ajouts des versions précédentes avec de meilleurs graphismes, un nouveau donjon, de nouvelles armes et armures.

Labyrinthe du temps

Principal ajout de cette version, le labyrinthe du temps est un réel défi même pour les joueurs les plus expérimentés.

Le principe est simple, ce nouveau donjon est basé, comme son nom l'indique, sur le temps. Vous devrez traverser différentes salles jonchées d'épreuves de rapidité, de réflexion, de réflex… Mais l'entrée dans chaque salle demande de gros sacrifices ! En effet , chaque épreuve doit se compléter dans un temps imparti. Avant chaque salle vous devrez sacrifier une ou plusieurs commandes de combat (attaques, magies, objets…), afin de gagner quelques dizaines de secondes.

Celà peut sembler simple au premier abord, mais si par malheur vous dépassez ce temps, vous aurez des combats aléatoires BEAUCOUPS plus nombreux et plus difficiles par la même occasion vu vos options limitées… Et pour corser un peu plus la chose, il est impossible de sauvegarder la progression après être entré dans le donjon. Il faut également noter que l'ordre des salles est aléatoire et plusieurs traversées seront nécessaires pour toutes les tester.

Ce donjon se termine par un combat avec un boss totalement inédit nommé Chronodia. La forme de ce monstre diffère selon vos performances dans les étages précédents. Pour information, il en existe 8 formes, qui vous feront chacune gagner une arme ou armure différente et surpuissante, inédite à cette version du jeu.

Description des nouvelles armes et armures

Ce tableau décrit les objets inédits de cette version.

Nom de l'objet Type Statistiques Chronodia Jobs Autres
Atk Def Acc Eva Wgt N° bestiaire
Maximillian Armure +55 -10 10 196 G ; MR Str +5 ; Sta +10
Lust Dagger Dague +50 +40 197 V ; MN Eva +20 ; Agi +20
Golden Staff bâton +30 +30 198 MB Int +20
Master Shield Bouclier +19 +31 0 199 G ; MR Agi +1 ; Int +1
Shadow Mask Casque +03 +34 2 200 V Agi +30
Lordly Robes Armure +37 +04 1 201 MB Int +20 ; MaxHP+10%
Survival Vest Armure +45 +14 1 202 V ; M Agi +15 ; Sta +15
Barbarian's Sword Epée +125 +10 203 G ; MR Str +18 ; Sta +13

Pour les jobs : G = guerrier ; M = moine ; V = voleur ; MR = mage rouge ; MN = Mage Noir ; MB = Mage Banc

Description des caractéristiques des différentes versions de Chronodia : bientôt…

Captures d'écran

1. Gilgamesh est de retour!

 Gilgamesh est de retour!

2. Admirez les nouveaux effets de brouillard.

 Admirez les nouveaux effets de brouillard.

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