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ffdos [Le 18/02/2008 à 10:32] benclaffffdos [Le 20/02/2008 à 19:48] benclaff
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-      <td colspan="2"></html>{{wiki:logoff:final_fantasy_dawn_of_souls.jpg?300|}}<html></td>+      <td colspan="2"></html>{{wiki:logoff:final_fantasy_dawn_of_souls.jpg?330|}}<html></td>
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   * Système de sauvegarde modifié. Le jeu peut maintenant être sauvegardé n'importe quand, n'importe où excepté en combat. Il y a trois espaces de sauvegarde.   * Système de sauvegarde modifié. Le jeu peut maintenant être sauvegardé n'importe quand, n'importe où excepté en combat. Il y a trois espaces de sauvegarde.
   * Les musiques sont proches des remix PSX, mais n'égalent pas leur qualité CD.   * Les musiques sont proches des remix PSX, mais n'égalent pas leur qualité CD.
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 +<note> Je n'ai pas la version française de Dawn of Souls. N'hésitez pas à rajouter entre parenthèses les noms traduits des nouveaux donjons ! </note>
  
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   * Peaufinages divers au moteur du jeu. Certaines classes ont été modifiées: le Voleur et le Moine sont plus puissants, pendant que le Mage Rouge l'est moins maintenant. L'augmentation des statistiques a été modifiée, et la Sagesse affecte maintenant la force de Magies basées sur des armes.   * Peaufinages divers au moteur du jeu. Certaines classes ont été modifiées: le Voleur et le Moine sont plus puissants, pendant que le Mage Rouge l'est moins maintenant. L'augmentation des statistiques a été modifiée, et la Sagesse affecte maintenant la force de Magies basées sur des armes.
   * "Soul of Chaos" : quatre nouveaux donjons optionnels.   * "Soul of Chaos" : quatre nouveaux donjons optionnels.
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 ==== Description des Donjons : "Soul of Chaos" ==== ==== Description des Donjons : "Soul of Chaos" ====
  
-chacun correspondant à un Démon du jeusont disponibles après que le Démon en question soit défait. Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis trouvés nulle part ailleurs. Les 3 donjons correspondent aux 4 cristaux ( terre, feu, eau, vent ) et comportent dans l'ordre 5, 12, 20 et 40 étages différents. Au milieu et à la fin de chaque donjon, il y a 2 boss, issus respectivement de Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V et Final Fantasy VI.+Ce adaptation de Final Fantasy dispose de 4 nouveaux donjons, chacun correspondant à un Démon du jeu. Ils sont disponibles après que le Démon en question soit défait. Les 3 donjons correspondent donc aux 4 cristaux ( terre, feu, eau, vent ) et comportent dans l'ordre 5, 12, 20 et 40 étages différents
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 +//Pour savoir exactement à quel moments sont accessibles ces donjons, reportez-vous à la [[ff1:solution | solution de Final Fantasy I]]// 
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 +Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis trouvés nulle part ailleurs. Donc l'intérêt se résume à de nouvelles armes et compléter le bestiaire. Au milieu et à la fin de chaque donjon, il y a 2 boss, issus respectivement de Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V et Final Fantasy VI. Les différents niveaux de ces lieux seront toujours les même mais leur ordre sera aléatoire. Voici la description de ces quatres lieux (cliquez dessus): 
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 +  * [[ffdos:earthgiftshrine | Earthgift Shrine]] 
 +  * [[ffdos:hellfirechasm | Hellfire Chasm]] 
 +  * [[ffdos:lifespringgrotto | Lifespring Grotto]] 
 +  * [[ffdos:whisperwindcove | Whisperwind Cove]]
  
 ===== Final Fantasy II : Soul of Rebirth  ===== ===== Final Fantasy II : Soul of Rebirth  =====
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   * Nouveau système d'objets. Plusieurs nouveaux objets ont aussi été introduits. Les soins sont maintenant plus faciles à obtenir, et moins chers aussi. L'équipe commence le jeu avec 500 [[:definition:gil|Gils]] au lieu de 400 comme dans les versions précédentes.   * Nouveau système d'objets. Plusieurs nouveaux objets ont aussi été introduits. Les soins sont maintenant plus faciles à obtenir, et moins chers aussi. L'équipe commence le jeu avec 500 [[:definition:gil|Gils]] au lieu de 400 comme dans les versions précédentes.
   * "Soul of Rebirth". Ce nouvel ajout est débloqué lorsque vous finissez le jeu.   * "Soul of Rebirth". Ce nouvel ajout est débloqué lorsque vous finissez le jeu.
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 ==== Description du Donjon : "Soul of Chaos" ==== ==== Description du Donjon : "Soul of Chaos" ====
  
 En fait, il ne s'agit pas d'un nouveau donjon, mais d'une véritable prolongation scénaristique du jeu. Ce nouveau chapitre commence par Minwu, se réveillant dans un endroit inconnu. Après un peu d'exploration, il rencontre d'autres membres qui intégraient votre équipe. C'est là qu'ils comprennent qu'ils sont censés être mort. Commence alors votre aventure dans un nouveau monde composé de 3 donjons et 1 village... Quel est cet endroit ? Sont-ils vraiment morts ? Que va-t-il se passer ensuite ? En fait, il ne s'agit pas d'un nouveau donjon, mais d'une véritable prolongation scénaristique du jeu. Ce nouveau chapitre commence par Minwu, se réveillant dans un endroit inconnu. Après un peu d'exploration, il rencontre d'autres membres qui intégraient votre équipe. C'est là qu'ils comprennent qu'ils sont censés être mort. Commence alors votre aventure dans un nouveau monde composé de 3 donjons et 1 village... Quel est cet endroit ? Sont-ils vraiment morts ? Que va-t-il se passer ensuite ?
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 +Ce donjon est accessible après avoir fini le jeu. Voici la description et la solution de ce lieu (cliquez dessus):
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 +  * [[ffdos:soulofchaos | Soul of Chaos]]
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 ===== Captures d'écran ===== ===== Captures d'écran =====
  
 +==== Final Fantasy I ====
 <html> <html>
   <table style="margin-left:auto;margin-right:auto;text-align:center;" summary="Tableau d'images">   <table style="margin-left:auto;margin-right:auto;text-align:center;" summary="Tableau d'images">
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 </html> </html>
  
 +==== Final Fantasy II ====
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 +<note> A rajouter </note>
  
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