Vous êtes ici : Accueil > ffdos

Ceci est une ancienne révision du document !


Final Fantasy I & II : Dawn of Souls

Final Fantasy : Soul of Chaos

ffadga048.jpgDébut du jeu
ffadga055.jpgPhase de combat

Liste de Changements

Sorti sous le nom de “Final Fantasy : Soul of Chaos”, il fait partie de l'opus Final Fantasy Dawn of Soul. Voiçi la liste des changements par rapport à la version NES japonaise.

  • Niveau de difficulté réduit. Similairement, la redirection des coups sur un monstre déjà détruit est maintenant obligatoire.
  • Graphismes équivalent à peu près à la version WonderSwan Color, bien que certaines séquences (comme voler avec le vaisseau) paraissent mieux sur GBA.
  • Nouveau système de Magie. Retour du système de MP des jeux plus récents de la série. Bien que les Magies soient encore classées à certains niveaux (les personnages peuvent encore être équipés avec seulement trois de quatre Magies disponibles pour chaque niveau).
  • Nouveau système d'objets. Plusieurs nouveaux objets ont aussi été introduits. Les soins sont maintenant plus faciles à obtenir, et moins chers aussi. L'équipe commence le jeu avec 500 Gils au lieu de 400 comme dans les versions précédentes.
  • Ajout de Bonus et du Bestiaire.
  • Peaufinages divers au moteur du jeu. Certaines classes ont été modifiées: le Voleur et le Moine sont plus puissants, pendant que le Mage Rouge l'est moins maintenant. L'augmentation des statistiques a été modifiée, et la Sagesse affecte maintenant la force de Magies basées sur des armes.
  • Système de sauvegarde modifié. Le jeu peut maintenant être sauvegardé n'importe quand, n'importe où excepté en combat. Il y a trois espaces de sauvegarde.
  • Les monstres ont plus de HP. Parce que les changements apportés à cette version la rende encore plus facile, plusieurs monstres et boss ont eu leur HP augmenté.
  • “Soul of Chaos”. Quatre nouveaux donjons optionnels, un correspondant à chaque Démon, sont disponibles après que le Démon correspondant soit défait. Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis trouvés nulle part ailleurs. À la fin de chaque donjon, il y a une variété de boss de Final Fantasy III jusqu'à Final Fantasy VI.

Final Fantasy II : Soul of Rebirth

Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0 Valid CSS Powered by DokuWiki GNU FDL

Qui sommes-nous ?
Aidez WikiSquare en le faisant connaître !
Sauf mention contraire, tous les textes sont disponibles sous les termes de la GNU Free Documentation License.
Les images sont sous le copyright de leurs auteurs.

Page générée en 0.02221417427063 seconde.