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ffdos [Le 04/12/2007 à 19:55] fan_squareffdos [Le 09/03/2008 à 17:20] (Version actuelle) – effacée milo
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-====== Final Fantasy I & II : Dawn of Souls ====== 
-===== Final Fantasy : Soul of Chaos ===== 
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-<html> 
-  <table style="margin-left:auto;margin-right:auto;text-align:center;" summary="Tableau d'images"> 
-    <tr> 
-      <td> 
-        <table class="wstable" summary="Mise en valeur de l'image"> 
-          <tr> 
-            <td></html>{{ :ffadga048.jpg?280 }}//Début du jeu//<html></td> 
-          </tr> 
-        </table> 
-      </td> 
-      <td> 
-        <table class="wstable" summary="Mise en valeur de l'image"> 
-          <tr> 
-            <td></html>{{ :ffadga055.jpg?280 }}//Phase de combat//<html></td> 
-          </tr> 
-        </table> 
-      </td> 
-    </tr> 
-  </table> 
-</html> 
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-==== Liste de Changements ==== 
-Sorti sous le nom de "Final Fantasy : Soul of Chaos", il fait partie de l'opus [[ffdos|Final Fantasy Dawn of Soul]]. Voiçi la liste des changements par rapport à la version NES japonaise. 
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-  * Niveau de difficulté réduit. Similairement, la redirection des coups sur un monstre déjà détruit est maintenant obligatoire. 
-  * Graphismes équivalent à peu près à la version WonderSwan Color, bien que certaines séquences (comme voler avec le vaisseau) paraissent mieux sur GBA. 
-  * Nouveau système de Magie. Retour du système de MP des jeux plus récents de la série. Bien que les Magies soient encore classées à certains niveaux (les personnages peuvent encore être équipés avec seulement trois de quatre Magies disponibles pour chaque niveau). 
-  * Nouveau système d'objets. Plusieurs nouveaux objets ont aussi été introduits. Les soins sont maintenant plus faciles à obtenir, et moins chers aussi. L'équipe commence le jeu avec 500 [[:definition:gil|Gils]] au lieu de 400 comme dans les versions précédentes. 
-  * Ajout de Bonus et du Bestiaire. 
-  * Peaufinages divers au moteur du jeu. Certaines classes ont été modifiées: le Voleur et le Moine sont plus puissants, pendant que le Mage Rouge l'est moins maintenant. L'augmentation des statistiques a été modifiée, et la Sagesse affecte maintenant la force de Magies basées sur des armes. 
-  * Système de sauvegarde modifié. Le jeu peut maintenant être sauvegardé n'importe quand, n'importe où excepté en combat. Il y a trois espaces de sauvegarde. 
-  * Les monstres ont plus de HP. Parce que les changements apportés à cette version la rende encore plus facile, plusieurs monstres et boss ont eu leur HP augmenté. 
-  * "Soul of Chaos". Quatre nouveaux donjons optionnels, un correspondant à chaque Démon, sont disponibles après que le Démon correspondant soit défait. Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis trouvés nulle part ailleurs. À la fin de chaque donjon, il y a une variété de boss de Final Fantasy III jusqu'à Final Fantasy VI. 
-===== Final Fantasy II : Soul of Rebirth  ===== 
-==== Liste de Changements ==== 
-Sorti sous le nom de "Final Fantasy : Soul of Rebirth", il fait partie de l'opus [[ffdos|Final Fantasy Dawn of Soul]]. Voiçi la liste des changements par rapport à la version NES japonaise. 
- 
-  * Niveau de difficulté réduit. Similairement, la redirection des coups sur un monstre déjà détruit est maintenant obligatoire. 
-  * Graphismes équivalent à peu près à la version WonderSwan Color, bien que certaines séquences (comme voler avec le vaisseau) paraissent mieux sur GBA. 
-  * Nouveau système de Magie. Retour du système de MP des jeux plus récents de la série. Bien que les Magies soient encore classées à certains niveaux (les personnages peuvent encore être équipés avec seulement trois de quatre Magies disponibles pour chaque niveau). 
-  * Nouveau système d'objets. Plusieurs nouveaux objets ont aussi été introduits. Les soins sont maintenant plus faciles à obtenir, et moins chers aussi. L'équipe commence le jeu avec 500 [[:definition:gil|Gils]] au lieu de 400 comme dans les versions précédentes. 
-  * Ajout de Bonus et du Bestiaire. 
-  * Peaufinages divers au moteur du jeu. Certaines classes ont été modifiées: le Voleur et le Moine sont plus puissants, pendant que le Mage Rouge l'est moins maintenant. L'augmentation des statistiques a été modifiée, et la Sagesse affecte maintenant la force de Magies basées sur des armes. 
-  * Système de sauvegarde modifié. Le jeu peut maintenant être sauvegardé n'importe quand, n'importe où excepté en combat. Il y a trois espaces de sauvegarde. 
-  * Les monstres ont plus de HP. Parce que les changements apportés à cette version la rende encore plus facile, plusieurs monstres et boss ont eu leur HP augmenté. 
-  * "Soul of Chaos". Quatre nouveaux donjons optionnels, un correspondant à chaque Démon, sont disponibles après que le Démon correspondant soit défait. Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis trouvés nulle part ailleurs. À la fin de chaque donjon, il y a une variété de boss de Final Fantasy III jusqu'à Final Fantasy VI. 
  
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