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ffdos [Le 18/02/2008 à 10:32] benclaffffdos [Le 09/03/2008 à 17:20] (Version actuelle) – effacée milo
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-====== Final Fantasy I & II : Dawn of Souls ====== 
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-<html> 
-  <table class="wstable wsleft" summary="Fiche technique du jeu."> 
-    <tr> 
-      <th colspan="2">Fiche Technique</th> 
-    </tr> 
-    <tr> 
-      <td colspan="2"></html>{{wiki:logoff:final_fantasy_dawn_of_souls.jpg?300|}}<html></td> 
-    </tr> 
-    <tr> 
-      <th>Développeur</th> 
-      <td>Square Co., Ltd.</td> 
-    </tr> 
-    <tr> 
-      <th>Genre</th> 
-      <td></html>[[:definition:rpg|RPG]]<html></td> 
-    </tr> 
-    <tr> 
-      <th>Dates de Sorties</th> 
-      <td></html>**- Japon :** 18 décembre 1987 \\ **- Etats-Unis :** 12 juillet 1990 \\ **- Europe :** 14 mars 2003<html></td> 
-    </tr> 
-    <tr> 
-      <th>Equipe</th> 
-      <td></html>**- Production :** Nom  \\ **- Réalisation :** [[membre:Hironobu Sakaguchi]],\\ [[membre:Kenji Terada]] \\ **- Direction artistique :** Nom \\ **- Musique :** [[membre:Nobuo Uematsu]] \\ **- Programmation :** [[membre:Nasir Gebelli]] \\ **- Illustration :** [[membre:Yoshitaka Amano]]<html></td> 
-    </tr> 
-  </table> 
-</html> 
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-C'est une compilation, qui comme [[:fforigins | Final Fantasy Origins ]] sur PSX, reprend les remakes sortis initialement sur wonderswan. Les ajouts communs au deux jeux de la compilation sont les suivants : 
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-  * Niveau de difficulté réduit. Similairement, la redirection des coups sur un monstre déjà détruit est maintenant obligatoire. 
-  * Graphismes équivalent à peu près à la version WonderSwan Color, bien que certaines séquences (comme voler avec le vaisseau) paraissent mieux sur GBA.    
-  * Ajout de Bonus tel que le lecteur de musique et du Bestiaire, ce dernier était déjà présent dans la version PS1. 
-  * Les monstres ont plus de HP. Parce que les changements apportés à cette version la rende encore plus facile, plusieurs monstres et boss ont eu leur HP augmenté. 
-  * Système de sauvegarde modifié. Le jeu peut maintenant être sauvegardé n'importe quand, n'importe où excepté en combat. Il y a trois espaces de sauvegarde. 
-  * Les musiques sont proches des remix PSX, mais n'égalent pas leur qualité CD. 
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-<clear /> 
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-===== Final Fantasy : Soul of Chaos ===== 
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-==== Liste de Changements ==== 
-Sorti sous le nom de "Final Fantasy : Soul of Chaos", il fait partie de l'opus [[ffdos|Final Fantasy Dawn of Soul]]. Voiçi la liste des changements par rapport à la version WSC japonaise. 
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-  * Nouveau système de Magie. Retour du système de MP des jeux plus récents de la série. Bien que les Magies soient encore classées à certains niveaux (les personnages peuvent encore être équipés avec seulement trois de quatre Magies disponibles pour chaque niveau). 
-  * Nouveau système d'objets. Plusieurs nouveaux objets ont aussi été introduits. Les soins sont maintenant plus faciles à obtenir, et moins chers aussi. L'équipe commence le jeu avec 500 [[:definition:gil|Gils]] au lieu de 400 comme dans les versions précédentes. 
-  * Peaufinages divers au moteur du jeu. Certaines classes ont été modifiées: le Voleur et le Moine sont plus puissants, pendant que le Mage Rouge l'est moins maintenant. L'augmentation des statistiques a été modifiée, et la Sagesse affecte maintenant la force de Magies basées sur des armes. 
-  * "Soul of Chaos" : quatre nouveaux donjons optionnels. 
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-==== Description des Donjons : "Soul of Chaos" ==== 
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-chacun correspondant à un Démon du jeu, sont disponibles après que le Démon en question soit défait. Ces donjons sont particulièrement durs et contiennent des objets et ennemis trouvés nulle part ailleurs. Les 3 donjons correspondent aux 4 cristaux ( terre, feu, eau, vent ) et comportent dans l'ordre 5, 12, 20 et 40 étages différents. Au milieu et à la fin de chaque donjon, il y a 2 boss, issus respectivement de Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V et Final Fantasy VI. 
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-===== Final Fantasy II : Soul of Rebirth  ===== 
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-==== Liste de Changements ==== 
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-Sorti sous le nom de "Final Fantasy : Soul of Rebirth", il fait partie de l'opus [[ffdos|Final Fantasy Dawn of Soul]]. Voiçi la liste des changements par rapport à la version WSC japonaise. 
- 
-  * Nouveau système de Magie. Retour du système de MP des jeux plus récents de la série. Bien que les Magies soient encore classées à certains niveaux (les personnages peuvent encore être équipés avec seulement trois de quatre Magies disponibles pour chaque niveau). 
-  * Nouveau système d'objets. Plusieurs nouveaux objets ont aussi été introduits. Les soins sont maintenant plus faciles à obtenir, et moins chers aussi. L'équipe commence le jeu avec 500 [[:definition:gil|Gils]] au lieu de 400 comme dans les versions précédentes. 
-  * "Soul of Rebirth". Ce nouvel ajout est débloqué lorsque vous finissez le jeu. 
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-==== Description du Donjon : "Soul of Chaos" ==== 
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-En fait, il ne s'agit pas d'un nouveau donjon, mais d'une véritable prolongation scénaristique du jeu. Ce nouveau chapitre commence par Minwu, se réveillant dans un endroit inconnu. Après un peu d'exploration, il rencontre d'autres membres qui intégraient votre équipe. C'est là qu'ils comprennent qu'ils sont censés être mort. Commence alors votre aventure dans un nouveau monde composé de 3 donjons et 1 village... Quel est cet endroit ? Sont-ils vraiment morts ? Que va-t-il se passer ensuite ? 
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-===== Captures d'écran ===== 
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-<html> 
-  <table style="margin-left:auto;margin-right:auto;text-align:center;" summary="Tableau d'images"> 
-    <tr> 
-      <td> 
-        <table class="wstable" summary="Mise en valeur de l'image"> 
-          <tr> 
-            <td></html>{{ :ffadga048.jpg?280 }}//Début du jeu//<html></td> 
-          </tr> 
-        </table> 
-      </td> 
-      <td> 
-        <table class="wstable" summary="Mise en valeur de l'image"> 
-          <tr> 
-            <td></html>{{ :ffadga055.jpg?280 }}//Phase de combat//<html></td> 
-          </tr> 
-        </table> 
-      </td> 
-    </tr> 
-  </table> 
-</html> 
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