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Sword Of Mana

Fiche Technique
sword.jpg
Plateforme GBA
Editeur Square Enix Co., Ltd
Dévelopeur Square Enix Co.,Ltd
Genre Action/RPG
Dates de Sorties - Europe : 2005
- Etats-Unis : MM AAAA
- Japon : MM AAAA
Equipe - Production : Nom
- Réalisation : Nom
- Direction artistique : Nom
- Musique : Nom
- Programmation : Nom
- Illustration : Nom
- Etc. : Nom

Sword Of Mana est le remake GBA de Seiken Densetsu connu chez nous sous le nom Mystic Quest sur GB . La refonte est total, jusqu'au moindre détail : des graphismes très fin, des musiques ré-orchestrés et un scénario enrichi.

Histoire

Mana est la source de toute vie dans le monde et la légende raconte que celui qui touche l'Arbre Mana recevra un pouvoir immense et éternel. Sa puissance est donc convoitée par les forces du Mal, et c'est la mission des Chevaliers Gemma de préserver l'Arbre Mana de celles-ci. Dark Lord, à la tête de l'empire Glaive, essaie de s'approprier du pouvoir de Mana, aidé par son serviteur le sorcier Julius. Mais le personnage principal de l'histoire, un guerrier fait prisonnier et qui doit combattre en tant que gladiateur pour divertir Dark Lord, découvre leurs plans maléfiques et tente de les arrêter.

Le joueur contrôle un héros qui voit son ami Willy mourir entre ses mains et sauve une fille inconnue portant un drôle de pendentif dès le début de l'histoire, et va se retrouver malgré lui dans une aventure pour le bien être du monde.

Divers

  • Le héros et l'héroïne ne portent pas de nom prédéfini.

Bestiaire

Il faudrait essayé de le compléter les lieux, merci ^^

001) Lapyn (autour de Toople et de Vinquette à n’importe quel moment de la journée)

002) Taupours

003) Groloup

004) Tigre

005) Bœuffigri (Mt. Illusia, Jour, partout sauf sur la carte où il y a la pierre avec un sceau de dryade)

006) Mycobombe

007) Carnivore

008) Trouille

009) Xylomid (Cave Cascade, Matin / Soir, Le Malboro apparaît sur 4 écrans :

                       A: Au premier écran de la cave, allez : haut, haut.
                       B: A partir de A, allez : gauche, droite, haut, haut.
                       C: A partir de B, allez : gauche.
                       D: A partir de C, allez : haut.)

010) Xylèmire (Sanctuaire de Mana, Nuit, il apparaît sur 5 écrans :

                        A: Le premier écran après le labyrinthe (haut, droite, bas, droite).
                        B: A partir de A, allez : haut.
                        C: A partir de B, allez : haut.
                        D: A partir de C, allez : gauche.
                        E: A partir de D, allez : gauche.)

011) Abeille (autour de Toople et de Vinquette à n’importe quel moment de la journée)

012) Locud

013) Mélancopapiyon

014) Scorpion (Désert de Jade, Tout le temps, partout sauf sur la carte où il y a l'entée du throne du temps et l'écran juste au dessus où il n'apparaîtra que la nuit)

015) Crachasoie (Désert de Jade, Matin / Soir, 4 cartes : la première carte de la caverne (après les palmiers), la cave du tourbillon, la cave où on a la hache et la cave où l'interrupteur du throne du temps est situé)

016) Têtardon

017) Basilic

018) Lézardon

019) Cobra

020) Tyrano (Désert de Verre (nord), Jour, partout)

021) Becbec

022) Roussette (autour de Toople et de Vinquette à n’importe, grotte rousette, la nuit)

023) Poussinet

024) Hybou

025) Cacatoès (Rocks Volants, Jour, Sur n'importe quel des 4 premiers écrans)

026) Epée souillée

027) Ombre zéro

028) Flambo lime

029) Denden Tezla

030) Cumulus

031) Flambo moisi (Temple du Sanctuaire Mana, Jour, Il apparait sur 7 écrans : les 2 derniers du 2eme étange avant de sortir et toutes les salles avec des murs Roses et le par terre bleu)

032) Sangsue

033) Crabe pincé

034) Barracudaïe

035) Cheval de mort

036) Gros bébé (Rivièe souterraine, Jour, Les 3 écrans qui suivent après le premier)

037) Poupée vaudou

038) Imicoffre

039) Dainslaif

040) Cavalier

041) Golem (La tour des ruines, Jour, Etages 7, 8 (après l'écroulement), 9, 10)

042) Homme de fer

043) Boulinet

044) Loup-garou

045) Canard fléau

046) Mantor

047) Robin

048) Sahuagin

049) Goblin

050) Tortue fléau

051) Crânodon

052) Zombigris

053) Spectre

054) Squelette

055) Gorillomomie (Cave scélée (de l'ombre), Nuit, N'importe quelle carte après être monté une fois rentré)

056) Démoninet

057) Visage féroce

058) Gargouille

059) Durahan

060) Démoniak (Sanctuaire Mana (Temple), Nuit, Il apparait sur 7 écrans : les 2 derniers du 2eme étange avant de sortir et toutes les salles avec des murs Roses et le par terre bleu)

061) Bébé dragon

062) Dragon volant (Pics Kahla, Jour, A l'entrée, allez : droite, haut, gauche. Sur n'importe quel des 4 écrans qui suivent)

063) Terradragon (Volcan SousMarin, Jour, Le Dragon de Terre apparaît sur 3 écrans :

                             A: A l'entrée, allez : haut.
                             B: A partir de A, allez : sortie nord-est en haut .
                             C: A partir de B, allez : sortie nord-est en haut, droite)

064) Œil espion

065) Cônazyeux

066) Poto

067) Griffue

068) Mauvais œil

069) Boularessort (Ruines, Jour, Springball apparaît sur 4 écrans :

                                A: Le premier écran des ruines.
                                B: A partir de A, allez : haut.
                                C: La pièce oû le niveau du sol change, quand le sol est en haut.
                                D: Les 2 derniers écrans avant le téléporteur)

070) Cyclope Lumière (Chemin vers Gaïa, Jour sacré de Mana, Jour, Un écran au dessous de la grosse tête en pierre)

071) Cyclope Ténèbres (Désert de Verre (Nord), Jour sacré de Mana, Nuit, A partir de la ville, monter 2 écrans)

072) Cyclope Lune (Désert de Jade, Jour de Luna, Nuit, De l'écran où y'a l'entrée vers le throne du temps, monter une fois)

073) Cyclope Feu (Volcan Sous Marin, Jour d'Athanor, Jour, A partir de l'entrée : haut, haut (nord-est), haut, droite, haut)

074) Cyclope Eau (Là où y'a la neige, Jour d'Ondine, Jour, A partir du cannon : gauche, gauche, gauche)

075) Cyclope Bois (Miasma Glen (endroit ou ya le boss des plantes a la fin), Jour de Dryade, Jour, De l'entrée : haut, gauche, haut)

076) Cyclope Vent (Endroit où y'a les pierres qui volent, Jour de Sylphyde, Jour, Ce grand coquin apparaît sur 4 écrans : A: A partir du cannon : bas, droite, haut, haut. B: A partir de A, allez : bas, gauche. C: A partir de B, allez : haut. D: A partir de C, allez : droite)

077) Cyclope Terre (Cave Gaïa, Jour de Gnome, Jour, Le dernier écran dans la cave juste avant la sortie vers le vaisseau)

078) Fantôme

079) Mycobleu

080) Grocônazyeux

081) Terrabasilic

082) Lapynette

083) Mouchassassine

084) Pensée de mort

085) Général couard

086) Tortutue

087) Méchanmasque

088) Poupée môdite

089) Chamanion

090) Barracudaïaïe

091) Cuivrarmure

092) Flambo cerise

093) Gromantor

094) Grorobin

095) Poséidon

096) Garde goblin

097) Grocrânodon

098) Pétrin

099) Lapyneige

100) Sangsue glace

101) Roussette rouj

102) Tézard

103) Dragodon

104) Grobecbec

105) Grohybou

106) Gremlin

107) Crabe métal

108) Gropoussinet

109) Hérysson

110) Grotrouille

111) Papiflamme

112) Goule

113) Grodurahan

114) Ombre oméga

115) Pupuce

116) Œil mage

117) Vipère

118) Cerbère

119) Monstroloup

Quête

Journal de ptit Cactus Si quelqu'un peut essayé de mieux le présenté sa serait gentil (je ne sais pas faire mieux)

n°1) Une rencontre: il faut rencontrer le garçon ou la fille.

n°2) Le manoir Vinquette: il faut passer le manoir Vinquette.

n°3) Le combat avec Hydra: il faut passer la grotte du marais.

n°4) L’enlèvement: il faut avoir passer le moment où le chevalier noir enlève l’héroïne.

n°5) Vivent les wagons !: il faut avoir passer la mine avec Watt.

n°6) Le combat sur l’aéronef: passez l’aéronef

n°7) Le château de Dévius: parlez à Médusa dans le château de Dévius.

n° Au revoir, Amanda: tuez Médusa.

n°9) La défaite de Dévius: tuez Dévius.

n°10) Le chevalier noir: tuez le chevalier noir.

n°11) Marylis et pluie de sang: tuez le boss de Malyris pour dissiper la malédiction.

n°12) L’épée rouillée: tuez le boss du volcan submergé.

n°13) Le désert de cristal: traversez le nord du désert de crystal.

n°14) Avale-mort: parlez à l’avale-mort au nord du désert de crystal.

n°15) Mauvaise herbe: tuez le boss de la grotte scellée

n°16) Marshall le gros robot: battez le golem de la tour de Dhyme.

n°17)Le sanctuaire Mana: battez le Dragon du sanctuaire Mana.

n°1 Les pubs du magasin: distribuez les pubs du magasin de Wendel, parler a la personne qui se trouve dans le magazin (Dohmi) et distribuer les pub a : -une femme dans le magazin (nuit, jour…) -un homme au centre de la ville (jour) -une femme au centre de la ville (jour) -un grand père au centre de la ville (jour) -au voyageur au 2ème écran de la ville (nuit) -au type bizarre au 1er écran de la ville (nuit) -au type de la résidence qui n’aime pas travailler (jour, nuit…) -personne qui marche dans la partie nord de Wendel (soirée) -fils du forgeron dans la forge (jour, nuit…) -Vagabond dans une chambre de l’Hotel (nuit, jour…) -fille de Wendel (jour) -homme de Wendel (jour) -Demoiselle centre de la ville (jour) -homme de Wendel centre de la ville (jour) En récompence vous aurez de l’or Campagnol et 400 Lucre

n°19) Le chevalier lustré: Quête à finir avant d’aller à l’aéronef. a Wendell rentrée dans l’auberge et parler a Véga et aller lui trouvez l’épée lustrée (crabe pincé sur la plage). Vous aurez 100 Lucre en récompense.

n°20): recevez un 8ème et dernier esprit en priant à l’église de Wendel. Il faut avoir 7 autres esprits de la même sorte pour recevoir un 8ème.

n°21) Le couteau argent: Parlez a Amélie dans l’auberge elle vous demande de retrouvez son couteau. Parlez au nain qui se trouve dans la chambre est de l’auberge, puis allez a la forge. Parlez a tout les nain et retournez voir celui de l’auberge rendez le couteau à la petite de Wendel en parlant aux différents nains de la ville. Après une longue discutions entre les nains vous récupéré le couteau. Allez le conduire a Amélie qui vous donnera un chabricot

n°22) Le roman policier: cette quête est possible après avoir passé une nuit a Ische. Allez dans la Cathédral de Wendell la nuit et parlez a la jeune femme qui vous demande de retrouvé sont collier. Sortez de la Cathédral allez au sud de la ville parlez au voleur caché entre les caisse il va s’enfuir. Entrez dans le magasin parlez au voleur qui s’enfuit encore. Ensuite allez dormir a l’auberge et le matin allez trouvé le voleur dans la partie gauche de la forge il vous donne le médaillon allez le rendre a la femme qui vous donne en récompense 200 Lucres et un marteau (essentiel pour trouvé un objet secret dans le jeu).

n°23) Les ordres du soldat: vous devez remplir cette quête avant de rencontré Cibba le Sage. Allez de jour à l’auberge de Wendell et parlez a Umberto, un soldat. Il vous demande de trouve les croyant de la déesse mana. Accepter la quête et rentrée de nuit dans la résidence de Wendell pour surprendre les croyant. Retournez voir Umberto de jour et retournez la nuit dans la résidence. Après une longue discussion il vous remet de l’or Campagnol

n°24): Vous obtenez cette quête après avoir passer une nuit dans l’auberge d’Ishe. Allez à la cathédral de Wendell de jour et parler a Pablo le petit garçon. Accepter de lui dix fois du chocolat pour qu’il vous donne de l’or campagnol (chaque 10 nouvelle fois il vous donnera de l’or Campagnol)

n°25) Le sang de Mavole: allez la nuit au 2ème étages de l’auberge de Toople et parlez à l’homme il vous demandera de lui apporté des poche de sang. Vous trouvez rarement des poche de sang en tuant les chauve-souris, Si vous lui en ramenez 10 il vous donneras de l’or campagnol et 1000 Lucres si vous lui en donnait 5 il vous donnera 500 Lucres.

n°26) Où est papa ?: allez dans le magasin de Toople parlez a Luc qui vous remettra un têtard Grillé en vous demandant de le portez a sont père Marco, Marco serait partie chercher du travail a Wendell Allez à Wendell et parlez à Thatcher qui se trouve dans la résidence il vous dit qu’il et partie chez le forgeron allez parlez a ceux dernier qui vous apprend que Marcos et partie a Ménos Partez pour Ménos allez dans la résidence et parlez a Kralove qui vous dit qu’il est partie pour Jadd. A Jadd parlez a Radley dans la forge qui vous dit qu Marco et au Château de Dévius. Allez au Château montez au 2ème étage et parler a priscilla qui vous dira que Marco et partie chercher du travail a Ishe Partez pour Ishe et là-bas parlez, à l’extérieur des maison, à Yakov Il vous apprend que Marco et parti pour Lorimar UNE FOIS AU Chäteau de Lorimar vous trouvez Marco donnez lui le têtard Grillé et il vous remet une queue de têtard pour son fils. Retournez à Toople pour donner le cadeau à Luc qui vous donnera de l’or Campagnol.

n°27): rencontrez un esprit au bonne endroit et à la bonne heure. Il vous faut pour cela 10 pièces de même élément que l’esprit que vous rencontré.

n°28: Allez dans le Magasin de Ménos et parler à Pancetta. Il vous demandera de lui apporter des aérolites (pour sa tuez les Cyclope) -Pour les aérolite Hal : un fossile -pour les Jakes : Du bois fossilisé -pour les ankh : une écaille de dragon -pour les Vinek : du Mithril

n°29) Le chevalier lustré 2: Quête à finir avant d’aller à Granz. Il sera la seulement si vous lui avez apporté l’épée lustré. Allez a l’auberge de Ménos parlez a Véga qui vous demande de trouvez l’armure lustré, sortez de la ville combattez des lapynette jusqu’a ce qu’elle vous donne l’armure lustrée. Donnez la à véga en échange il vous donne 200 Lucres.

n°30) Le masque noir: Dans la taverne de Ménos parlez 5 fois de suite a Toma qui vous remet le masque noir vous pouvez le rendre au Campagnol qui se trouve a l’ouest dans la mine des nain et allez voir Toma qui a mystérieusemen guérit et qui vous remet de l’or Campagnol (ou donnez le au type de Wendell Denton et refusez 3 fois sont offre pour avoir des pièce élémentaire)

n°31) Les 8 pièces: Allez parlez a Delmar qui est dans la forge de Ménos (c’est un soldat) qui vous demande de trouvez les pièce élémentaire laissé par les ennemis (celle de : lumière, ténèbre, feu, eau, terre, vent, bois) une fois que vous les avez tous retournez voir Delmar qui vous donnera de l’or Campagnol.

n°32) Le bavard: A l’auberge de Ménos parlez a Johnny il vous demande si vous accepté d’écouté la théorie de Tony. Accepté et après un long monologue parlez a Johnny qui vous donneras de l’or Campagnol.

n°33) Le chevalier lustré 3: Quête à finir avant d’aller à Granz. Il ne s’y trouve que si vous lui avait deja apporté l’épée et l’armure lustrée. Dans la Forge de Jadd parlez a Véga qui vous demande de trouver le casque lustré, pour cela sortez de la ville et tuez les poussinet jusqu'à ce que l’un d’entre eux vous donne ce casque. Ensuite retournez voir Véga donner lui et il vous donnera 200 Lucres.

n°34) Le paquet: Entrez dans la résidence de Ménos et parlez à Badra. Acceptez de l’aider pour remettre un rhinomelon a sa petite fille qui est une servante dans le château de Dévius. Allez au Château montez au 2ème étage (ne donnait le donner pas a n’importe quel servante sinon vous échouer) Donner le rhinomelon a Priscilla qui vous donnera une chiopêche ramenez la a sa grand-mère qui vous donnera 3 rhinomelon pour vous.

n°35) La résistance: Pour obtenir cette quête vous devez avoir accompli la quête d’Umberto le soldat de Wendell et vous devez la faire avant d’aller au château de Granz. Entrez dans le magasin est de Jadd et parlez à Jodie. Jodie vous demande d’amener une lettre a Kurt qui habite a Ménos. Entrez à Ménos la nuit et remettez la lettre a Kurt qui vous donnera a son tour une lettre pour Jodie. Et ainsi de suite jusqu'à obtenir de l’or Campagnol.

n°36) Colloquer: Rentrez dans une maison a Jadd et parlez a Janka qui vous demandera de distribuer ses facture et de vous ramenez l’argent. Les personne se trouve : -M. Cannel : au sud du village a l’extérieur des maison -Mme Songo : elle est dans la maison à gauche de la boutique -Radley : Dans la forge -Ahmed : La maison la plus au sud-ouest -Presio : 2ème étages du château de Dévius Une fois la quête fini Janka vous offrira de l’or Campagnol

n°37) Chemin sans fin: Parlez a M. Cannel qui se trouve au sud de la ville de Jadd, il vous dira qu’il n’arrive pas a résoudre l’énigme sur l’infini et d’autre point obscur. Quand vous aurez découvert l’entrée du labyrinthe du désert, en tournant autour de 2 palmier tout en formant le symbole de l’infini (un 8 allongé), retournez parlez a M. Cannel qui vous donnera de l’or Campagnol.

n°3 Le chevalier lustré 4: En arrivant au Château de Granz, allez parler a Véga, Il se trouve dans les Cachot Est, non loin de la cellule de Willy. Il regrette d’être venu au château pour se faire engagé. Pour vous remerciez de tout ce que vous avez fait pour lui il vous donne de l’or Campagnol.

n°39): Allez parlez a Ghamdi à la forge d’ Ishe. Il va vous demandez des poissonfruits. (Vous pouvez en cultivez dans votre serre). Si vous lui ramenez il va réclamer 5 fois d’autres fruits cultivables. Quand vous lui aurez donné tout ce qu’il désire il vous offrira de l’or Campagnol.

n°40) Le marchand ténébreux: achetez un esprit avec de l’or Campagnol à la mavole d'Ishe. Elle se trouve dans l’auberge, la nuit.

n°41): ayez au moins 5 amigos pour obtenir une carte des 7 sages et montrez-la à Chakov dans l’auberge d’Ishe.

n°42): Après avoir tué Marylis seulement. Allez parler à Jahari dans la forge de la vile d’Ishe, dite-lui que vous ramènerait une pierre Sélénite. Allez au nord de la ville dans le désert de cristal tuez des grocrânodons vous avez une chance sur 10 pour avoir la pierre sélénite. Retournez lui donnait il vous récompensera de 1000 Lucre et de l’or Campagnol.

n°43): Allez au magasin d’Ishe et parlez a Abdul, apprenez lui a s’accroupir et a comment lire une carte. En remerciement il vous offre une plume cancun. Parlez à Messier, juste à côté, et refusez de lui vendre la plume. Parlez à Abdul et acceptez de lui rendre la plume, parlez enfin a Messier qui impressionner de votre compassion vous donne de l’or Campagnol.

n°44) Les vers Bubu: Allez à l’auberge d’Ishe et parlait à Mahar qui vous demande de ramenez des vers Bubu d’au moins 50 cm. Vous les trouver dans le désert de cristal en tuent les Bébé dragon, vous avez 1 chance sur 10 pour en trouvé. Lorsque vous en avait allez voir Mahar qui vous donnera de 100 à 400 Lucres selon la taille du ver.

n°45) Le prix d’un campagnol: Allez la nuit a Ishe, à l’extérieur allez achetez un campagnole à Mutsu.

n°46) Le pauvre vieux: Allez a Lorimar et parlez à Rooney qui se sent seul. Parlez lui jusqu’à ce qu’il demande P’tit cactus. Dites lui que vous êtes d’accord et que sa ne vous dérange pas. Partez (entrée dans la serre) et retournez le voir. Parlez lui et finallement il vous rendra P’tit cactus.

n°47) Oeil de lynx: trouvez une géode et donnez-la à Kaz de Lorimar. Il vous l’échange contre un esprit.

n°4: Donnez 10 pièce d' un élément à Florent qui se trouve au sommet de Kahla. Il vous donnera un esprit.

n°49): évoluez un esprit jusqu' au niveau 30, allez dans la serre puis sortez et il vous demandera d'aller le délivrer (il vous dira où et il faudra tuer un campagnole noir).

n°50): Trouvez un esprit en enregistrant.

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