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SCEI est lui-même divisé en plusieurs filiales couvrant les plus gros marchés de la compagnie : Amérique, Europe, Océanie et Asie. | SCEI est lui-même divisé en plusieurs filiales couvrant les plus gros marchés de la compagnie : Amérique, Europe, Océanie et Asie. | ||
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+ | ===== Consoles ===== | ||
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+ | ==== Playstation ==== | ||
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+ | Sony a décidé de créer la PlayStation après qu'un projet commun d' | ||
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+ | ==== Playstation 2 ==== | ||
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+ | La seconde console de Sony, la PlayStation 2 ou PS2, a été lancée le 4 mars 2000 au Japon, le 26 octobre 2000 en Amérique du Nord et le 24 novembre 2000 en Europe. La PS2 est alimentée par un processeur principal appelé Emotion Engine et elle est la première console de jeu vidéo à pouvoir lire les DVD. Réputée difficile à programmer, la PlayStation 2 s'est imposé grâce à un marketing efficace et sa vaste ludothèque. En 2007, 160 millions d' | ||
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+ | ==== PSX ==== | ||
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+ | En décembre 2003, au Japon, Sony a commercialisé la PSX, qui est une PlayStation 2 relookée munie d'un graveur de DVD et d'un disque dur avec la fonction RVP. La PSX a une extension multimédia permettant la connexion avec la PSP. C'est un dispositif haut de gamme au prix élevé (environ 825 dollars canadiens). Ses ventes ont été mitigés et le système n'a jamais été commercialisés en dehors de l' | ||
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+ | ==== Playstation 3 ==== | ||
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+ | La PlayStation 3 est la troisème console de salon de Sony. Elle fut lancée en novembre 2006 au Japon et en Amérique du Nord, et en mars 2007 en Europe. La PS3 intègre le processeur central Cell[1] et le processeur graphique RSX[2]. Tournée vers la télévision à haute définition, | ||
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+ | ==== Pocketstation ==== | ||
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+ | Mise en vente en décembre 1998, seulement au Japon, la PocketStation était une console miniature de jeu vidéo et également un accessoire pour la PlayStation déstiné à conccurencer le Visual Memory Card de la Dreamcast de Sega. Les jeux compatibles pouvaient être téléchargés sur l' | ||
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+ | ==== Playstation portable ==== | ||
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+ | À la suite du succès de la PlayStation et PlayStation 2 sur le marché des consoles, Sony a décidé de se lancer dans le marché du portable. Le 11 mai 2004, Sony dévoile officiellement la PlayStation Portable ou PSP au cours d'une conférence de presse au E3. La PlayStation Portable a été conçue pour être une plate-forme de divertissement avec laquelle nous pouvons jouer à des jeux vidéo, lire des vidéos, écouter de la musique ou encore visualiser des photos numériques. La PSP peut également naviguer dans Internet à l'aide de son navigateur Web intégré. Au lieu d' | ||
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+ | ===== Linux ===== | ||
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+ | En 2002, Sony commercialise son premier système d' | ||
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+ | La PlayStation 3 peut recevoir le système d' | ||
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+ | Nous savons également que le système d' | ||
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+ | ===== Structure ===== | ||
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+ | A partir du 1ier septembre 2005, l' | ||
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+ | Sony Computer Entertainment, | ||
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+ | - Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) | ||
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+ | * Polyphony Digital | ||
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+ | - Sony Computer Entertainment America (SCEA) | ||
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+ | * SCE Studios Santa Monica | ||
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+ | * SCE San Diego Studio | ||
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+ | * Sony Bend | ||
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+ | * Sony Online Entertainment | ||
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+ | * 989 Studios | ||
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+ | * Naughty Dog | ||
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+ | * Zipper Interactive | ||
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+ | - Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) | ||
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+ | * SCE London Studio | ||
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+ | * SCE Studio Cambridge | ||
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+ | * SCE Studio Liverpool | ||
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+ | * Guerrilla Games | ||
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+ | - Sony Computer Entertainment Korea (SCEK) | ||
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