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Final Fantasy II - Lieux

Que serais un Final Fantasy sans un vaste monde à parcourir ? Afin de ne pas s'égarer, l'aventurier que vous êtes devrait se munir d'une carte et d'une bonne paire de chaussures!!

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  • Altair : (1) petite ville située au sud de Fynn. Hilda et les membres survivants de la Résistance s'y sont réfugié après l'attaque de l'Empereur sur Fynn. Firion, Maria et Guy se retrouvent ici après avoir été sérieusement bléssés lors de leur fuite de la ville assiégée. La Résistance utilisera Altair comme base jusqu'à ce qu'ils puissent retourner à Fynn. Lors de sa tentative pour dominer le monde, l'Empereur bombadera (ainsi que de nombreuses autres villes) cette ville à l'aide du Cuirassé et finira même par la détruire totalement à l'aide d'un gigantesque cyclone.
  • Gatréa : (2) Petit hameau situé un peu au sud de Fynn, en plein coeur d'une forêt proche du lac. Les forces rebelles vont s'en servir comme point de départ pour tenter de reprendre Fynn. Comme de nombreusses villes, Gatréa sera bombardée et détruite par le cyclone.
  • Paloom : (4) Une ville portuaire à l'Est d'Altair qui n'est accessible que par Canoe. Des bâteaux sont en partance régulière vers le prot de Poft situé un peu plus au nord-est de là, de même que vers l'île de Deist vers le sud. Paloom était le lieu de réunion de nombreux pirates et navgateur jusqu'à sa destruction.
  • Poft : (5) L'autre ville portuaire qui offre des liaisons avec les villes de Salamand et Basfk. Cid, ancien citoyen du Royaume de Fynn, quitta sa ville natale pour venir y construire des airships. Cid met à disposition son airship contre une juste rétribution, avant de le laisser à Firion, Maria et Guy après avoir reçu une blessure mortelle lors d'un attaque impériale.
  • Bafsk : (8) Ville à l'est de Poft. Le Chevalier Noir au service de l'Empereur emprisonna la population toute entière et la força à travailler sur le Cuirassé, dont on dit qu'il est gardé dans une vallée au nord de la ville.
  • Salamand : (6) Proche des montagnes du Nord, c'est une ville minière calme et recouverte de naige. Les hommes de Salamand étaient réduits en esclavage et forcés à extraire du mythril pour fournir un apport constant de métal à l'armée. Joseph, qui aida Firion, Maria et Guy à plusieurs reprises, était un fidle citoyen de Salamand et maintenait le moral de ses concitoyens au plus haut malgrè les événements.
  • Mysidia : (14) C'est une cité de mages située vers le sud. Ils ont choisi de vivre ici afin de ne pas mettre en danger la vie des autres par leur magie.
  • Fynn : (3) Le Royaume de Fynn s'étend sur les bords d'un lac. Le Roi de Fynn, après avoir compris les véritables intentions derrière l'extension rapide du Royaume de Palamécia, entamma une rébellion active dans son pays. Malheureusement, Fynn fut rapidement prise suite à une attaque surprise des forces impériales aidées par le traître Borghen. Après la prise de la capitale, le peuple de Fynn fut contraint à l'exil, lors de la fuite vers Altair, le Roi fut grièvement bléssé et dut laisser la régence à sa fille la Princesse Hilda. Après de nombreuses batailles, Hilda (bien aidée par Firion et co!) réussira à reprendre le controle de Fynn et à remonter sur le trône. L'Emblème du Royaume de Fynn est une Orchidée.
  • Forêt Chocobos : (19) Il s'agit d'une forêt contenant des … Chocobos !!! pardi, vous pensiez à quoi?
  • Castel Fynn : (3) Château qui surplombe la ville de Fynn.
  • Caverne Sénite : (7) Caverne où le brave Joseph a stocké son traîneau (et pourquoi il l'avait pas chez lui d'ailleurs…), lequel vous sera très utile maintenant tout de suite, mais que vous allez devoir aller chercher…
  • Grotte de Bafsk : (8) Un petit détour par cette grotte vous permettra d'obtenir le précieux Laissez-passer sans lequel vous ne pourriez vous approcher du Cuirassé.
  • Gouffre Glaces : (9) C'est au fin fond de cette grotte que vous trouverez la précieuse Cloche Divine, bon certes elle ne sera pas toute seule mais que voulez-vous…
  • Fort Kashuan : (10) Royaume situé à l'Est de celui de Fynn, d'où est originaire le Prince Gordon et qui renferme le célèbre Feu Solaire, symbôle également du fort.
  • Citadelle Deist : (11) Une île au nord-est de la carte patrie des Dragons et de leurs Dragonniers. Des rumeurs affirment que l'Empereur a attaqué et tué tout le monde.
  • Bas-Fonds Deist : (12) Grotte au nord-ouest de la Citadelle de Deist.
  • Colisée : (13) Arène où l'Empereur vous opposera quelques combattants.
  • Caverne Mysidia : (16) Une caverne àl'est de Mysidia qui renferme le Sceptre cristal, dont vous aurez besoin pour débloquer le sceau de la Tour de Mysidia.
  • Ile Tropicale : (15) Petite île bien sympathique où vous trouverez le fameux Masque Noir.
  • Tour de Mysidia : (18) Une tour isolée sur une petite ile au nord de Mysidia. Elle renferme le Tome Ultima, la magie ultime qui est gardée par Léviathan, le dieu de la mer lequel a pour réputation de ne pas apprécier les visiteurs…
  • Sentier de Jade : D Sentier qui fait le lien entre le monde de la surface et le monde souterrain.
  • Pandémonium : (20) Il s'agit d'un château dont on dit qu'il est une porte vers l'enfer. Seul ceux qui ont vendu leur âme au démon peuvent faire apparaître ce château à la surface.
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