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Final Fantasy II - Solution

Chapitre 1 : Ordres Royaux

  • Rejoindre les rangs des Rebelles
  • Obtenir le Canoë
  • Parcourir la Caverne Sénite

Altair

Après votre inévitable défaite vous voyez une intense lumière blanche (c'est bon vous pouvez éteindre le jeu est fini, plutôt rapide non ?). Vous ne me croyez pas et vous avez raison, vous vous retrouvez à même le sol avec deux personnes discutant au dessus de vous. Vous vous réveillez une fois qu'ils ont quitté la pièce et vous les suivez. Une fois dehors vous avez la bonne surprise de retrouver vos deux fidèles amis Maria et Guy, mais il en manque un à l'appel… Tous ensemble vous allez voir la princesse Hilda et lui expliquez votre problème. Elle ne peut hélas rien pour vous et ne veux pas de vous dans la résistance cependant elle accepte de vous garder au château car vous n'avez plus rien. Lors de votre petite discussion vous apprendrez qu'il est possible que Léon soit retenu captif à Fynn, apprenez également le mot Orchidée . Bien que déconseillé par la princesse vous choississez de suivre le chemin vers Fynn (les héros ça n'en fait toujours qu'à leur tête!!).

Boutiques d'Altair
Armes Armures Magie
Couteau Targe Tome Brasier
Bâton Casque Tome Foudre
Lance Vêtements Tome Glacier
Claymore Gants de Cuir Tome Soin

Gatréa

Dès que vous retrouvez le contrôle de vos personnages lancez-vous à la recherche de tout ce que vous pouvez glâner (informations, coffres…). Vous pouvez également faire un petit tour en ville et faire des emplettes, que diriez-vous d'un sort de soin pour commencer ? Lorsque vous vous sentez prêt à partir à l'aventure, sortez de la ville et dirigez-vous vers le nord, jusqu'à arriver à une charmante petite ville au milieu d'une clairière : Gatréa. Là aussi vous pouvez faire quelques achats, cependant il n'y a pas de magasins de magie, vous avez également à votre disposition une chapelle bien utile pour rammener vos morts à la vie. Une fois cette halte terminée repartez vers la gauche en longeant le lac, vous finirez par arrivez à Fynn.

Boutiques de Gatréa
Armes Armures Magie
Lance Targe
Claymore Casque
Hache Armure de Cuir
Arc Gants de Cuir

Fynn

ATTENTION NE PARLEZ AUX GARDES SOUS AUCUN PRETEXTE, vous vous feriez éjectez en un rien de temps. Evidemment les seules boutiques qui ne sont pas gardées sont vides. Toutes ? Non un lieu reste toujours ouvert même en période d'occupation, un lieu bien utile pour obtenir des informations, il s'agit du Bar ! Pour y accéder, allez au nord de la ville, faites un pas en dehors des murailles puis longez-les vers l'est et enfin allez vers le sud, vous voici devant l'entrée. Malgrè des clients des moins recommandables, dirigez-vous vers le pauvre homme derrière le comptoir. Comme vous avez bien appris votre leçon, récitez-lui le mot de passe. Il vous apprends alors qu'il garde l'entrée d'un passe secret menant à une pièce où se repose un résistant blessé. Vous faites la connaissance de Scott, prince de Kashuan mais discutez lui prendra ses dernières réserves et il meurt sous vos yeux (mort inutile, peut-être pas…). Muni de la Bague qu'il vous a confié vous pouvez revenir voir la princesse Hilda.

Vous n'avez pas encore accès aux boutiques.

Altair

A votre retour la princesse est étonnée de vous voir vivant et se propose de vous engagez comme rebelles, votre première mission est d'aller porter secours à Joseph dont la princesse est sans nouvelles depuis quelques temps, alors qu'elle l'avait chargé d'une mission très importante. En effet selon elle, la défaite de Fynn face à l'Empereur est lié à leur infériorité en matière d'arme, elle a donc chargé Joseph de trouver et d'exploiter du Mythril . Parlez donc au mage blanc assis à sa droite il se joint à vous en vous offrant un Canoë , outil indispensable pour la suite des opérations, rendez-vous à présent à Paloom. (pour visualiser la carte appuyez sur B et select) Mais avant de partir, par lez encore avec la princesse elle vous apprends deux nouveaux mots clé : Cuirassé et Vaisseau

Paloom

Une fois hors de la ville dirigez-vous vers le lac au nord d'Altair puis une fois à bord de votre canoë (que votre équipe utilise automatiquement quand elle est proche de l'eau), frayez-vous un chemin vers l'est. Après quelques instants de marche, vous arrivez enfin à Paloom. Là vous pouvez bien entendu faire du lèche-vitrine où bien choisir de parler au marin qui vous propose un aller pour Poft pour le prix dérisoire de 32 gils, marché que vous vous empressez de conclure. Sortez de la ville et empruntez le navire pour avoir droit à un trajet éclair vers Poft.

Boutiques de Paloom
Armes Armures Magie
Hache Gants de Bronze Tome Lueur
Arc Casque de Bronze Tome Soin
Dague Bouclier de Bronze Tome Blindage
Massue Cuirasse de Cuivre Tome Carapace

Poft

Les boutiques de Poft ont exactement les mêmes marchandises qu'à Paloom, ne perdez donc pas votre temps. Vous pouvez bien sûr parler à Cid pour bénéficier de son service de transport. Mais vous pouvez aussi choisir de marcher car comme dit le vieil adage "Combats et victoires tu gagneras, pépettes et expérience tu ramasseras!!!" , alors n'hésitez pas un peu d'entraînement ne fait jamais de mal. Premièrement dirigez-vous vers le nord jusqu'à atteindre les contreforts enneigés d'une imposante montagne, faites alors route vers l'ouest pour découvrir votre prochaine étape : Salamand.

Boutiques de Poft
Armes Armures Magie
Hache Gants de Bronze Tome Lueur
Arc Casque de Bronze Tome Soin
Dague Bouclier de Bronze Tome Blindage
Massue Cuirasse de Cuivre Tome Carapace

Salamand

Une fois arrivé en ville vous pouvez constater que les équipements proposés sont intéressants de même que le sort Vie, alors essayez au moins d'acheter ce dernier car on ne sait jamais ce qui peut arriver. Assurez-vous de parler aux habitants afin d'apprendre que l'Empire utilise des esclaves, lorsque vous rencontrerez Joseph et que vous lui parlez du Mythril , il refusera de vous aidez tant que vous n'aurez pas porté secours aux esclaves, ce que bien entendu vous allez accepté, comme tout bon héros qui se respecte. Votre prochaine destination est donc la Caverne Sénite, pour vous y rendre, choississez de suivre le pied de la chaîne montagneuse jusqu'à l'ouest, là vous verrez la mer et un minuscule cours d'eau, remontez-le avec votre canoë et vous verrez l'entrée de la caverne sur un petit promotoir rocheux en amont d'une grande chute.

Boutiques de Salamand
Armes Armures Magie
Casse-tête Ecu Tome Vie
Epée Longue Heaume Tome Anémie
Cognée Armure Bronze Tome Vacuum
Arc de Chasse Gants Bronze Tome Téléport

Caverne Sénite

Chapitre 2

Basfk

Boutiques de Basfk
Armes Armures Magie
Dague Ecu Tome Angoisse
Javelot Heaume Tome Basuna
Epée Longue Cotte d'Argent Tome Esuna
Arc de Chasse Gants Bronze
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