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ff2:solution [Le 05/03/2009 à 16:27] – édition externe 127.0.0.1ff2:solution [Le 15/08/2022 à 14:42] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 => **[[ff2:lieu:Caverne Sénite]]** => **[[ff2:lieu:Caverne Sénite]]**
  
 +Et voici le premier donjon ! Remarquez qu’il est assez linéaire. 
  
-===== Chapitre 2 =====+Premier étage : 
 + 
 +Suivez le chemin s’ouvrant à vous, vous pouvez monter voir un cristal bleu  sans utilité particulière. Vous arriverez à un croisement, prenez à gauche et montez pour trouver un coffre contenant** 200 Gils.** 
 +Prenez ensuite le chemin qui descend jusqu’à arriver à un croisement tout en bas, vous pouvez tourner sur la droite pour obtenir **400 Gils** dans un coffre. Sinon continuez vers la gauche pour trouvez des escaliers. 
 + 
 +Deuxième étage : 
 + 
 +Vous tomberez directement dans l’eau ! Et là, surprise ! Vos personnages savent nager ! Continuez donc votre parcours à la nage jusqu’au prochain carrefour, vous trouverez un coffre contenant une **Potion** en haut en droite, et un autre contenant du **Collyre** en haut à gauche. La suite de votre chemin se trouve sur le chemin du bas à droite, sur lequel vous découvrirez une **Grande Potion**. Vous déboucherez sur quatre portes, celle de gauche contient les escaliers que vous cherchez, les autres ne contiennent rien d’autre que des monstres. 
 + 
 +Troisième étage : 
 + 
 +Vous trouverez un coffre contenant **200 Gils** vers le chemin du bas. Continuez votre chemin par le chemin de gauche, la porte au nord n’amène à rien de spécial. Continuez votre chemin, passez récupérer le coffre de l’autre côté du premier pont, il contient** 250 Gils** remontez en haut pour emprunter la porte de gauche. Vous y retrouvez Paul, le voleur que vous avez rencontré à Altair, ainsi que tout les mineurs et la fille de Josef. Une fois la conversation terminée, il va amener tout les prisonniers dehors. Mais vous devez continuer votre chemin vers le quatrième sous-sol du donjon. Ne perdez pas votre temps avec les autres portes, elles ne contiennent rien. 
 + 
 +Quatrième étage : 
 + 
 +Suivez le chemin, franchissez le pont. Vous pouvez récupérer un **Tome Feu** en haut du chemin, pour apprendre le sort Feu à l’un de vos personnages si ce n’est déjà fait. Continuez sur la droite, ne prenez pas la porte en haut sur le chemin avant l’escalier, elle ne contient rien. Franchissez le nouveau pont, pour arriver à un croisement de ponts. Ceux du bas et de droite n’amènent à rien, continuez votre chemin en franchissant le pont du haut pour trouver un escalier. 
 + 
 +Dernier étage : 
 + 
 +Vous pouvez franchir le pont en face de vous pour trouver au bout du chemin de droite un coffre contenant un **Tome téléportation**, mais également un monstre plutôt coriace face aux attaques physiques. 
 +La suite se trouve en fait avant le pont, remontez les galeries vers le nord et prenez la porte de gauche, un boss vous attend. Abattez-le et récupérez le **Mythril** dans le coffre juste derrière lui. Ca y est, c'est la fin de ce donjon ! 
 +Utilisez le sort Téléportation ou alors remontez vers la sortie à pied. 
 + 
 +=> **[[ff2:lieu:Altair]]** 
 + 
 +Parlez à la princesse Hilda et montrez lui le Mythril fraichement conquis, elle vous enverra vers le forgeron Tobul qui se trouve dans le magasin d’armes. Montrez le Mythril à Tobul qui se fera une joie d’en faire armes et équipements. Vous pouvez désormais acheter des armes et équipements en Mythril en parlant au garçon de gauche dans les magasins d’Altair. 
 +Retournez voir la princesse qui vous enverra déjouer les plans de l’Empire en train de construire un Airship, le Dreadnought, dans la ville de Bafsk. 
 + 
 + 
 +===== Chapitre 2 : Le Dreadnought =====
  
 => **[[ff2:lieu:Bafsk]]** => **[[ff2:lieu:Bafsk]]**
 +
 +La ville de Bafsk se trouve juste à l’est de la ville de Poft, pas grand besoin de prendre l’Airship, le trajet et assez vite fait.
 +Une fois sur place, vous pouvez parler au général Borghen au centre de la place et aux soldats sans craindre l’explusion. Il faut vous rendre en bas de la ville et parler au soldat contre le mur, c’est un rebelle. Parlez lui du mot de passe des rebelles et du Dreadnought, puis suivez-le.
 +Il vous mènera à l’entrée des égouts de la ville qui, d’après lui, amènent au Dreadnought.
 +
  
 ^ Boutiques de Basfk ^^^  ^ Boutiques de Basfk ^^^ 
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 | Epée Longue| Cotte d'Argent| Tome Esuna| | Epée Longue| Cotte d'Argent| Tome Esuna|
 | Arc de Chasse| Gants Bronze| Tome Silence| | Arc de Chasse| Gants Bronze| Tome Silence|
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 +=> **[[ff2:lieu:Les égouts de Bafsk]]**
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 +Premier étage :
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 +Remontez vers le haut pour prendre une Épée longue dans le coffre de gauche et continuez votre chemin sur la droite. En remontant vers le haut des égouts vous trouverez un croisement, continuez vers le bas et suivez le chemin jusqu’à trouver un coffre contenant un Arc Long et un escalier.
 +
 +Deuxième étage :
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 +Prenez le chemin de droite et suivez-le. Vous rencontrerez le fameux Dark Knight et Bhorgen qui vous devance, monte dans le Dreadnought et s’enfuit.
 +Retournez alors dans les égouts par la porte et prenez à droite à l’endroit ou vous avez rencontré le Dark Knight. Vous trouverez le Passe dans un coffre et un téléporteur qui vous ramène à l’extérieur de la ville de Bafsk.
 +Passez voir Cid dans la ville de Poft et parlez lui d’Airship pour apprendre un nouveau mot-clé : Sunfire, l'énergie qui permet aux Airships de voler.
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 +=> **[[ff2:lieu:Altair]]**
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 +La ville a été dévastée par le Dreadnought, et le roi est au plus mal.
 +Minwu quitte alors votre équipe pour s’occuper du roi. Parlez à la princesse Hilda du Sunfire et elle vous enverra à Kashuan, le seul endroit ou l’on peut en trouver. Mais avant cela, allez parler au roi de ce Sunfire, il mentionnera le mot-clé de Cloche de la déesse. Retournez en parler à la princesse, elle vous dira que la porte de Kashuan a été scellé par Scott et Gordon et qu’il faut la voix d’un Kashuan ou cette Cloche pour y rentrer. La cloche se trouve dans une grotte enneigée, elle vous envoie donc parler à Josef à Salamand, qui semble expert sur le sujet.
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 +===== Chapitre 3 : Le Sunfire =====
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