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 +====== Solution ======
  
-01. Premiers pas à Baron + 
 +===== 01. Premiers pas à Baron =====
  
 Maintenant que vous êtes aux commandes de Cecil, les choses sérieuses démarrent. Allez tout d'​abord parler à Kain, assis à droite de votre position initiale. Après un petit discours sur les raisons qui l'ont poussé à s'​orienter vers la profession de Chevalier Dragon (au lieu de Chevalier Noir, comme Cecil) et un duel lancé pour qui tuera le plus de monstres lors de leur voyage, la discussion s'​arrête. Maintenant que vous êtes aux commandes de Cecil, les choses sérieuses démarrent. Allez tout d'​abord parler à Kain, assis à droite de votre position initiale. Après un petit discours sur les raisons qui l'ont poussé à s'​orienter vers la profession de Chevalier Dragon (au lieu de Chevalier Noir, comme Cecil) et un duel lancé pour qui tuera le plus de monstres lors de leur voyage, la discussion s'​arrête.
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 Vous voilà enfin sur la carte du Monde. Mais ce n'est pas pour autant qu'il faut se lancer à l'​aventure corps et âme sans même visiter (voire piller) un peu le village alentour, en l'​occurrence Baron. Entrez dans le village (à gauche ou à droite, c'est identique). Dirigez-vous directement vers la droite pour découvrir une potion dans la jarre. Entrez ensuite dans l'​auberge avec la pancarte Inn. Y dormir coûte 50 gils et restaure tous vos Hp et Mp en plus de guérir vos états anormaux. Vous n'en aurez pas besoin pour l'​instant,​ mais retournez-y en cas de besoin, après un peu d'​entraînement au combat par exemple. La jarre située en bas, à gauche du comptoir contient une potion. Avancez ensuite par la droite avant d'​arriver devant un mur gardant trois coffres. Appuyez sur le blason représentant les épées et le mur s'​ouvrira. Un pain des nains, une tente et un collyre sont désormais vôtres. Vous pouvez discuter avec les autres personnes présentes mais elles ne vont apporteront aucune information utile (mais vous noterez au passage la terreur qu'​inspire Cecil aux habitants…). La première jarre à gauche du bâtiment situé au-dessus de l'​auberge contient également une potion. Le bâtiment situé à gauche de l'​auberge est un magasin d'​objets. Voici la liste de ce que vous y trouverez :  Vous voilà enfin sur la carte du Monde. Mais ce n'est pas pour autant qu'il faut se lancer à l'​aventure corps et âme sans même visiter (voire piller) un peu le village alentour, en l'​occurrence Baron. Entrez dans le village (à gauche ou à droite, c'est identique). Dirigez-vous directement vers la droite pour découvrir une potion dans la jarre. Entrez ensuite dans l'​auberge avec la pancarte Inn. Y dormir coûte 50 gils et restaure tous vos Hp et Mp en plus de guérir vos états anormaux. Vous n'en aurez pas besoin pour l'​instant,​ mais retournez-y en cas de besoin, après un peu d'​entraînement au combat par exemple. La jarre située en bas, à gauche du comptoir contient une potion. Avancez ensuite par la droite avant d'​arriver devant un mur gardant trois coffres. Appuyez sur le blason représentant les épées et le mur s'​ouvrira. Un pain des nains, une tente et un collyre sont désormais vôtres. Vous pouvez discuter avec les autres personnes présentes mais elles ne vont apporteront aucune information utile (mais vous noterez au passage la terreur qu'​inspire Cecil aux habitants…). La première jarre à gauche du bâtiment situé au-dessus de l'​auberge contient également une potion. Le bâtiment situé à gauche de l'​auberge est un magasin d'​objets. Voici la liste de ce que vous y trouverez : 
  
-Potion (50 gils) +  * Potion (50 gils) 
-Queue de Phénix (100 gils) +  ​* ​Queue de Phénix (100 gils) 
-Défigeur (400 gils) +  ​* ​Défigeur (400 gils) 
-Baiser de fée (60 gils) +  ​* ​Baiser de fée (60 gils) 
-Collyre (30 gils) +  ​* ​Collyre (30 gils) 
-Antidote (40 gils) +  ​* ​Antidote (40 gils) 
-Tente (100 gils) +  ​* ​Tente (100 gils) 
-Légume Ghysal (50 gils) +  ​* ​Légume Ghysal (50 gils) 
    
  
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