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ff6 [Le 19/09/2008 à 12:26] – myst6re | ff6 [Le 08/08/2010 à 22:33] – 84.97.25.29 |
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<table class="wstable" style="float:left;" summary="Fiche technique du jeu."> | <table class="wstable wsleft" summary="Fiche technique du jeu."> |
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<th colspan="2">Fiche Technique</th> | <th colspan="2">Fiche Technique</th> |
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<th>Plateforme</th> | <th>Plateforme</th> |
<td></HTML>[[wp>Super Nintendo]]<HTML></td> | <td></HTML>[[wp>Super Nintendo]] \\ [[wp>Playstation]] \\ [[wp>Game Boy Advance]]<HTML></td> |
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[{{ :ff6:terraultros.gif?250|Terra, face à Ultros}}] | [{{ :ff6:terraultros.gif?250|Terra, face à Ultros}}] |
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//Final Fantasy VI// utilise le système Active Time Battle (ATB), qui contient un regroupement de quatre personnages à la fois qui se battent pour accumuler des points d'expérience et de la monnaie (nommée GP dans le jeu). Ce système créé par Hiroyuki Ito et issu de //[[:ff4|Final Fantasy IV]]// fait que chaque personnage possède une liste de différentes actions : Attaque, Magie, Objets. En bas à droite de l'écran, une barre se remplit pour chaque personnage lui permettant ainsi de réaliser son action lorsque celle-ci arrive a bout. S'ajoute aux actions normales de chaque personnage, une abilité spéciale unique. [[:ff6:personnage:locke|Locke]] peut par exemple voler des objets durant le combat. Le jeu est principalement conçu pour un joueur puisqu'un seul regroupement de personnages peut être contrôlé hors des batailles, mais durant une bataille, jusquà 4 joueurs peuvent chacun contrôler un personnage. //Final Fantasy VI// abandonne le système de métiers de //[[:ff5|Final Fantasy V]]// en faveur d'un système de classes de personnages plus défini et moins flexible, un peu comme [[:ff4|Final Fantasy IV]], dans lequel chaque personnage a une spécialité (parfois plus). | //Final Fantasy VI// utilise le système Active Time Battle (ATB), qui contient un regroupement de quatre personnages à la fois qui se battent pour accumuler des points d'expérience et de la monnaie (nommée GP dans le jeu). Ce système créé par Hiroyuki Ito et issu de //[[:ff4|Final Fantasy IV]]// fait que chaque personnage possède une liste de différentes actions : Attaque, Magie, Objets. En bas à droite de l'écran, une barre se remplit pour chaque personnage lui permettant ainsi de réaliser son action lorsque celle-ci arrive a bout. S'ajoute aux actions normales de chaque personnage, une abilité spéciale unique. [[:personnage:locke|Locke]] peut par exemple voler des objets durant le combat. Le jeu est principalement conçu pour un joueur puisqu'un seul regroupement de personnages peut être contrôlé hors des batailles, mais durant une bataille, jusquà 4 joueurs peuvent chacun contrôler un personnage. //Final Fantasy VI// abandonne le système de métiers de //[[:ff5|Final Fantasy V]]// en faveur d'un système de classes de personnages plus défini et moins flexible, un peu comme [[:ff4|Final Fantasy IV]], dans lequel chaque personnage a une spécialité (parfois plus). |
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Ce qui est nouveau dans ce jeu sont les attaques de désespoir, un précurseurs au système de Limit Break de //[[:ff7|Final Fantasy VII]]//. Quand un personnage atteint un niveau critique de HP (points de vie), il y a une chance qu'il utilise une attaque alternative et très puissante comparée à son attaque physique normale. Cependant, cette chance est si mince qu'un joueur peut jouer à ce jeu sans même connaître l'existence d'une telle attaque. Le jeu possède aussi une version simplifiée du système de modifications des habiletés de //[[:ff5|Final Fantasy V]]//, ainsi qu'un précurseur au système de Materia de //[[:ff7|Final Fantasy VII]]//, sous la forme de Magicites. | Ce qui est nouveau dans ce jeu sont les attaques de désespoir, un précurseurs au système de Limit Break de //[[:ff7|Final Fantasy VII]]//. Quand un personnage atteint un niveau critique de HP (points de vie), il y a une chance qu'il utilise une attaque alternative et très puissante comparée à son attaque physique normale. Cependant, cette chance est si mince qu'un joueur peut jouer à ce jeu sans même connaître l'existence d'une telle attaque. Le jeu possède aussi une version simplifiée du système de modifications des habiletés de //[[:ff5|Final Fantasy V]]//, ainsi qu'un précurseur au système de Materia de //[[:ff7|Final Fantasy VII]]//, sous la forme de Magicites. |
===== Localisation américaine ===== | ===== Localisation américaine ===== |
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L'édition américaine a subit diverses modifications comparée à son homologue japonaise. La plus évidente fut le changement du titre du jeu. En effet, n'était sortis sur le territoire américain que deux Final Fantasy c'est pourquoi le //Final Fantasy VI// japonais est devenu le //Final Fantasy III// américain. Contrairement à //[[:ff4|Final Fantasy IV]]// cet opus n'a pas connu de modifications majeures de sa jouabilité. Cependant certains détails éditoriaux ont fait leur apparition dans la version anglaise. En janvier 1995, le traducteur Ted Woolsey dans une entrevue avec le magazine Super Power a expliqué qu'"il y avait un certain degré de gaiété et ... de sexualité dans les jeux japonais qui n'existe pas [aux Etats-Unis], un fait clairement influencé par les règles de Nintendo of America". En conséquence, des retouches graphiques limitant la nudité furent mises en place ainsi que de nouveaux symboles sur les bâtiments et pour certains sorts pour éviter les allusions religieuses. | == SECURISATION DU SITE == |
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test | L'édition américaine a subit diverses modifications comparée à son homologue japonaise. La plus évidente fut le changement du titre du jeu. En effet, n'était sortis sur le territoire américain que deux Final Fantasy c'est pourquoi le //Final Fantasy VI// japonais est devenu le //Final Fantasy III// américain. Contrairement à //[[:ff4|Final Fantasy IV]]// cet opus n'a pas connu de modifications majeures de sa jouabilité. Cependant certains détails éditoriaux ont fait leur apparition dans la version anglaise. En janvier 1995, le traducteur Ted Woolsey dans une entrevue avec le magazine Super Power a expliqué qu'"il y avait un certain degré de gaieté et ... de sexualité dans les jeux japonais qui n'existe pas [aux Etats-Unis], un fait clairement influencé par les règles de Nintendo of America". En conséquence, des retouches graphiques limitant la nudité furent mises en place ainsi que de nouveaux symboles sur les bâtiments et pour certains sorts pour éviter les allusions religieuses. |