Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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ff7:technique:field:bg [Le 25/03/2010 à 23:32] – petite faute myst6re | ff7:technique:field:bg [Le 13/11/2014 à 06:13] – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 386: | Ligne 386: | ||
==== Sprites zone 3 ==== | ==== Sprites zone 3 ==== | ||
- | Changement majeur : on trace des sprites de 32*32 pixels. | + | Changement majeur : on trace des sprites de 32*32 pixels. Cette zone est une sorte de background répété au centre de l' |
==== Sprites zone 4 ==== | ==== Sprites zone 4 ==== | ||
- | Rien à ajouter. | + | Sprites de 32*32. Cette zone est une sorte de background fixé là où se trouve la caméra (comme la propriété '' |
< | < | ||
Ligne 396: | Ligne 396: | ||
===== L' | ===== L' | ||
- | C' | + | L'ordre des couches |
- | + | ||
- | - Premièrement, | + | |
- | - Deuxièmement, | + | |
- | - zone 4 | + | |
- | - zone 3 | + | |
- | - zone 1 | + | |
- | | + | |
- | - zone 2 (avec effectPage) | + | |
- | + | ||
+ | Par défaut, les couches ont des id prédéfinis : | ||
+ | * Zone 1 : 4095 | ||
+ | * Zone 2 : variable | ||
+ | * Zone 3 : 4096 | ||
+ | * Zone 4 : 0 | ||
+ | |||
+ | La zone 4 est toujours devant, la zone 3 derrière, la zone 1 juste devant la 3 et la 2 ça dépend. Ces valeurs peuvent changer par les scripts, si vous voulez optimiser l' | ||
+ |
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