Différences

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ff7:technique:field:bg [Le 25/03/2010 à 23:32] – petite faute myst6reff7:technique:field:bg [Le 13/11/2014 à 06:13] – modification externe 127.0.0.1
Ligne 386: Ligne 386:
 ==== Sprites zone 3 ==== ==== Sprites zone 3 ====
  
-Changement majeur : on trace des sprites de 32*32 pixels.+Changement majeur : on trace des sprites de 32*32 pixels. Cette zone est une sorte de background répété au centre de l'écran (comme la propriété ''background: repeat;'' en css).
  
 ==== Sprites zone 4 ==== ==== Sprites zone 4 ====
  
-Rien à ajouter.+Sprites de 32*32. Cette zone est une sorte de background fixé là où se trouve la caméra (comme la propriété ''background: fixed;'' en css).
  
 <clear/> <clear/>
Ligne 396: Ligne 396:
 ===== L'ordre des couches ===== ===== L'ordre des couches =====
  
-C'est un sujet un peu délicat, je vais quand même vous donner les trucs qui marchent souvent. +L'ordre des couches est donné par l'Id des infos SpritesCet id est compris entre 0 et 4096 (inclus), avec 0 le plus près et 4096 le plus éloignéDans les scriptson peut changer cette valeur entre -32768 et +32767 (signed short). Il est donc judicieux de trier les tiles par leur Id.
- +
-  - Premièrement, sachez que Sprites zone 2 doit être tracé en deux fois, une fois juste les sprites sans effectPageune deuxième fois avec effectPage. +
-  - Deuxièmement, Si il y a Sprites zone 3 ET Sprites zone 4 (les deux)l'ordre en est bouleversé : +
-    - zone 4 +
-    - zone 3 +
-    - zone 1 +
-    zone 2 (sans effectPage) +
-    - zone 2 (avec effectPage) +
- +
  
 +Par défaut, les couches ont des id prédéfinis :
 +  * Zone 1 : 4095
 +  * Zone 2 : variable
 +  * Zone 3 : 4096
 +  * Zone 4 : 0  
 + 
 + La zone 4 est toujours devant, la zone 3 derrière, la zone 1 juste devant la 3 et la 2 ça dépend. Ces valeurs peuvent changer par les scripts, si vous voulez optimiser l'affichage, il faut savoir lire les scripts :-) .
 + 
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